Bioshock Infinite & colon; Погребение на море и полу; Красива и запетая; И все пак разочароващо завръщане в Rapture

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 5 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Bioshock Infinite & colon; Погребение на море и полу; Красива и запетая; И все пак разочароващо завръщане в Rapture - Игри
Bioshock Infinite & colon; Погребение на море и полу; Красива и запетая; И все пак разочароващо завръщане в Rapture - Игри

Съдържание

Нека просто да измъкнем този факт от пътя: Аз съм Bioshock Fanboy.Когато оригиналът Bioshock тийзър ремарке излезе назад през 2007 г., аз бях незабавно отнесени от краката ми. Трейлърът беше истинско зрелище за очите, които видяха, и намекна, че е игра, която никога преди не сме виждали. Тъй като геймплейните кадри започнаха да се стичат по тръбопровода, моето очакване и вълнението само нарастваха.


Кога Bioshock най-накрая ударих по рафтовете и аз го хванах в ръцете си, бях изпълнен с чувство на вълнение, което няколко неща в скорошната памет успяха да възпроизведат. Bioshock Засмука ме в света си, както никога друга игра, и завинаги съм очарован от тъмния, изкривен, но визуално и концептуално красив град Rapture.

Излишно е да казвам кога Погребение на море: Епизод 1, първият DLC пакет за история Biohock Infininite беше обявено, и беше разкрито, че ще се случи не само в Rapture, но Rapture, преди да стане наводнен бърлога от ужасно обезобразени, генетично изменящи се наркомани, психопати, бях екстатичен. От години мечтаех да играя Bioshock игра, която се състоя, когато Rapture беше в разгара си.

И докато първият епизод на Погребение в морето със сигурност доставя на тази нота, това е тъжно най-слабите влизане в Bioshock франчайз да бъде освободен.

Обратно на работа, г-н DeWitt.


Първият епизод на Погребение в морето поставя играча в обувките на Booker DeWitt, играчът характер на Bioshock Infinite, още веднъж. За тези, които не са играли или завършили Безкраентова несъмнено ще изглежда много странно. За да изчистите всякакъв вид объркване, но избягвайте да разваляте края Bioshock InfiniteПозволете ми да ви уверя, че това всъщност е напълно разумно.

Букер е измит частен детектив с хазартни проблеми и Елизабет, от която също преразглежда ролята си Безкраенедин ден влезе в кабинета си и обяви, че има работа за Букър, която не може да откаже. Елизабет моли Букер да потърси малко момиченце на име Сали, което според Букер вече е обявено за мъртво. Оттам Букър и Елизабет се отправят към светещия подводен град Раптър в търсене на първото си ръководство.

А Bioshock Мокрият мечта на Фен. Отчупване за повечето играчи.


Погребение в морето е добре сглобен DLC пакет. Той предлага същата велика игра, намерена в Bioshock Infinite; има големи, отворени зони за играча, които да изследват и откриват ресурси и аудио дневници, и е пълен с околната среда диалог и екологични детайли, които допълнително оформят знанията на Rapture; абсолютно лечение за огромни фенове Bioshock като мен.

Въпреки това, Погребение в морето има три очевидни недостатъка: твърде кратък, сюжетна линия е тънка и непривлекателна и е твърде скъпа за съдържанието, което се намира в него.

Доброто:

Погребение в морето Предаването на Rapture е просто красиво за гледане и е ре-конструирано от нулата Bioshock Infinite двигател. Първите две Bioshocks по никакъв начин не са тежки за очите, но започват да показват възрастта си. Всеки ъгъл на Rapture е пълен с подробни детайли, като изкуство, пропагандни плакати, реклами, дори вестници със заглавия, за които си струва да се чете.

Погребение в морето има три очевидни недостатъка: твърде кратък, сюжетна линия е тънка и непривлекателна и е твърде скъпа за съдържанието, което се намира в него.

Тази предапокалипсисна версия на Rapture е пълна с това, че гражданите разговарят помежду си за живота си в подводната утопия, политиката и действията на времето, и дори дават представа за културните въпроси, които никога не са повдигнати в първите две. Bioshocks. Например, една гей двойка може да се види, задържаща се една в друга, втренчена в светещия подводен градски пейзаж на Rapture. Това беше много интересно да се види, тъй като позицията на Rapture за неща, които хомосексуалността никога не е била засегната Bioshock 1 или 2.

Има и редица аудио дневници, които играчите могат да събират, някои от които имат проницателни монолози от ключови герои в предишните две игри. Дори един от най-запомнящите се герои от оригинала BioshockПсихотичният художник Сандер Коен се връща.

