Съдържание
Защо повечето игри, базирани на книги, засмукват? В хода на историята на видео игрите, доста игри са взети за книги за изходен материал. Много малко от тях са били много успешни. Мисля, че с таланта и технологиите, които са на разположение днес, по-добрите книги могат да се превърнат в страхотни игри. Нека първо да разгледаме поредица, която е излязла от чудесни книги, но ужасни игри, тогава ще преценя голяма серия, базирана на книги, и накрая ще опитам и ще разпозная начините, по които бъдещите заглавия могат да се направят велики с книги като изходния материал и ще дам пример.
Лошото: Хари Потър серия
Някои могат да твърдят, че тези игри се основават на филмите, а не на книгите. Това е вярно в някои случаи, но те вземат части от книгите, които филмите оставят и ги добавят към игрите. Докато всяка игра следва основния сюжет, не е имало страхотна игра в поредицата. Най-високата оценка на metacritic, без да броим игрите на LEGO, има 77. Останалите са под 70. Този, който е получил 77, е вторият мач от поредицата. Това е най-проучваното. Всъщност се чувстваш като в Хогуортс, посещаваш часове, играеш куидич и се опитваш да разбереш тайната зад мистериозния глас в главата ти. Всичко е наред.
За съжаление останалите игри не издържаха. Те някак се влошиха с годините. Твърде лошо е, защото имаха потенциала да се взривят като филмите и книгите със същото име, но паднаха плоски поради немотивост в геймплея и прекалено много внимание върху получаването на основния сюжет, отколкото всъщност правенето на забавна магическа игра.
Доброто: Вещерът серия
Ето къде става нещо интересно. Макар че още не съм чел няколко книги, които са преведени на английски, тези, които ги ползват. CD Projekt Red е свършила отлична работа, за да направи страхотна игра с изходния материал. Не знам колко внимателно го следват, но от това, което съм прочел, играта на Гералт има подобни нагласи и нагласи като неговия колега. Двете игри, които са били пуснати, са много успешни, като вторият в поредицата е един от най-добрите РПГ за всички времена. Този май Вещица 3 излиза и е много високо в списъка ми с игри, за които съм развълнуван. Надяваме се, че това ще докаже на разработчиците, че ако сте посветени на представянето на книга или поредица от книги, във формат на видеоигри, можете да свършите страхотна работа, стига да отделите време, за да опознаете материала и да се опитате да бъдете верни на ядрото на книгите, за разлика от простото правене на игра със същото име и без да се интересува колко е добро.
Бъдещето
Сега, след като видяхте един пример за всеки от тях, тук е моят съвет към разработчиците как една велика игра може да дойде от поредица от книги.
- Прочети. Най-простият начин е да прочетете изходния материал и да опознаете вселената на лично ниво. Прочетете всичко, което можете, и се запознайте с героите, които могат да бъдат звездите на играта, или просто да имате камеи.
- Говорете с автора. Това е очевидно, тъй като е необходимо да придобиете правата за игра от имота. Въпреки това, начинът да направите играта е страхотна е да получите още по-добро вникване в света от никой друг, освен от самия източник. Това е бонус, ако авторът е почитател на видеоигрите, тъй като те ще имат интерес да се уверят, че играта е с подобно качество на книгите, които са написали.
- Направете го сами. След като научите колкото можете повече за вселената и героите в нея, решете как искате да продължите. Какъв тип игра ще пасне на вселената. Стратегия? RPG? Екшън приключение? Отделете време да планирате как се чувства Вселената и тона на играта. Това се играе в стила на изкуството, музиката и геймплея. Веднъж разбрал, намери начин да я направиш твоя. Не просто минавайте по думите на автора, намерете начин да го направите уникално преживяване, което книгите не могат да предложат. Направете историята завладяваща, но не само преправяйте книгата. Мисля, че чистите адаптации, макар и предимно невъзможни за игра, също допринасят за скучна игра. Ако исках точно същата история, просто бих прочел книгата. Като потребител искам опит и история, които не мога да намеря никъде другаде. Още по-добре е, ако авторът помага за писането на нова история, така че тя да може да се смята за канон, правейки я така, че най-умрелите от феновете ще трябва да я играят, за да получат всички знания, които вселената може да предложи. Но не позволявайте това да унищожи визията.
Пример: Носител на светлина серия
Много от вас, които четете това, може би не са запознати с Брент Уикс и неговите творби, но аз съм. Всъщност той е любимият ми автор и чета всички негови книги, няколко пъти (което е рядко за мен). Последната му серия е базирана в свят, в който цветовете се правят в магия. Ако сте почитател на епичните фантастични романи, погледнете в него. Това ще направи една великолепна RPG от отворен свят, от трето лице, екшън / приключение. Ще има някакви затруднения в системата за борба, тъй като в някои от магиите, които могат да бъдат направени, има свобода, но има и определена структура.
Ако се изпълни правилно, това може да доведе до много интригуваща RPG. Избирането на цветовете, до които играчът има достъп, или тяхното участие в теста, за да се определи това, ще направи много интересен начин да се създаде персонализиран символ по такъв уникален начин. Има дори игра на карти, която може да бъде реализирана чрез a Red Dead Redemption залагания. Изобилие от потенциални сюжетни линии, които биха могли да накарат играча да се присъедини към главните герои на книгите, да бъдат в ключови моменти в историята, или в моменти, които авторът трябваше да намали. Може би това е предистория или продължение на сроковете на събитията. Има неограничен потенциал за игра, базирана във вселената на Lightbringer, както и безброй други серии книги.
Надяваме се, че в бъдеще ще видим повече игри, които се правят от разработчиците, които се грижат за самия материал на книгата, а не се опитват да продават на базата на името. Кажете ми какви книги бихте искали да станат игри или други начини, които разработчиците биха могли да подобрят по отношение на игрите, базирани на книги, в коментарите.