Интервю с Даниел Руке и запетая; Създател на първия видео тематичен парк & запетая; Нация на играта

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Интервю с Даниел Руке и запетая; Създател на първия видео тематичен парк & запетая; Нация на играта - Игри
Интервю с Даниел Руке и запетая; Създател на първия видео тематичен парк & запетая; Нация на играта - Игри

Съдържание

В четвъртък, 10 октомври, се срещнах Даниел Руке, създател на Game Nation, първия видео тематичен парк и курорт, където се потопите в една история. Game Nation не е просто тематичен парк; това е интерактивно преживяване, където можете да изживеете всеки герой, който създавате, и най-добрата част? Това не е игра, тя е реална!


Мисията на Game Nation е да създаде интерактивно и реалистично преживяване, което ви потапя в историята. Посетителите ще могат да се превърнат в играчи, докато влязат и станат част от многото светове, базирани на популярни видео игри.

В петък, 1 ноември 2013 г., Game Nation ще бъде домакин на парти за стартиране във Форт Майерс, Флорида, наречено GN Celebration. Прочетете интервюто по-долу, за да научите повече за партито и играта Nation, и кликнете тук, за да се присъедините към празника!

GS: Как

Руке: Иска ми се, напълно желая! Направих няколко неща. Като начало живея във Флорида, така че посещавам Дисни два пъти годишно от 1971 г. насам. Имам и четири дъщери, така че винаги сме там. Така че, аз обичам тематичните паркове! Създадох първия си тематичен парк като дете, правейки джунглата фитнес комплекти и ги окачам от дървета и зареждане на децата около квартала бонбони за тяхното допускане да се вози си ужасно опасно пътуване.


GS: Хаха, това звучи забавно...

Руке: Да, хаха! И така, как измислих играта Nation, беше два пъти. Една, добре ... жена ми ме умоляваше непрекъснато да казва: "Знаеш, че трябва да разработим нещо."

Защото знаете, че сме построили собствена къща и в нея поставих тайни стаи - къщата ми е доста готина. Така тя винаги ми казваше: „Знаеш, че трябва да градим като Междузвездни войни развитие или развитие, основано на Властелинът на пръстените където има красива архитектура ”- фантастични неща, защото видяхме, че хората искат това. Говорихме за това нещо от години.

Тогава, когато разгледахме къде искаме да се преместим, разбрахме, че всички общности са общности за голф игрища - и ние не бяхме голфъри. Бяхме разочаровани, защото гледахме на него и започнахме: „Това е толкова странно…“ защото знаете, сега живеем на страхотно място, но просто искахме нещо различно. И въпросът, който наистина искри, беше: „Къде да паркирам летящата си кола?“ И тя ме познава, така че тя разбра какво имам предвид.


Казах: "Какво е това обещание?" В този случай осъзнахме, че по-голямата част от това, което се развива днес в Съединените щати, НЕ е създадено за бъдещето. Тя не е подчинена на това, което ни беше обещано за бъдещето или какво искаме.

И ако погледнете начина на живот, на който се основава, това е начин на живот, който няма да е толкова актуален след 10 години или 20 години. И така, къде ще се пенсионираме? Мразех това чувство. Затова казах: - Знаеш ли какво? Какво бихме искали? ”Така че си мислехме, че знаем, че бихме искали вместо голф игрище… тематичен парк.

Въз основа на какво? Е, видео игри, изкуство, технологии и култура! Това е нашият начин на живот. Тогава разбрахме, след като разговаряхме с някои приятели, не бяхме единствените. И тогава ние погледнахме и осъзнахме, че никой никога не го е направил и ако не го направим, не мисля, че някой някога ще го направи. Тогава казах, че трябва да направим нещо по въпроса.

Аз също имам приятел, който ме вдъхнови в същото време, защото не знаех как да го направя - не знаех как да стигна там и това беше моят проблем. Знаех, че идеята ще работи и знаех, че е страхотно, но не знаех откъде да започна. Имах един мой приятел, който наистина ме насърчи и всъщност ми помогна в самото начало на Game Nation. Бях подтикван и насърчаван да мисля: „Ние наистина можем да направим това и това е как, и това са стъпките, които трябва да предприемем.“ Той помогна и тогава продължих и тук сме днес.

GS:

Ruke: Успех да напишете всичко това!

GS: Haha, знам добре !?

По-долу е забележителната колекция на Star Wars от Ruke. Вижте неговата колекция Star Wars тук!

Ruke: Е, видях Star Wars. Не знам на колко години бях, но бях малко дете и майка ми го описва така: тя всъщност плачеше да ме вижда за пръв път, винаги, тихо и неподвижно. Защото имам ADD, HD, ABC, XYZ - знаете, че имам всичко. И за първи път ме видя тихо, фиксирано. Не помръднах, не разговарях и през цялото време наблюдавах устата си Междузвездни войни.

