Шепот на старите богове и двоеточие; Анализ на механиката на новия огнище

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Шепот на старите богове и двоеточие; Анализ на механиката на новия огнище - Игри
Шепот на старите богове и двоеточие; Анализ на механиката на новия огнище - Игри

Съдържание

Новото разширение за каменна плоча на огнище озаглавен "Шепот на старите богове" излиза на 26 април 2016 г. и съдържа набор от 134 карти, включително някои извънредни легендари, като четирите стари бога от Warcraft ерудиция.


Няма особена тема, когато става дума за нови механици в тази експанзия, за разлика от "Проклятието на Наксрамас" и първата му вълна от слуги "Deathrattle", или "Лигата на изследователите", която въведе бойните изяви "Дискавъри" на редица слуги.

Въпреки това, ние ще играем с редица нови ефекти на спусъка и други хладни механики, които никога не са виждали преди каменна плоча на огнище, Така че, нека разгледаме всички нови механики на играта от "Шепотите на старите богове".

Натрупване на C'Thun

Първият и най-значим легенда в новата експанзия е C'Thun - стар бог, пребиваващ в храма на Ан'Кираж. Това е 10 мана 6/6 слуга с бойно огън, който нанася щети на всички врагове, равни на атаката му.

Дори първоначалните му 6 атаки не са лоши, но с помощта на още 16 карти, които идват в "Шепотите на старите богове", C'Thun може да бъде значително изблъскан, превръщайки го в един от най-мощните слуги в цялата история. на каменна плоча на огнище.


Няколко други карти също взаимодействат с C'Thun, но по малко по-различен начин. Например бойното огън на Древен щит носи на вашия герой на Воините допълнителен доспех в случай, че вашият C'Thun е обезкостен до най-малко 10 щети; друг слуга придобива допълнително здраве, ако е изпълнено същото условие; и т.н.

Както виждате, C’Thun определено е страхотна карта, която трябва да имате и да изградите вашите палуби наоколо. Освен това, той се дава безплатно на всеки регистриран потребител в деня на издаването, така че дори не е нужно да харчите трудно спечеленото допълнително злато. Благодаря, Blizzard!

Играе руска рулетка с Йогг-Сарон

Другите два стари бога - N'Zoth и Y'Shaarj - не въвеждат никаква нова механика. Един от тях призовава вашите мъртви слуги със смъртни рани и ние можем да видим нещо подобно с Кел'Тузад и преди, докато другият поставя случайна слуга от палубата ви на бойното поле, което не е нищо особено ново за каменна плоча на огнище.


Но последният бог - Йогг-Сарон - е съвсем различна история. Това бойно крие от 7/5 миньори хвърля редица случайни заклинания на случайни цели, равни на броя на заклинанията, които сте хвърлили в тази игра.

Йогг-Сарон вече е обявен от общността за самия него. Толкова много случайност може да доведе до невероятни и напълно уникални ситуации в играта. Също така вероятно ще се превърне в фаворит на многото YouTubers, които правят компилации смешни каменна плоча на огнище моменти.

Запазвайки маната си с Cho’Gall

Този нов легендарен Warlock предлага някои интересни и много удобни решения за трудни ситуации. Нейната бойна готовност позволява на играчите да хвърлят заклинание за сметка на здравето на героя, вместо обичайната мана, което е страхотно, защото Warlock има много полезни и много скъпи магии, като Siphon Soul или Bane of Doom.

Обаче, ако общата ви продължителност на живота е по-ниска от цената на заклинанието, което искате да хвърлите, бойният бой на Cho’Gall няма да работи. Също така можете да го използвате в комбинация с Mal'Ganis в дивия формат - по този начин изобщо няма да загубите живота си поради имунитет.

Възстановяване на здравето ви с Hallazeal

Последният легендарен шаман има отличен задействащ ефект, който позволява на вашия герой да възстанови толкова здраве, колкото и магиите ви причиняват щети. Сега си представете „Елементално унищожение“ или „Светкавица“, които разчистват борда на врага и освен това възстановявате равен брой здравни точки.

Разбира се, това не е толкова ефективно, колкото и Рено Джаксън и тялото му не са твърде силни, но може да задържи героя ви за още един ход, като ви дава шанс да спечелите мача.

Преместване на образа с Shifter Zerus

Тази малка неутрална легендарна смяна се формира в началото на всеки от вашите завои в случайна слуга в ръката ви. Това е още един чудесен пример за гъвкав дизайн на карти, който ви дава огромно предимство. Можете да изчакате колкото се може повече завъртания, за да може Shifter Zerus да се превърне в перфектен прислужник, за да играе този определен ход.

