Бележки за индустрията и двоеточие; Защо епизодичното игри е чудесно за отглеждане

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Бележки за индустрията и двоеточие; Защо епизодичното игри е чудесно за отглеждане - Игри
Бележки за индустрията и двоеточие; Защо епизодичното игри е чудесно за отглеждане - Игри

Съдържание

С големия гейм бум от 90-те години, много хора, които се смятат за "геймъри", вече не се вписват в демографската група под 18 години. Изследването на съществените факти от 2013 г., публикувано от ESA, отбелязва, че средната възраст на играчите всъщност е 30 години - с мнозинство от 36% над 35-годишна възраст. Никога не съм бил толкова щастлив да бъда под средния.


Казано по-горе, колкото по-стари, толкова по-трудно става да се правят време за видео игри в живота ми.

Когато започнах да работя на пълно работно време 9-5 наскоро, игрите бяха изрязани от целия ми график за първия месец. Когато се прибрах у дома, трябваше да си приготвям вечеря, да общувам със съпруга си и ако след това не бях изчерпан, може би щях да попадна в телевизионните си предавания.

Бих погледнал към видеоигрите си с копнеж. С последната версия на Final Fantasy XIII - Светкавици, Обмислях да преиграя предишните две игри, като в крайна сметка реших, че те са прекалено обвързани с ограниченото свободно време, което имах.

След като цената се понижи, най-накрая се качих Ni No Kuni и за моето огорчение, бях в състояние да го играя само за няколко часа един уикенд, преди да съм претоварен с други ангажименти.


Позволете ми да повторя, че за вас момчета: една невероятна игра, която чаках да играя в продължение на години, която всъщност е като да играя във филм на Studio Ghibli, който седеше на шелфа ми, не играх, защото просто нямах време за това. Колко тъжно е това?

Тогава открих епизодични игри.

Наскоро съм влязъл в комикси и когато чух за игри на TellTale Вълкът между нас (на базата на басни серия от Vertigo), реших да се възползвам от шанса и да я играя. В края на краищата, имах нужда от нещо, за което да харча трудно спечелените пари.

Епизодичните игри запълват ниша за геймърите, които се стремят към нещо по-привлекателно от игра на смартфони, с по-малко време, отколкото с ААА.

Затова седнах един съботен следобед и играх през първия епизод на Вълкът между нас, Два часа по-късно бях завършил първия епизод и се почувствах изпълнен и доволен, докато минавах през останалата част от деня си.

Опитът се повтаря, когато се появи вторият епизод на Вълкът между нас бях освободен и започнах да размишлявам защо опитът беше толкова изпълнен, когато времето ми беше толкова кратко.


Ето какво измислих. Епизодичните игри запълват ниша за геймърите, които се стремят към нещо по-привлекателно от игра на смартфони, с по-малко време, отколкото с ААА.

С други думи, епизодичното игри е чудесно за възрастните.

  1. Ограниченото времево задължение прави свалянето и пускането на игра като The Wolf Among Us събитие без стрес. Може да имам само 2-7 часа седмично за игри, и този тип игра перфектно се вписва в натоварен график.
  2. Получавате стойността на парите си. Природата на епизодичните игри, ориентирана към историята, ги прави също толкова ангажирани, колкото по-големи заглавия. Можете да намерите по-евтини игри, които са също толкова привлекателни (Бонбони смаже някой?), но аз съм готов да платя допълнително за игри, които не ме поставят в кутия за скин.
  3. Получавате продължителна игра в малки хапки. Повечето епизодични игри завършват с между 3-5 епизода, така че общото ви време на игра може да достигне над десет часа. Тъй като играта е разбита и пусната на етапи, никога не се налага да правите повече от два часа в даден момент.
  4. Можете да почувствате постижението, което идва с биенето на игра, без да играете 30+ часа, Знаеш ли това чувство, когато победиш последния шеф на игра и ролята на кредитите? Това е доста голямо чувство и можете да получите това чувство, докато все още имате социален живот.

Докато този тип игри все още са в зародиш, той очевидно все още запълва ниша в игралната общност. Като се има предвид, че Telltale Game Живите мъртви събра смешно много награди, включително "Игра на годината" от различни източници, че е време други компании да се хванат и да започнат да разработват свои епизодични игри. Има цяла тълпа от хора, които чакат още.