След това започнах да купувам играчките, защото обичам да играя и обичам градската сграда. И така, аз превзех къщата и щях да построя градове с моите фигури от "Междузвездни войни". А майка ми - това вероятно е всичко, което е подхранвало всичко - майка ми, (когато се преместихме в нашата втора къща) тя ме заведе там без моите братя и сестри и тя отвори задната врата, а отвън беше три четвърти акър. с 172 дървета на имота. Тя каза: „Това е твоя детска площадка.“ И превърнах този двор в най-големия миниатюрен филм. Построих градове, които покриваха целия ярост - изкопаха го, строяха го, унищожавах го.

Това беше голям стимул за моето творчество. Това наистина ме научи, че няма граници - от творческото поле мога да правя каквото искам. Разбира се, че всъщност съм придобил играчка за всяка Коледа - с изключение на една Коледа и бях малко разстроена от това - но аз съм получила играчка дори до възрастната си възраст. Обичам ги, просто обичам фантазията! Имам всяка играчка от "Междузвездни войни" и всяка играчка, която имах като дете, което все още имам днес, а децата ми играят с тях.

GS: Вашата жена също е фен на Star Wars? Как се чувства, че колекцията ви е у дома?

Ruke: Това ще бъде странична история, но мисля, че ще го оцените и ми хареса въпросът ви. Не, тя всъщност не е голяма Междузвездни войни фен, но не мога да се подигравам с нея полумрак, Всъщност получих обаждане от Extreme Collection от Sci-Fi канала и те казаха: "Видяхме вашата колекция Star Wars."

Зададоха ми въпроси, което беше наистина страхотно. И те ме попитаха: „Е, как се чувства жена ти за това?” И аз казах: „Жена ми го обича, тя събира Барби.” Тогава те попитаха: „Е, как се чувстват децата ви за това?” , “За какво говориш? Това е тяхната виртуална площадка! Те имат Барби утопия, която аз създадох за тях. ”Тогава те попитаха:„ Ами как се чувстват родителите ви за това? ”И аз казах:„ Чакай, търсиш нещо негативно, нали? ” „Е, това е риалити шоу за колекционери и ние се опитваме да ...“. И аз казах: „Ами правиш това да изглеждаш зле.“ И те казаха: „О, не, не, няма да ходим да изглежда зле. "

Казах: „Знаеш ли, играех с него Междузвездни войни цял живот и аз бях частно обучен като художник от 3-титата клас. Поради цялото това творчество, аз скочих в индустрията за развлечения, след това в рекламната и маркетинговата индустрия, а след това и в индустрията за видеоигри и сега правя тематичен парк за видеоигри. Няма нищо негативно, в живота ми няма никой, който да не подкрепя моята колекция Star Wars или моето творчество. И ако не бяха, те нямаше да бъдат в живота ми. А те казаха: "Да, предполагам, че не можем да те използваме."

В офиса ми във Форт Майърс моите служители могат да донесат играчките си, но вече са я напълнили с мина в стъклени черупки и цели девет двора. Разполагаме с различни тематични стаи, но Междузвездни войни обикновено е преобладаващата тема. Но да, обичам го! Искам да кажа, че ние сме тук, за да направим ... да се забавляваме!

GS:

Руке: Не. Мога ли да ви разкажа забавна история за Star Wars още един път?

GS: Разбира се, хаха!

Руке: Добре, първо, всичко мое Междузвездни войни с изключение на едно парче, което е Джордж Лукас като бурен войник… не е в кутия. Купих две от тях, така че играем само с един от тях. Децата ми играят с играчките. Децата ми никога не са нарушавали моите играчки. Вярвам, че ако искате да ги имате, те трябва да се играят с тях, а не да се ценят и да се държат здраво.

Сега, аз имам някои неща, които седят на рафта, но вие знаете какво имам предвид ... не е така, както аз го съхранявам и отивам, "О, не, не го докосвай." Така че, аз не правя собствени играчки ... Просто нямам време за това. Но като колекционер… както можете да си представите, аз имам 6 милиона соколи. Купувам отворени кутии, защото не се нуждая от тях в кутия, така че пребоядисвам някои от тях и правя специални ефекти върху някои от тях.

GS:

Руке: Не, защото Дисни притежава това. Но знаете, всичко е вдъхновено. Тази културна иконична марка е много трудно да се отстъпи от нея. Ти знаеш, Междузвездни войни е вдъхновила толкова много различни неща и хора, че е много трудно да не си имаме тази искра и въображение, които Джордж Лукас е въвел в нас, а Disney и Universal Studios са ни пуснали.

Имам наистина страхотна история на Star Wars, но…

GS: Добре, какво е това?

