Bummed от XCOM 2 Закъснения & търсене; Ето Ви погледнете какво има!

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 21 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Bummed от XCOM 2 Закъснения & търсене; Ето Ви погледнете какво има! - Игри
Bummed от XCOM 2 Закъснения & търсене; Ето Ви погледнете какво има! - Игри

Съдържание

Играта

Всички знаем предпоставката досега: в един свят, в който оригиналната XCOM програма не успя да победи нашествениците, Земята се управлява от извънземни същества. Вашата задача е да ръководите група от бунтовници, които да освободят цялото човечество от тези господари.


PC играчите са имали достъп до играта от февруари, с обещание да конзолират играчите за пускане в началото на септември. За съжаление, закъсненията доведоха до излизане на изданието до 27 септември. Какво, о, какво прави командирът?

За да помогна да запълни разширената празнота, седнах и съставих списък с нови функции XCOM 2 да подгони апетитите ни.

Нови и подобрени класове

Може би най-доброто обещание за една тактическа игра е да предоставят нови типове класове, за да контролират командирите или да актуализират класиките. За XCOM 2Тези нови и модифицирани класове са специалисти, снайпери, гренади, Psi Operative и Ranger. По-долу е представен официалният Skinny сайт на XCOM за всеки клас и по-подробно обяснение.

XCOM 2Специалистът е смесица от Мозъци и Браун.

Специалистът е нов клас във вселената на XCOM. Докато повечето единици могат да хакнат кули или терминали, специалистът получава по-висока оценка на афинитета за задачата. Това, което наистина ги прави уникални, е наличието на техния Gremlin - автоматизиран безпилотен самолет, който може да се бори от страна на Специалистите, да хакне от разстояние или да доставя любители на съюзници. Командирите обаче избират да използват тази единица, като всяко действие отнема от наличните ходове на Специалиста в Turn Turn.


Стрелецът се стреми

Sharpshooter е модифициран клас Sniper. За разлика от снайперистите XCOM: Enemy UnkownСтрелецът обаче не е претърпял щети на далечни разстояния. Как да изравните снайпериста до всеки командир: искате ли снайперист или експерт от близък пистолет? Може би смесица от двете?

XCOM 2 Гренадиер превръща разрушаването в Артформ

Гренадерът има два пътя: Тежък стрелец и разрушителни работи. Оборудван с гранатомети, канони и минигуни, отговорът на Гренадер на извънземната заплаха е да накара нещата да се развият. Атаките на Гренадерите се отнасят до мястото на увреждане на ефекта или критични щети, в зависимост от това кои способности избирате при изравняване.


XCOM 2 PSI Оперативна заплата война с мощни психически атаки

PSI Operative е комбинация между нов и модифициран клас. В първия XCOM, Възможностите за PSI бяха допълнителни нива, добавени към вече съществуващ войник от друг клас. в XCOM 2, PSI Operative има свой собствен клас. В допълнение, PSI способностите са достъпни по-рано и са много по-мощни. Командирите назначават новобранци в PSI обучението, за да присвоят класа. Всяка PSI Operative започва с една от четирите възможни способности и може да се върне в учебното заведение по всяко време, за да научи нови способности и да спечели звания.

XCOM 2 Клас на рейнджърите се затваря на врага

Една дума: Меч. Докато Рейнджърс може да използва автомат или пушки, те не се нуждаят от прикритие, когато врагът наруши личния си балон. Всички рейнджъри носят меч като вторично оръжие, което им позволява да използват опустошителни меле атаки.

Мисии: Карти, Засади и Лоут

в XCOM 2картите на мисиите се генерират чрез алгоритъм. Това означава, че картите ще бъдат различни с всяка мисия, вместо да играят на една и съща карта отново и отново с различни променливи, като например разположението на врага. Командирите ще трябва да научат оформлението, докато вървят, като правят по-драматични мисии.

