Симфония и двоеточие на Blade; Добър и запетая; но се нуждае от заточване

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 12 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Симфония и двоеточие на Blade; Добър и запетая; но се нуждае от заточване - Игри
Симфония и двоеточие на Blade; Добър и запетая; но се нуждае от заточване - Игри

Съдържание

Blade Symphony има много потенциал. Механиката за страхотна игра с мечове е там и след като премине леката крива на учене, тя може да бъде наистина забавна. Играта се нуждае от малко повече полиране в определени области, макар че преди това може да се смята за голямо заглавие. Понастоящем има само четири знака, всеки със свои уникални бойни стилове. Докато има много мечове, които можете да избирате и много начини да персонализирате всеки символ, за да създадете свой собствен поглед, аз все още мисля, че изборът на характер е малко оскъден.


Персонализирането на персонажа и изборът на оръжие са две силни точки

Малките грешки в игрите не идват само от дизайна, но и от грешки. За да отключите нови мечове и други предмети, трябва да съберете в играта си валута, наречена "бележки", като участвате в онлайн дуел с други играчи. По време на моето време с натрупване на бележки не изглежда да работи правилно. След няколко двубоя все още имах 0 бележки в сметката си, въпреки факта, че трябва да получавате бележки дали печелите или губите.

Играейки с 360 контролер, аз също не успях да намеря какви действия са били нанесени върху кои бутони. Само играчите на мишката и клавиатурата получават съответните бутони и тези с гейм падове са принудени да разберат нещата чрез проба и грешка.

Достатъчно за това, което играта прави погрешно обаче, и за повече от това, което прави правилно.

Като за начало визуализациите са много хубави за инди игра. При най-високите настройки героите и средите на Blade Symphony са цветни с остри текстури и чудесно осветление.


Визуалните ефекти, направени специално за битката, също са доста добри. Неонова дъга, изстреляна от позицията на героя ви, показва пътя, по който ще поеме следващата ви атака. Визуалните ефекти за пари, атаки и щети също се открояват по един добър начин, правейки това, което се случва на екрана, ясни, без значение колко забързани са битките.

Девелоперът е накарал хората да направят подробности за борбата с ясни във всички времена

Самата борба също се чувства доста добре. След няколко бъркания в обучението с моя 360 контролер успях да вляза в няколко онлайн дуели и всъщност успях да се справя с малкото хора, с които се сблъсках. Избягващите атаки, бягането на стени и приземяването на активен опонент, направен за голям опит. Няколко дуели станаха много напрегнати, когато противникът и аз бяхме с ниско здраве и знаехме, че един грешен ход може да сложи край на мача.


Комбо могат да бъдат нанизани и отменени със скорост, приближаваща най-характерните екшън игри. Има също и широк спектър от движения, които трябва да бъдат открити. Всяка атака е уникална в зависимост от пътя на острието, позицията, в която се намира вашият герой и дали атаката е заредена. Различните видове мечове също получават уникални атрибути със силни и слаби страни.

Ясно е, че Blade Symphony е предназначен като балансирано и конкурентно заглавие за хора в бойни игри и игри с характер. Вярвам, че разработчика Puny Humans е почти извадил това, но също така трябва да обърне внимание на детайлите в други аспекти на играта си. Нещата, като опции за менюта, онлайн игра и бутони, не трябва да са нищо друго, освен перфектно след пускането. Ако имаше само малко повече съдържание и някаква по-богата симфония на Blade можеше да бъде невероятно заглавие. Сега обаче, тази игра е средна в най-добрия случай.

Нашият рейтинг 7 Въпреки че има потенциал за страхотна екшън / бойна игра, настоящите бъгове на Blade Symphony и ограниченото съдържание го предпазват от постигане на истинско величие.