Рук: Агентът ми се обади, за да каже, че ще се срещне на вечеря два дни след това с цял куп мощни хора от Холивуд и че трябва да отида и просто да се появи. Аз съм като: "Добре, ще бъда там." Така че аз лети до Лос Анджелис, отивам на срещата и има много големи и силни хора (много големи имена), както можете да си представите, и след това има само аз ... малко от мен. Майърс. Работя по време на Game Nation и това все още беше идея. Така че знаете, хаха, бях много извън лигата си.

Започнаха да представят себе си и аз бях като: „Ще отида последно“, защото си мисля какво ще кажат какво ще кажат за тази група хора, които са постигнали толкова много? Така че става въпрос за господинът, който седи пред мен и той казва: „Казвам се Чарлз и съм бивш главен изпълнителен директор на филмите на Лукас. Започнах с Джордж. Това беше аз и него и аз винаги видях операциите му като "Междузвездни войни", "Индиана Джоунс" в световен мащаб. И тогава си взех почивка от филмовата индустрия. "

Сега очевидно аз веднага приличах на 13-годишно момиче, което гледа Джъстин Бийбър. И така, аз мисля: "Какво ще кажа, така че не само в Google всичко това?" Така че дойде на моя ред ... напълно пренебрегнах всички на масата, погледнах го направо лицето и аз казах: "Казвам се Даниел Руке и аз плащам половината от заплатата ти." Масата беше тиха. Вероятно всички харесваха: - Какво по дяволите?

Той беше много сериозен човек, но той се усмихна и каза: „Видях твоята колекция… имаш. Благодаря ти."

Така се запознах с бившия главен изпълнителен директор на филмите на Лукас. Затова ме попитайте какво е отрицателно за моята колекция Star Wars? Нищо, хаха!

GS: В предишни интервюта и на вашия сайт Game Nation обсъждате как комбинирате

Ruke: Вярвам, че геймърите заслужават дом и аз вярвам, че те се нуждаят от силата да повлияят на света около тях. Няма място на Земята, което да обслужва геймърите на постоянна обстановка и основно това, което правя, е това, което Дисни направи за филмовата индустрия, но го правя за игралната индустрия.

GS:

Руке: Имах наистина страхотни родители, които познаваха моя талант и страстта ми в началото. Те ме поставиха на частни уроци по изкуства, започвайки от 3-титата клас и взех уроци, докато завърших Училището по изкуства и дизайн на Ринглинг като илюстратор.

Отворих първата си компания през 1993 г. с акцент върху местата за развлечения, нощни клубове, сценично производство и дизайн. Работих и в рекламна и маркетингова фирма, която започна да представя тематични паркове, центрове и дестинации. След това се върнах обратно в игралната индустрия, където отново използвах талантите си за илюстрации, защото, обратно в деня на агенцията, хората не искаха илюстрации (искаха само компютърни неща). Тогава Реших да комбинирам всичко това, за да направя този прекрасен Game Nation.

GS: Ще създава ли собствени герои, истории и франчайзи? Или ще бъде домакин на популярни игрални фигури, като Link, Mario, Master Chief, Commander Shepard, убийците на Assassin's Creed, и т.н.?

Руке: Да! Ще създаваме свои собствени неща и имаме невероятен художник на име Шон Крус, който помага с това. Що се отнася до втория въпрос, ще продължим да лицензираме различни видове интелектуална собственост от индустрията за видеоигри.

GS: Видях един от хибридните ви романи

За да научите повече за това GN Archives: Лабораторни плъхове и връзката му с парка, кликнете тук.

Ruke: Това е графичен хибриден роман и основно е написан от нова перспектива. Няма много диалог. Тя има диалог като нормален роман, така че има тази емоционална перспектива на романа. Но влязохме и добавихме кинематичното усещане на заден план.

Аз съм голям почитател на комиксите, но една от проблемите, които аз лично имам, е да прочета комикса и след това да погледна второто изображение или обратното. И така, ние се опитваме да създадем смесица от среда, която, ако четете думите и получавате чувство за емоционално усещане на фона, знаете какво става.

GS: Звучи наистина интересно.

Руке: Така че, това е просто написано под различен ъгъл, но е илюстрирано от различен ъгъл.

GS: Създават ли се други форми на медии или съдържание за парка, освен хибридните нови серии?

Ruke: Да, точно сега работим по 3-то правило, което е нашата ролева игра.

GS: Можете ли да ни дадете кратък преглед на партито за стартиране на Game Nation (GN Celebration), което ще се проведе през ноември във Форт Майърс, Флорида?

