Bubsy и дебелото черво; Woolies Strike Back Преглед & двоеточие; Какво би могло да е излязло от грешното и търсенето;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 13 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Bubsy и дебелото черво; Woolies Strike Back Преглед & двоеточие; Какво би могло да е излязло от грешното и търсенето; - Игри
Bubsy и дебелото черво; Woolies Strike Back Преглед & двоеточие; Какво би могло да е излязло от грешното и търсенето; - Игри

Съдържание

Животът е странен, нали? Изглежда, че само вчера всички бяхме зяпнали в абсолютен, зашеметен шок при обявяването на ново Bubsy игра под формата на Bubsy: Вълните отблъскват, а сега реалната игра е точно тук, всъщност, за всички нас, за да измъкнем от сцената и доматите на Чак.


Повечето геймъри ветерани вероятно знаят същността на Bubsyвече е история. Първата игра до голяма степен се помни като неуспешен опит да се създаде платформинг на талисман, предназначен да съперничи на ханджиите на Sonic, с доста средни резултати и някои механици, които са в противоречие един с друг. Продълженията са по същество повече от едно и също, с изключение на Bubsy 3D, ранен 3D платформинг, известен с ужаса за ограничените си контроли, комедия със самочувствие, ужасна камера и цялостно качество на евтини чувства.

Не много хора искаха ново Bubsy игра, и мисля, че още по-малко очакват един, но тук е така или иначе. Въпросът е: има ли разработчик Черни горски игри научих нещо от годините на критика и позорна репутация, изоставена от разработчик Accolade? Дали са направили наистина добра игра Bubsy?

Отговорът е не. Не, те наистина не са научили толкова много.


Визуализациите поне не са лоши.

Да започнем с позитивните

Мисля, че е справедливо, когато критикуваш всяка игра - независимо колко много можеш да го мразиш или мислиш, че не е необходимо да съществува - да посочиш какво е направило добре, преди да го разкъсаш. Бих искал да започна, като кажа, че всъщност има няколко малки неща Вълните отвръщат че Харесваше ми и не толерирах просто или се отвращавах.

Като начало, в менюто с опции, имате възможност да коригирате нивото на многословност на Bubsy, което означава колко често той ще направи един от характерните си лайнери. Можете да преминете от минимална настройка на "Silent Bobcat" до максималната настройка, която се нарича "Bubsy". Това се отнася за най-честите оплаквания, за които хората са имали Bubsy игри в миналото, как Bubsy непрекъснато бълнуваше глупави шеги и препратки. Тази опция показва известна степен на самоосъзнатост и учене от миналите неуспехи на поредицата.


Графиката всъщност изглежда доста хубаво (понякога), част от музиката е дразнеща и забавна (ако не всичко това запомнящо се), и за да бъда напълно честен, първите ми впечатления не бяха толкова лоши. За първите две нива, всъщност се забавлявах, взимах приличната природа и събирахме много цветни прежди със задоволителните си малки поп звуци.

Много рано се озовах да се забавлявам тук и там.

Контролите също не са твърде лоши. Bubsy все още може да скочи и да се плъзга, както и да се нахвърли, и освен от досадното чувство за движение, когато се опитва да се движи леко, контролите са добре. Плъзгането осигурява лек тласък нагоре във въздуха, което може да ви помогне да коригирате скока и дори можете да скочите във въздуха, когато вървите направо от перваза. Тези опции за движение отварят някои малки възможности по отношение на платформинг.

Не беше много, но в началото можех поне да кажа, че в най-лошия случай играта е под средната. За съжаление, не ми отне много време да забележа пукнатините в структурата на играта и не ми отне много време, за да мога да видя колко откровено мързеливи и ужасни.

Какво се обърка

Тази игра има някои от най-основните и скучен дизайн за платформинг съм виждал в доста време. Дизайнът на нивото е абсолютно безвкусен.

Най-голямото престъпление в нивото на дизайна - и вероятно целия дизайн на играта - е безсмислието на колекционерските предмети. Основните предмети на колекциониране са под формата на топки от прежди, стотици от които са разпръснати на всеки етап, които изглеждат само важни за увеличаване на резултата в края на всяко ниво.

Има и пет клавиша в повечето нива, от които се нуждаете, за да отключите Wooly Vault на ниво, където винаги има голямо количество прежда. И накрая, има тениски, които или ви дават допълнителен хит или ви осигуряват допълнителен живот, ако вземете един, докато вече сте включени.

Но тук е големият проблем - около 90% от колекционерските предмети са безсмислени и 90% от всяко ниво. Както казах и преди, преждата само добавя към резултата, който не е свързан с нищо друго в геймплея, което означава, че няма никаква причина да изследваме нивата. Всяко отклонение от главната пътека е в услуга на безсмисленото събиране, дори когато това е риза, за да се получи здраве или живот, защото някои от ризите са все пак на главния път.

