Съдържание
Краткият отговор: да, може.
Дългият отговор
Музиката може да предизвика емоционална реакция, особено когато имитира действията, които изпълнявате, или които предстои да изпълнявате. Например в подобни игри ореол електрическа китара започва да свири, за да ви изпомпва за действието. Музиката има висока BPM (удара в минута). По-високото BPM може да накара сърцето ти да се състезава, за да станеш по-развълнуван.
Алтернативно, в игри като Последния от насBPM на музиката е ниска и често има мрачен тон. Това поставя под въпрос дали има някаква надежда. Това ви кара да се чувствате отчаяни. в Последния от нас, също така ще чуете свирене на цигулка с малък ключ. Малките клавиши имат тъжен, мрачен цвят. Използването на незначителен ключ в играта създава тъга в играча и дори може да накара някои играчи да плачат. Въпреки това, ако сте променили звука на нещо по-високо (по-високо BPM), направихте го по-леко или променено от второстепенния ключ, това може потенциално да промени атмосферата на играта.
Моите преживявания с промяната на музиката
Split / Second е аркаден състезател, който се фокусира върху действията и унищожаването. Използва система, наречена Powerplay. (Това е подобно на a Изгоря тласък метър, но ви позволява да активирате Powerplay вместо тласък.) Когато приключите състезанието в първия инча Split / Second, оптимистични музикални пиеси, за да ви вълнуват и щастливи, че сте спечелили.
Въпреки това изключих музиката в играта, за да свиря алтернативна песен. В един конкретен случай слушах Луната от „Жребчетата“. Това не е оптимистична песен, но е много мелодична и понякога може да бъде зловеща. С такава музика, която играеше на финалната линия, не се чувствах вълнуващ за спечелването на твърда борба. Вместо това бях изпълнен с чувство на страх, отчаяние и съжаление за това, което току-що направих. Стигнах до осъзнаването, че току-що бях убил и унищожил много имоти, домове и семейства. Съжалението доведе до отчаяние, тъй като нямах никаква надежда да върна някое от тези неща. Тогава почувствах ужаса да разбера какво съм направил.
Но музиката свърши. Песента на Daft Punk дойде и аз играх следващата надпревара в много по-щастливо емоционално състояние.
оригинал Split / Second Музика на победата
Имах много подобен опит Skyrim докато се биеш с дракони. Вместо епична, вдъхновяваща и вълнуваща драконова музика, слушах Pendulum. По време на битката песента се променя на песен от Man of Kin (малко известна хеви метъл банда). Така че, вместо да бъдем вдъхновени, бях ядосан, като се стремях да убия дракона чрез чист гняв. Чувствах се толкова силно, че продължавах да удрям дракона дори след като беше мъртъв.
Имали ли сте подобен опит? Кажете ми в коментарите по-долу.