Ruke: Това ще бъде най-готиното и най-голямо парти за игри на този бряг. Наистина какво е… ще можете да дойдете и добре, ще можете да играете ролева игра, ще получите общ преглед на това, което планираме да направите с нашата първоначална собственост, ще има състезания за видеоигри, ще имаме Minecraft, несправедливост, уличен боец, Супер братяЩе имаме и изпълнители като Brentalfloss и DJ Cutman.

Така че тук ще имаме страхотно забавление в нашата забавна ниша. Ще проведем и ключови изказвания за това какво правим с парка и къде отиваме. Това е мястото, където наистина се засилваме и свързваме с тях, за да им кажем за това пътуване - това епично приключение, на което се намираме.

Също така ще имаме и първото встъпително събрание на Game Nation. Събирането на Game Nation е мястото, където вие, феновете, можете да се присъедините към разговора. Събранието е мястото, където вие обсъждате идеи и ние като компания слушаме. Така че това е много важна част от това, което правим.

Също така правим шутър от първо лице, Където вие и вашият приятел ще влезете във фургон, занесете го на тайно място и ще се биете срещу Distarved, който е един от нашите герои… те са неживи. Ще се опитвате да спасите града Ft. Майърс. Тогава ще ви отпаднат в хотела. Така че това е страхотна интерактивна атракция.

GS: Следващият ми въпрос щеше да бъде

Руке: Не. Хората по същество ще могат да дойдат и да станат част от историята.

GS: Така че, когато говорихте за цялата интерактивна ролева игра, ще бъде ли това част от „Спасете принцесата“, споменава се уеб сайтът на празника на играта?

Руке: Да, но две неща… променяме някои неща. Осъзнахме, че трите дни наистина разпръскват много неща и така това, което сме направили, са го сгъстили в един огромен ден, който е петък. Все още не съм сигурен дали ще имаме „Спаси принцесата“, ще трябва да проверя.

GS: Така че, не съм сигурен дали все още ще правите това, но аз видях на листовка някои от състезанията и събитията, които ще се провеждат от играта Nation Celebration, така че исках да знам дали можете да ни кажете малко за състезанията и събитията в празника на играта нация. Например какво ще бъде заглавието на MasterCrafter и как изглеждат състезанията?


Руке: Ще имаш режим на оцеляване Minecraft.

GS: Така че по същество ще бъде конкурс за игри?

Рук: Да.

GS: Каква е следващата стъпка за играта Nation след завършването на GN Celebration?

Ruke: Ще обявим това на Celebration.

GS: Добре, предполагам, че не можете да ми кажете кога датата на откриване на Game Nation ще бъде тогава?

Ruke: Значи, честването е алфа тест за Game Nation. Следващата ни стъпка е да отворим постоянно съоръжение, тъй като ние всъщност развиваме самия парк.

GS: На един от Вашите уебсайтове видях, че в него се казва, че имате страст и стремеж към обществено подобрение, така че можете ли да ни кажете малко за този стремеж към обществено подобрение?

Ruke: Така че, когато казах преди, че геймърите заслужават властта да повлияят на света около тях, мисля, че ще бъде по позитивен начин. Вярваме, че философски трябва да бъдем отговорни. Мога да ви кажа, че когато хората ме питат дали ще имаме зелена технология, казвам: "Разбира се, че сме." Знаете, че това се очаква от това поколение. Ние изграждаме бъдеще и ще можем да проектираме една много уникална икономика, в която взаимно се упълномощаваме да бъдем по-добри от себе си. Взимаме това, което намирате във видеоигрите, но го превръщаме в истинско физическо пространство.

Вярвам, че ако попитате кой ще живее в игра на нация, когато е построен… Мисля, че ранните адаптери ще бъдат артисти… като вас. Това ще бъдат дизайнери, програмисти, предприемачи - хора, които работят на практика. Смятам, че ако ги внесете в едно пространство и им дадете искра от предприемаческото образование, мисля, че можем да създадем съвсем нова прекрасна искра на икономиката там.

GS: Е, това звучи наистина страхотно и интересно и очаквам с нетърпение да участвам в GN Celebration. Това до голяма степен е стигнало до края на интервюто, не знам дали искате да добавите нещо?

Ruke: Не, ако си добър, аз съм добър.

GS: Благодаря, че отделихте време да отговорите на някои от въпросите ми!

Последни мисли и впечатления

Ruke изглежда е много творчески, новаторски художник с дълбока страст към неговата визия. Неговата визия за Game Nation не е просто идея, а нещо по-голямо от това. Той има много подкрепа от приятели и семейство и ако искате да се включите в подкрепа на Рук, неговия екип и Game Nation, можете да ги следите във Facebook или в Twitter (@GameNationParks).

Очаквам с нетърпение да празнувам GN и ще пиша последваща статия за моя опит там, за да ви държа всички публикувани на това, което ще бъде следващото за играта Nation.