Дизайнът на ниво може просто да бъде понякога объркващ.

Макар че тук и там има редки битове, където платформингът се чувства прилично структуриран, те наистина са малко. Поставянето на всичко - от контролно-пропускателни пунктове до колекциониране до стени и платформи - се чувства гранично случайно. Дизайнът на нивото няма своя специална Bubsy "чувствам" или нещо друго; просто изглежда, че са направили минимума, който трябваше да направят, за да запазят играта от чувство за досадно ходене по дълъг коридор.

Всичко на всяко ниво е най-доброто аматьорско и в най-лошото, безполезно или ужасно. Враговете имат странни разположения, фоновите сенки се появяват на случаен принцип, врагът и разнообразието на околната среда са ниско смешно и хитбоксите са просто евтини. Bubsy понякога има проблеми с кацането на основен враг поради тънките си размери и всички опасности и някои основни обекти имат неточни и нелогично големи hitboxes и лошо откриване на сблъсък.

Черешката на върха е, че малкото битки на шефа в играта са ужасни. Първо, и трите са срещу един и същ НЛО, но с различни атаки, което е повече от малко разочароващо. Второ, кривата на трудност за тези битки е напълно изкривена. Първата битка е изключително лесна - вероятно по-лесна от среща с нормален враг поради огромната, очевидна слаба точка - втората е по-трудна от финалната, а финалната - в финал. И всички те отнемат твърде много време.

Първата битка с шефа. Другите две са много подобни на това, но с много по-неприятни атаки с пълнене на екрани.


Липса на Purrsonality

Що се отнася до еднолинейните Bubsy - както и писането като цяло - те не са толкова големи. Вицовете в тази игра варират или от не толкова смешно до някакъв смисъл. За да илюстрирам моята гледна точка, аз ще цитирам Bubsy, когато той пее, "MC Bubster, Pouncemaster, в играта, да!" Сега ще цитирам брат ми, който в отговор на това шегуване каза: "Това звучи като вид шега, която правите за инцидента и след това желаете да можете да вземете обратно."

Има история, но тя се чувства като нищо, дори повече от много други ретро или вдъхновени платформи. Дългогодишните врагове на Бъбси вълните (враговете от първата Bubsy играта) са се върнали, за да откраднат цялата прежда на Земята, както и ценното притежание на Бъбси, Златното руно, което е важно или специално по причини, за които никога не сме казвали. Вълните не са заплашителна или хладна вражеска сила и целта им не е дори ясна. Плюс това, Bubsy е толкова самодоволен и безгрижен, че никога не се чувства, че има някакви залози или истинска причина да се грижи.

Може би историята и писането биха могли да бъдат простени за това, че са толкова недоволни, ако играта не беше толкова кратка. Моето играене на играта беше малко под два часа, което според мен е по-дълго от повечето хора, и това беше само защото спрях да събирам нещата рано, преди да разбера, че са безсмислени. Виждал съм и чувал, че някои хора бият играта само под един слепи.

Виж какво е извадил неработещият Bobcat

Тази игра е по-малко от два часа и струва $ 30. Дори ако тази игра беше страхотна, тази цена все още щеше да е прекалено много, като се има предвид колко е кратко. Друг скорошен платформер, Шапка във времето, също е $ 30, но тази игра е много по-дълга, по-добре проектирана и по-очарователна и оригинална. Да цитирам отново брат ми: "Тази игра щеше да е измама при 99 цента."

Просто не мога да обгърна главата си. Какъв беше смисълът да се върне персонаж като Бъбси - характер, който повечето хора не пропуснаха или наистина се интересуват - само за да направи такава основна и болезнено посредствена игра? Защо да инвестирате време и пари в игра, която в крайна сметка завършва като чувство за малко по-дълга HD версия на оригиналната SNES игра?

Не мога да ви препоръчам Bubsy: Вълните отблъскват на всеки, по ирония на съдбата или по друг начин, и не мисля, че има някаква причина да го купим, дори и да получи някаква масивна отстъпка. Има стотици много по-добри игри, много от които струват по-малко от половината от цената на тази игра и имат дизайн, който всъщност се подобрява и променя с времето. Най-доброто нещо, което мога да кажа за това е, че е достатъчно кратко, че успях да го довърша и все пак да получа възстановяване на сумата за Steam.

Bubsy: Вълните отблъскват вече е на разположение в Steam и PS4 (но наистина не трябва да го купувате). По-долу можете да гледате трейлър за играта:

Нашият рейтинг 2 Чрез изключително кратък, непоследователен и досаден срив на посредствеността, Бъбси ни показва защо вероятно е трябвало да остане заради графа. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки