Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD получава много омраза и запетая; но този призрак е свободен

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 23 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD получава много омраза и запетая; но този призрак е свободен - Игри
Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD получава много омраза и запетая; но този призрак е свободен - Игри

Съдържание

История във виртуалната война

Както някои от вас са наясно, Призив на митото франчайз е на годишна база и е един от най-продаваните франчайзинг, ако не и най-продаваната игра.


Този франчайз се обработва от две различни студиа, които редуват поемането на наследството всяка година. Едно студио носи името на Трийарх, който наблюдава най-новите "Black OpsДругото студио, Infinity Ward, създаде шедьовър Modern Warfare, които се влюбвахме във всички тези години. Оттогава няколко големи разработчици и програмисти напуснаха Infinity Ward, за да създадат Respawn, независимо студио, което в момента работи Titanfall.

Infinity Ward по марка е една и съща, но вътрешният екип се е променил драстично, както и тази итерация на Призив на митото франчайз.

С последната им игра, CoD: Призраци, добавя към непрекъснато нарастващото множество промени; от способността да се облягате около ъглите, когато сте в прикритие към новите системи за мултиплеър класа. Дори имаш надежден кучешки удар, наречен Райли.


Каква бързане ...

Когато дойдох у дома, веднага започнах процеса на изтегляне на 5 GB от необходимата инсталация, за да играя на моя Xbox 360. Веднага след като децата слязоха за дрямка, аз започнах невероятния прилив на адреналин и шок.

Да се ​​каже отварянето към Призраци е "страхотно" би било подценяване; очите ми бяха широко отворени и устата ми беше отворена.

Започвате в черния мрак на пространството като астронавт, който извършва някаква рутинна поддръжка на космическа станция. Скоро след като стигнахме до гарата, където току-що обсъдихте как искате да се върнете у дома с приятел, вие се сблъсквате с жестоко действие. Някой атакува космическата станция, убива вашите приятели астронавти и изстрелва ракети върху земната кора, убивайки цивилни и всичко останало. Тъй като членовете на екипажа и противниците плават в космоса, експлозиите и техните отломки са разпръснати навсякъде. Вие спрете баража на ракетите, но преди да можете да преброите благословиите си, започвате да осъзнавате, че изгаряте, докато вие и вашите починали приятели се връщате обратно в атмосферата на Земята.


Най-вълнуващото и внушаващо благоговение представяне на играта от години.

Намерих кампанията като взрив, наистина забавен за игра.

Отрежете се на друг герой, който поемате под контрола на земята в Съединените щати, докато целият ад се е разпаднал в космоса. Ракетите на Hellfire идват да валят върху този неназован град, унищожавайки коли, домове, фондации и хора. Дори се случват земетресения и се добавят към списъка с опасни за живота опасности. Светът буквално се разпада и като акт на война. Моят герой се опитва да разбере какво се случва, трескаво търся баща ми, докато се опитвам да поддържам брат си. Мащабираме неравен терен, минаваме през срутващи се, горящи сгради и едва го изкарваме живи. С толкова много въпроси, на които трябва да отговорим, като например кой прави това и защо, екранът изведнъж избледнява до черно.

Добре дошли в Call of Duty: Призраци, и това са само първите 30 минути.

Хубаво лекарство за много уморена формула.

С напредването на кампанията действието се издига до завладяващо, болкоуспокояващо, разтревожено трептене, което се претегля само от клишета. Тези извивки на клишета и внезапни изкривявания на сюжета ме накараха да хвърлям очи в определени точки. Въпреки, че този тип история е разказвана много пъти. Сцени за баща, казвайки "... ти си всичко, което имам, синко" и линии като "... той беше един от нас, сега той е враг", можеше да се види на около една миля разстояние. Това не означава, че историята е лоша или потискаща, далеч от нея. Преминаването от такова чудесно въведение към останалата част Призраци, странно е как почти поглъща носа в предсказуем заговор. Бих сравнил театъра с филма на Майкъл Бей. Това не е напълно оригинално, но е направено толкова добре, с много доста експлозии и активно разлагаща се среда, тя седи добре с мен.

Отдавна, стари приятелю.

Въпреки, че историята не се опитва да прокара някакви граници, интензивният геймплей и драматичните фигури са на едно ниво, ако не и малко по-големи в сравнение с предишните вноски. Минаха две години, откакто съм играл Призив на митото игра.

Намерих кампанията като взрив и наистина забавно да играя. Ако никога не сте давали шанс на режима на историята, сега е моментът да го направите. Първите 30 минути ще ви оставят да се молите за поредния скок на такъв висцерален геймплей и око бонбони. Изминало е доста време, откакто играта направи пулса ми да се издигне по такъв начин.