Защо да изберете една, когато можете да имате и двете

Fandral Staghelm, нов легендарен друид, ви позволява да възпроизвеждате и двата ефекта едновременно на слуги, които имат текст „Изберете един“ върху тях. Например, ако играете Ancient of War, можете едновременно да приложите "Rooted" и "Uproot" ефекти, като по този начин го превръщате в гигантски 10/10 миньон с Taunt за 7 мани.

Също така, разработчиците са потвърдили, че някои слуги ще имат своята трета итерация, като Друид на нокътя, който ще се превърне в напълно нова форма, като бъде 4/6 слуга с и двата измама и такса за 5 мани.

Това определено е едно от най-добрите, ако не и най-добрите легенди в новата експанзия.

Избягване на Big Game Hunter с утвърден Doomsayer

Doomsayer има различна цел в "Шепотите на старите богове" - тя се превръща в офанзивна карта, вместо в защитна. Освен това, ако не играете 7 атаки, опонентът не може да използва Big Game Hunter, за да я изчисти незабавно, и ще можете да атакувате за 7 щети на свой ред.

Расте толкова, колкото искате с Forbidden Ancient

Този друид епичен миньон е само 1/1 за 1 мана, което ви позволява да прекарате всичките си останали мани този ход, като добавите + 1 / + 1 за всеки консумиран кристал мана.

Забраненият Древен изглежда да е изключително гъвкава карта - можете да направите малък темп миньон на завои 2 и 3, или можете да го превърнете в 9/9 чудовище на завоя 10. Това определено ще види много игра в нова мета.

Атакува няколко пъти с гигантски пясък

Хънтър получи още един огромен звяр този път с особена способност - може да атакува отново, след като убива слуга. Това означава, че един пясъчен червей може да изчисти дъска от слуги с високо здраве, но с ниска сила на атака.

Общността вече отхвърли тази карта в конструирания, твърдейки, че е изключително бавна, но изглежда, че играчите на Arena ще се радват да видят поне един от тези зверове в техните палуби.

Спечелване на тонове със Забранени заклинания

Четири класа - Mage, Paladin, Priest and Warlock - получиха четири невероятно силни епични заклинания - Забраненият пламък, Забраненото изцеление, Забраненото оформяне и Забраненият ритуал.

Всичките четири магии използват една и съща механика - те консумират неизползваните ви кристали мана, но самите те струват 0 мани.

  • Забраненият пламък, магическото заклинание, нанася 1 повреда за всеки изразходван мана кристал, което ви позволява да нанесете 10 щети на десет на свой ред или 1 щета на ред 1.
  • Забранено изцеление, заклинание на Паладин, лекува 2 точки от живота на вашия герой за всеки изразен мана кристал. Това означава, че можеш да излекуваш 20 точки на здраве на завоя 10, което е невероятно.

  • Забраненото оформяне, магията на свещеника, привлича случайна слуга, която струва толкова мана, колкото си харчиш за забранената си магия.
  • Забраненият ритуал, магията на Warlock, призовава 1/1 пипало за всяка прекарана мана, което е максимум 7 поради ограничения на борда.

Към момента изглежда, че тези четири магии са най-добрите заклинания, които някога са били пускани каменна плоча на огнище - те са супер гъвкави и осигуряват огромна стойност.

Излизайки с измамническа тъмнина

Warlock получава още един напълно луд заклинание, което променя всичките ви класни карти и героичната сила в други случайни избори. Това очевидно е карта, която ще се използва само за забавление и никога няма да види някаква конкурентна игра.

Атакуването е малко по-сложно с Silithid Swarmer

Този 3/5 миньон принадлежи на семейството на слугите „Can't Attack“, като Ancient Watcher, Eeerie Statue и други. Той може да атакува само след като героят ви е атакувал този ход, което означава, че дори и да види някаква игра, то ще бъде използвано най-вече от класове, които имат достъп до оръжия, като Warrior, Rogue, Hunter и др.

заключение

"Шепот на старите богове" има една голяма тема - C'Thun и неговата армия от слуги. Това прави картата на C'Thun истинска основна част от предстоящата мета. Изглежда, че всеки ще го играе и всеки клас има свой собствен начин за полиране и използване на легендарния бойен максимум. Така че, очаквайте много взаимодействие на C'Thun през следващите месеци.

Кой е любимият ти нов механик в експанзията на "Шепотите на старите богове"? Споделете вашите мисли в раздела за коментари по-долу.