Съдържание
- Историята
- Геймплеят
- Хранене, пиене и световно взаимодействие
- Светът
- Аудио
- Отидете твърди или отидете у дома
- Моите последни мисли
повреда, Вероятно не сте чували за това и аз не съм изненадан.
повреда беше екшън приключенска игра от първо лице, издадена през 2004 г. за оригиналния Xbox на Microsoft. Разработена и публикувана от Namco в Япония и Северна Америка и публикувана от Electronic Arts в Европа, това е изключително неясно заглавие, което според оценките на продажбите, предоставени от VGCharts, е било невероятен търговски провал - само в световен мащаб се продават около 12 000 единици. ох!
Въпреки лошите продажби, повреда вероятно е един от най-иновативните стрелци от първо лице, създавани някога. (Той дори вдъхновява критично одобрения геймплей на Edge Mirror’s Edge.) Това е на повече от десетилетие, но надминава сегашните видеоигри в някои аспекти, които, изненадващо, оттогава не са били възпроизведени.
Историята
Историята на играта е отлична и привлекателна, ако не и малко клише. Играем като Дерик Коул, човек, който се събужда в научна институция без спомен за това кой е той или защо е там. Преминаваме през най-завладяващия урок, който някога съм играл в някогашна игра - научаваме се как да се оглеждаме, да се движим, да стреляме и как да хвърляме удари и удари, всичко това с напълно добра причина, за да го направим. просто в кома
След като е получил успокоително, група войници нахлуват в стаята и се опитват да ни убият. Ние сме спасени от жена на име Алекс. Никога преди не сме се срещали, но тя сигурно ни познава.
Няма да развалям историята, но знам, че това включва свалянето на много военни войници и навлизането в повече от няколко битки с чужди воини, наречени Т'лан, които са оборудвани с непроницаеми енергийни щитове, които само Дерик може да счупи. през. Това е мястото, където играе част от системата за борба с играта.
С напредването на историята ще срещнете още няколко знака и ще получите по-сложни и по-малко клишета, отколкото бихте очаквали.
Геймплеят
Макар че тази игра е нещо, за което вярвам, че всички трябва да играят - оттук и заглавието на това парче - далеч не е съвършено. Стрелбата е подобна на тази, която очаквате от всеки друг шутър от първо лице, с изключение на това, че изобщо не можете да се стремите свободно. Използвай бутона А, за да заключиш целта си и натисни спусъка. Той работи, но е недостатъчен механик, който води до малко стрелба, необходима на играча, много разочарование - особено при най-трудните условия и в по-късните части от кампанията - и отнема много вода до лицето. Последният аспект се влошава от невъзможността за възстановяване на здравето.
Борбата с ръката в ръка протича много по-добре и веднага става ясно защо е било избрано заключване на целта, а не свободно прицелване. Въпреки това, докато първите битки в първия човек са един от акцентите в играта. И в моите книги това е част от причината повреда е такава уникална и новаторска игра, нещата започват да се разрушават - няма да ви се налага да играете, когато се сблъсквате с повече от един воин T'lan в даден момент.
Поради възможността само да атакува една цел по едно време и тясното зрително поле, предлагано от перспективата за потапяне от първо лице, това е абсолютна болка да се свалят два T'lan наведнъж. Докато вашият партньор Алекс ще агро един от тях в моментите, когато не сте отделени от нея, все още има много случаи, в които се очаква да поемете повече от една заплаха едновременно.
Тези ситуации подчертават явния дефект в механиката на играта, което ви кара да се чувствате по-малко като лош свръхзвездник и по-скоро като аматьорски боксьор - като хванете отзад и отстрани, докато отчаяно се опитвате да почукате един човек на задника си и дайте си достатъчно време да се обърнете и да замахнете няколко удара с втория човек, преди приятелят му да се върне на крака.
Бойната система е уникална, завладяваща и привлекателна, но въпреки това води до прекалено много разочароващи моменти, които осветяват разхвърляното, грозно лице на ужасно погрешния му дизайн.
Хранене, пиене и световно взаимодействие
Друг аспект на играта, който се откроява - и този, който не е погрешен по никакъв начин - е как се работи с възстановяването на здравето и взаимодействието на света. Това е върхът на това, което може да предложи това заглавие по отношение на чистото потапяне; това е и най-важният елемент от цялостното преживяване, което си спомних от първоначално играенето на играта, когато бях по-млад.
Когато вземате оръжия и събирате боеприпаси, повечето игри просто ви насочват към обекта, натиснете бутона и ПУФ!, - тя изчезва от мястото, където е била и е магически в ръката ви. И само трябва да ходиш с боеприпаси, за да го вземеш.