Знаеш защо съм тук

За много хора основната атракция, ако не и единствената атракция, е мултиплейърът.

Открих, че промените в мултиплейъра позволяват по-персонализиран подход. Това беше хубаво лекарство за много уморена формула на погледа, стрелбата, убийството, стрелбата. Нюансите с изравняването и избора на клас наистина съживиха същата стара формула за това, че има толкова много възможности едновременно. Струва ми се, че е по-трудно да се обадя във въздушни удари, оборудване за реконструкции или други пакети с пакети за промяна на играта. Липсата на въздушна подкрепа наистина помага да се запази нивото на играта. Способността да имате мъжки или женски характер, кои първични и вторични оръжия ще имате, да разберете кои бакшиши можете да си позволите или дори да имате място за; всички те наистина носят ниво на потапяне, което трябваше да изпитам в Призив на митото свят.

Инфинити Уорд е променила начина, по който отключвате привилегии, които повишават основните способности на войника ви, като например да продължавате, или да добавяте боеприпаси към куршумите.

Вече използвате токени за закупуване на тези ъпгрейди. Получавате тези символи, когато се изравните или завършите предизвикателствата.Токените са за закупуване на странични оръжия, първични оръжия, забележителности, допълнителни амуниции, бакшиш и почти всичко друго, за което можете да се сетите. Намерих тези промени да бъдат предимно естетични, тъй като основният опит и идеята за изравняване все още са в такт и невероятно пристрастяване. Всеки път, когато чуете китарен риф и основна линия, знаете, че сте направили нещо добро в средата на мача.

Този видеоклип с режим на изчезване е създаден от Секция 18 в YouTube.

Има няколко режима за мултиплейър, за да изпитате Дълг тази година:

Кооперативни режими:

  • Изчезване - Вие и до четирима приятели се опитвате да оцелеете в ужасна нахлуваща сила. Имате набор от цели или цели, които трябва да изпълните, докато се опитвате да останете живи и да надстроите, за да намерите по-добри оръжия, които да отговарят на лудостта.
  • Отряди - Squads е основно Скорости на война"Режим Орда", но с няколко различни опции за това как бихте искали да го подходите. Вие и до 6 играчи се защитавате от 20 вълни от все по-трудни врагове. Squads има и няколко други възможности за типове съвпадения. Вие и до шест други играчи, или се биете заедно, или един срещу друг, можете дори да го смесвате с работата си с AI, за да извадите отбора на другите играчи.

Режими за мултиплеър:

  • Team Deathmatch - Вие и вашият екип трябва да достигнете границата на резултата преди да изтече таймерът, за да види кой отбор печели.
  • Cranked - Получавате пистолет и 30 секунди преди да умрете, оставаш жив, убивайки други хора, което след това дава възможност да се намери по-добро оръжие.
  • Търсене и спасяване - Това е много подобно на "заловен флаг" игра. Заснемате и връщате артикул или човек в началната си база.
  • Infected - Целта е да останем живи възможно най-дълго. Ако те убият, вие се заразявате и се опитвате да извадите останалите оцелели.
  • Kill Confirmed - Това е като TDM но след като убиеш враг, трябва да осигуриш падналото им куче, за да убие убийството.
  • Hunted - Започвате с ограничено оборудване, като например пистолет, след това придобиват повече оръжия и бакшиш чрез улавяне на контролни точки.
  • Свободен за всички - Един човек за себе си, стреля по всичко, което се движи.
  • Тактически отбор - 4 срещу 4 с различни игри тип цел.

Мършавият

В края на деня тази нова версия на любимия франчайз все още се задържа.

В края на деня тази нова версия на любимия франчайз все още се задържа. С необходимите подобрения, Infinity Ward е адресирала много лични проблеми с годишната игра. Открих, че мултиплеърът е трудно да се наслаждава в миналото, но с тези нови промени мултиплеърът се чувства достатъчно свеж, за да привлече вниманието ми, но не е твърде различно, защото чувствам, че това е отчуждаващ опит от онова, което очаквам. Кампанията си заслужава своето време и очаквам с нетърпение да видя къде може да отиде този франчайз за следващото поколение конзоли. Това трябва да се играе, ако ви харесва стрелците от първо лице.

Чувствайте се свободни да оставите коментари по-долу. Какво мислите за франчайзинга? Харесва ли ви промените, които Infinity Ward направи? И не забравяйте за всичките си новинарски игри и нужди, проверете @Gameskinny в Twitter или в мрежата на Gameskinny.com.

От: @Coatedpolecat

Нашият рейтинг 8 Игра, която помогна да се направи това поколение, ни изпраща по правилния начин.