Call of Duty Developer фокусира върху "Casual" Gamers

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Call of Duty Developer фокусира върху "Casual" Gamers - Игри
Call of Duty Developer фокусира върху "Casual" Gamers - Игри

Infinity Ward вярва, че публиката ще продължи да движи Призив на митото франчайз за успех е не хардкор геймърът. Не геймърът, който прескача незабавно на нови конзоли, или чете новинарски сайтове за игри всеки ден, или се гневи и бушува на форуми за любимите си игри. Вместо това те се фокусират върху по-обикновения геймър; тези, които използват предимно игрите като начин да поддържате връзка с приятелите си.


В интервю за официалното списание Xbox, изпълнителният продуцент Марк Рубин каза, че са научили, че хората се придържат към конзолите и игрите си, особено ако техните приятели не сменят.

"Независимо от платформата - навиците на играчите на хора няма да се променят, само защото има нова платформа", каза Рубин. "Имаме огромно количество играчи, които са повече в случайното пространство, но играят много.

"Това е нещо странно, иронично да се каже", продължи той. "Те не са хардкор геймъри, нито дори геймъри, но играят Call of Duty всяка вечер. И тези момчета ще продължат да играят независимо от платформата. Така че мисля, че не само ще продължим да се ангажираме с тази съществуваща база от играчи, но ще вземем следващия ген и ще видим колко далеч можем да го направим. "

Тази философия е много по-различна от това, за което сме чували много преди в следващото поколение конзоли. Sony и Microsoft се върнаха назад и напред по идеята за кетъринг на основни играчи и проектиране на хардуер за хардкор геймърите. Изявлението на Рубин кара звукът да прилича повече на това, че искат да уловят публиката във Facebook, отколкото конзолните геймъри. Макар това да не е съвсем вярно, интересно е да се види такъв голям разработчик като Infinity Ward. Когато мисля за една от най-големите и най-хардкор видео игри в света, мисля, че повечето хора биха предположили, че хардкор геймърите са най-инвестираните в него. Но ако теорията на Рубин е вярна, има цял пазар на геймърите, който се пренебрегва.


Ами ако Рубин е прав? Какво става, ако тези геймъри, които имат Xbox 360 или PlayStation 3 и само купуват Призив на митото игри наистина са недостатъчно? Неговото изявление ме кара да се чудя дали разработчиците не пренебрегват този пазар през всичките тези години, докато Infinity Ward просто хранеше пристрастяването си, изграждайки лоялността на тази марка. Ако Infinity Ward идентифицира тази аудитория преди години, докато конкуренти като Dice се фокусираха върху по-"хардкор" геймърите, възможно е те да са създали твърда публика, която никога не може да бъде открадната.

Ако безкрайност Уорд и Призив на митото са идентифицирали своята целева аудитория и са ги разглеждали през цялото време като техен основен фокус, след което лесно биха могли да продължат да спечелят ежегодната война на шутър от първо лице срещу Dice бойно поле серия. В допълнение към това, те дори може да успеят да отблъснат новодошлите Titanfall и съдба, Времето ще покаже, но Infinity Ward е много уверен, че имат правилната формула, за да спечелят войната.