Една нова функция, която е много развълнувана от играчите, е тази на Concealment. Когато е скрито, единиците могат да се движат по-свободно през картата. Тъй като те са вдигнати, те могат да забележат и срещнат вражески единици, без да предизвикват агресия на противниковия отряд. Съгласно XCOM Wiki има няколко начина за прекъсване на скриването:

  • Всеки враг и не-приятелски цивилни в картата имат открит радиус, обозначен с червени плочки, маркирани с удивителен знак, и влизането в тези плочки по време на движение ще прекъсне скриването. Радиусът на откриване се движи с вражеските единици, а съюзнически войник може да се разкрие, ако радиусът на откриване се движи, за да покрие квадрата, на който се намира в момента.
    • Скриването може да се запази, ако войникът стои зад най-малкото ниско покритие и не е обграден от вражеската единица, от която произхожда радиусът на откриване.
  • Разбиването на прозорците и разбиването на вратите ще прекъсне укриването.
  • Започване на атака, използване на способности или използване на гранати или предмети на вражески войник ще прекъсне прикриването.
    • Обаче хвърлянето на минен участък няма да наруши укриването на войник.
  • Някои цели на мисията могат да нарушат прикриването след приключване.

С правилното използване на скриването, командирите могат да създават засади, преди да задействат постоянна битка между силите.

Друга промяна, която идва в мисиите, е способността да се плячкосват трупове. Единиците могат да намерят оръжия и ресурси на телата на своите паднали врагове, да отключват подобрения и да помагат на централното командване. Говорейки за...

Най- отмъстител

В първия XCOM, воювахме от под земята; в XCOM 2, стигаме до небето. Тактическото управление на базата играе изключително важна роля в XCOM 2, повече, отколкото в своя предшественик.

Централното командване е разположено в снабден с хеликоптер снабдителски кораб отмъстител (Хаха, виждам какво направихте там, феновете на Марвел.) XCOM няма подкрепата на различни нации, затова трябва да се използват други средства за събиране на ресурси и снабдяване на войски. Инженерите играят и модифицирана роля - вместо да се фокусират върху строителното оборудване, сега те променят помещенията в базата и подобряват своите възможности.

Командирите ще трябва да вземат под внимание събирането на ресурси, докато изравняват своите единици. В крайна сметка, вашите единици не са единствените нови и подобрени.

Враговете: ADVENT и извънземните

Добрите Момчета не са единствените, които получават подобрения. Войниците на XCOM ще се изправят срещу нови и подобрени класове врагове, включително изцяло новата военна полиция, известна като ADVENT. ADVENT е пълен със симпатизанти към чуждата причина и те ще направят всичко необходимо, за да свалят XCOM. Докато основните елементи на ADVENT (Troopers and Officers) са обхванати в тази изключителна статия на IGN, по-долу са представени три напреднали единици: Sectopods, Shieldbearers и Stun Lancers.

Кулите на сектоподите над всичко XCOM 2

Сектоподите са безпилотни безпилотни самолети, контролирани от ADVENT. Те са имунизирани срещу определени видове щети, включително психически / псионични - не забравяйте да изтеглите PSI операторите! Сектоподите използват смес от АОЕ и фокусирани атаки, но най-опустошителната способност е Гневът Canon; за щастие за командирите, единицата трябва да се обърне, за да зарежда. Сектоподите също имат способността да разширяват краката си в режим на високи стойности, като им осигуряват подобрен обхват. Не всички покрития са съществени срещу тези подобрени единици, тъй като те могат просто да булдозеят пътя си през препятствия като сградите.

ADVENT Shieldbearer стои на земята

Съхраняващите щитове са основното звено за подкрепа и защита на ADVENT. Те не само че вървят с танкове, но и могат да осигуряват защита срещу близки съюзнически единици. Още едно нещо, Командире: Щанделите споделят повече сходни с действителните танкове, отколкото с дебелите доспехи. Те правят удар. Ако срещнете това устройство на картата, добра идея е да ги свалите възможно най-бързо.

Stun Lancer ще направи всичко, за да се приближи

Зашеметяващите състезатели са камикадзените мелеви единици на ADVENT. Отхвърляйки собствената си безопасност, Stun Lancers ще се зареждат към вашите единици и ще се опитват да ги прободат с електрифицираното си острие. Зашеметяващите Лансери също имат специална способност, която им позволява да чукат вашите единици в безсъзнание.

Човешките организации обаче са просто странична заплаха. Вашите главни опоненти ще бъдат режима на извънземните, включително вратарите, сектоидите, гадюките, берсеркерите, мутоните, хрисалидите, архонтите, безличните и Андромедоните.