Това не е така повреда, въпреки това. Когато вземаш оръжия и амуниции, всъщност ги взимаш. Дерик ще се промъкне, вземе оръжието, ще го провери за секунда-две и ще се прибави към вашия арсенал. Боеприпасите се обработват по подобен начин, като Дерик вдига единствено списания, гледа ги за миг и след това ги вкарва в бойна жилетка.
Ето го и кикърът, и едно от малкото докосвания, което прави тази игра толкова пронизителна, когато убиеш войник и той пусне пистолета, който вече притежаваш, Дерик ще го вземе, извади списанието, след това пусне пистолета и просто вземете амунициите - точно както бихте очаквали някой да го направи в реалния живот.
Един от недостатъците на оръжията е, че има много малко от тях. Ако включите фрагментарната граната, има само пет оръжия, които ще използвате общо, почти половината от които ще вземете в рамките на първия час на игра. Най-странното нещо за това повредаАрсенал - мисля, че дори не съм сигурен, че може да се нарече това - е, че пистолетът му действа като еквивалент на снайперистките оръжия на други игри; той прави повече щети на куршум и е по-точен от автомата.
Тази игра има много неща, за които може да бъде обвинена, но световното взаимодействие не е едно от тях. Това обаче не спира с оръжия и амуниции. Всяко друго действие се извършва по същия реалистичен начин и с отлични анимации за всеки. Вие се лекувате, като вдигате бургери или барове и ги изяждате. Можете също така да използвате автомати за продажба, за да изхвърлите кутии с газирана доброта. Всичко това е анимирано педантично - до вмъкване на монета, натискане на бутона и взимане на кутията от таблата за дозиране.
Ще отворите врати, прокарайте ключовите карти, натиснете бутоните за повдигане, абсорбирате извънземните енергийни сфери, изкачете стълби и направете лека паркур в тази игра. Всички те са изцяло анимирани от привлекателна перспектива от първо лице, придружена от превъзходни и реалистични звуци. Поглеждайки надолу, ще видите, че сте истински човек с крака, а не камера, която държи пистолет.
Това е най-близкото нещо до взаимодействие в реалния свят, което някога е имало видеоигра, преди уредът за виртуална реалност да удари пазара. В действителност, remaster или римейк на тази игра ще бъде идеален начин да се покаже какво VR игри могат да предложат.
Светът
Средата, в която ще преживеете, се състои от сиви коридори. в Разбивка "Защитата, това има смисъл предвид контекста и местоположението. Въпреки това, това същинско усещане ще бъде облекчено с някои открити секции и пръскане на интериорни проекти, които смесват нещата малко.
Отново запазвам това неясно, за да не развалям преживяването на тези, които още не са го играли.
Аудио
В музиката повреда е друга силна страна. Бързите, удрящи удари ще атакуват ушите ви, докато сте в центъра на действието - независимо дали снимате войници или ритате някакъв T'lan ass. По време на тихите части понякога ще бъдете третирани с някаква бавна, страховита музика, която ви държи на ръба и се чудите дали ще има нещо или някой, който да ви убие зад ъгъла.
Актьорската игра също е добра, имайки предвид възрастта на играта, която добавя солидно аудио изживяване.
Отидете твърди или отидете у дома
Ако не ви харесва трудно, тогава тази игра не е за вас. Играех го с възможно най-голяма трудност и това беше предизвикателство - въпреки че това може да се дължи частично на недостатъците в неговия дизайн. Без съмнение феновете на игри като Тъмни души и XCOM ще бъде тук у дома.
Моите последни мисли
повреда е може би най-запомнящото се изживяване, което някога съм имал. Въпреки всички неща, които тази игра върши погрешно, идеята зад нея и визията, която екипът за развитие очевидно е имал за този проект, е непокътнат. Това е страхотна игра, която, въпреки недостатъците си, е един от най-уникалните, потапящи, завладяващи и завладяващи преживявания, които игрите могат да предложат.
Истинският срам тук е, че играта не е видяла рестартиране, римейк, remaster или нови вноски в серията. Това не е толкова изненадващо, като се имат предвид ниските цифри за продажбите, но мисля, че този скъпоценен камък в играта трябва да види някакво ново лечение. Това не е опит, който трябва да бъде оставен да изгният, завинаги да живее в потайните игри, за които никой не е чувал.
повреда заслужава да бъде играна от всеки, който има сериозна оценка за видеоигрите. Не бива да се оставя на прашните рафтове на употребяваните игрални магазини и евтините обяви за иБей. Пуснете го, кажете на хората за това, критикувайте го, правете каквото искате с него. Просто изведете думата, независимо дали е добра или лоша, и откъснете завесата на мрака, покриваща новаторската титла, която заслужава сериозно внимание.