Множествените ужаси на Портаря

Когато са затворени в техните доспехи, вратарите имат ограничени възможности, но са много трудни за снемане. Когато се отворят, започва истинската битка. Вратарите могат да съживят няколко вражески единици в един ход; те също имат способност за изтичане, която краде здравето от вражеска единица и лекува Gatekeeper - с шанс, че изцеденото звено може да загине и да стане псионичен зомби.

XCOM 2 Сектоид представлява позната заплаха с нова генетика

Играчи на XCOM: Неизвестен враг може да разпознае врага по-горе. Докато сектоидът е претърпял огромни подобрения, дължащи се на генетични манипулации, те все още се възползват от бластерите си на китката и псионичните способности. О, да, и те могат да съживят единици от мъртвите. За разлика от пазачите, сектоидите могат да съживят само по една единица; въпреки това, подразделението може да бъде всичко от съюзническа единица до цивилно лице до един от вашите войници.

XCOM 2 Viper получава неудобно близо

Довиждане, тънък човек; Здравейте, Вайпър. Гадъри са опасни единици, които могат да изтеглят войници от прикритие, да смачкат войници в опашките си, да стрелят от разстояние и да плюят отрова. Излишно е да казвам, че те са лоши новини. Те са също и ранни опоненти на играта. Успех, командири.

Брутал Берсерк

Подобно на сектоидите, Berserkers са подобрени единици, първоначално наблюдавани в XCOM: Неизвестен враг. За съжаление за човешката раса, те са получили доста тежки подобрения. Berserkers имат най-бруталните меле атаки между вражеските сили; ако те се вбесят, ще се увеличат щетите и щетите им.

Мутонът се завръща

Сектоидите не са единствените извънземни единици, които се възползват от човешките гени. Мутоните също са подобрени. Сега, те имат мозъци, за да отидат с техните мускули. Докато те все още имат мощни меле атаки и специални гранати, Mutons също могат да използват способността да засягат целта на войника и да дадат свободен реакционен удар, ако засегнатият войник се опита да се премести. Мутоните също имат промяна, за да игнорират щетите от мелето, така че Рейнджърс може да иска да обгърне мечовете си срещу този противник.

Еволюцията на Хрисалида в. T XCOM 2

Ако си мислиш, че преди това Крислалидите са лоши, просто изчакай, докато срещнеш новите им способности. Сега хрисалидите могат да ровят, за да засаждат войника ви. Те също имат шанс да отровят жертвите - независимо дали са XCOM единици или цивилни. Ако една отровена единица умре, те влизат в фаза пашкул преди раждането три нови хрисалиди.

Опасното божество: Архонтът

Помнете плаващите от XCOM: Enemy Unknown? Оказва се, че човечеството не харесва кошмарите, така че нашествениците на Земята са решили, че е време за подобрение. Влезте в Archon: органичен роботизиран микс, способен да лети и опустошителни AOE атаки. Когато са ранени, Архонтите влизат в състояние на безумие и атакуват всички близки единици с меле способности.

Безличен Скрий сред нас

Точно когато си мислехме, че не може да стане по-лошо от Chryssalids, разработчиците на XCOM решиха да въведат Faceless. Тези единици проникват в карти на мисии, преоблечени като цивилни - и няма начин да се каже коя е коя. Веднъж щом решат да се разкрият, масивният безличен се превръща в един етаж, висок електростанция с удължен обхват. Уверете се, че покривате войниците си, когато се приближават към цивилни граждани; те може да са в неприятна изненада.

Не влизайте в Пътя на Андромодон

Влизате в сражението XCOM 2 е Andromedon, ново сливане на органични и машинни части. Разположени в Battlesuit, тези извънземни единици имат способността да разрушават стените, да доставят мощни атаки от меле и да изстрелват кисела охлаждаща течност, която не само уврежда единици, но и басейни на земята, за да създаде опасност за района. Тези единици са имунизирани срещу пожар, отрова и киселинни боеприпаси.

Готови ли сте да спечелите Земята?

Добре, командири. Видял си какво си против. Знаете какво имате на ваше разположение. И така, остава въпросът: Готови ли сте?

Времето ще покаже. Оглеждай се за XCOM 2 да пусне за XBOX One и Playstation 4 на 27 септември 2016 г. (ако не сме изправени пред повече закъснения); Можете също така да поръчате играта тук.

Очаквате ли новата игра? Или сте един от тези щастливи играчи на компютъра, които са го имали в продължение на месеци? Какво мислите за модифицираните единици и новите карти? Кажете ни в коментарите!