Включително връщането на Big Daddies, Little Sisters и Splicers в техните визуално актуализирани форми, списъка на забележителностите за безсрамен Bioshock фен, който да поеме и да се намокри, е огромен и за някои си струва цената на самото приемане.

Лошото:

Всичко това се казва, Погребение на море: Епизод 1 е болезнено кратък опит. Моята игра продължи около 3 до 4 часа. Въпреки това, голяма част от тези часове бяха поети от мен, проучвайки всеки ъгъл на средата и слушайки почти всяка част от диалога, която гражданите на Rapture трябваше да предложат, в допълнение към неподвижното време, за да оценят красотата на града, или съзерцавам как една пропаганда, свързана с евентуалната смърт на града.

Списъкът на забележителностите за безсрамен Bioshock фен, който да поеме и да се намокри, е огромен и за някои си струва цената на самото приемане

Ако някой играч се откаже от такива забележителности, Погребение в морето може лесно да бъде завършен за по-малко от два часа. Първата трета от играта няма абсолютно никакъв бой. Когато играчът започне да се сблъсква със Splicers, за да стреля, да удари със електрически ток, да замръзне и да пламне с плазмиди, те ще открият, че областите, в които се очаква те да се борят с тях, са изключително клаустрофобични и претъпкани с бъркотия, което го прави почти невъзможно да бъде стратегически в вашия подход. В крайна сметка, играчът трябва да хвърля всичко, което има на враговете си, и да се надява на най-доброто, но има проблем с тази стратегия в Погребение в морето.

За да компенсира изключително краткия си сюжет, патроните, парите и плазмидните захранващи EVE са изключително оскъдни, а когато става въпрос за амуниции, играчът може да носи само много малко амуниции за всеки пистолет. По този начин вие сте принудени непрекъснато да обикаляте за тези ценни ресурси. Предполагам, че това е да пречи на играча, така че да не могат да завършат сюжета още по-кратко от два часа. За да е ясно, не съм против да се налага да събираме ресурси в Bioshock игра. Всъщност събирането на прибягвания е един от основните придобивки на франчайза и без него няма да е същото.

Въпреки това, геймплея на Bioshock Игрите просто не се поддават на оскъдни и ограничени амуниции, тъй като повечето врагове изискват приличен брой удари, преди да слязат, особено при по-големи трудности. Това прави възпроизвеждането Погребение в морето при всяка трудност над средната работа, а аз лично предпочитам предизвикателство, докато играя игра, стига това предизвикателство да е справедливо, а вашият провал се дължи на собствената ви липса на умения или глупост.

Геймплеят на Bioshock Игрите просто не се поддават на оскъдни и ограничени амуниции, тъй като повечето врагове изискват приличен брой удари, преди да слязат, особено при по-големи трудности. Това прави възпроизвеждането Погребение в морето при всяка трудност над средна работа

В много случаи, защото всичките ми оръжия бяха празни, нямах Ева да използвам пламидите си и вече бях избрал ресурсите на района, а аз бях принуден да блъскам Splicers в главата със слабата си атака със скокове. Успях да ги убия всички. Не с умение, имайте предвид. Това е чрез пълна упоритост и използване на слабата смъртна присъда Bioshock франчайз е известен с това, че сте в състояние да се измъкнете от тези ситуации.

Ако трябваше да отнемете всички хубави гарнитури Погребение в морето които разширяват знанията на Rapture, остават с история с голи кости, която не ви дава никаква емоционална мотивация да го видите завършени. в Bioshock, Играчът е бил мотивиран да се измъкне от кошмарната дистопия, в която се намират, като в същото време разкрива мистерията на това, което е Rapture.

в Bioshock 2, Вие поехте ролята на Голям татко, въплъщение на свирепия бащин инстинкт. Малката сестра, която трябваше да защитите, единствената ви причина за живот, е открадната от вас и сте принудени да се самоубиете от нейния похитител. Поради това на играча се дава превъзходно чувство за мотивация да си върне гърба и да отмъсти точно, ако те изберат.

в Bioshock Infinite, Booker DeWitt е уведомен, че ако вземе Елизабет от плаващия град Колумбия, ще изтрие дълга си за хазарта, но в крайна сметка играчът се привързва към нея, след като научи за пленния и самотния живот, който бе принудена да води, и е спечелена от нейната личност и сила като характер. По този начин, играчът се чувства мотивиран да я защити и да се опита да я изведе от Колумбия, за да може да живее от живота, за който е мечтала.

И тогава имаме Погребение в морето, където Букър върви заедно с Елизабет, защото тя му е казала да ... О, и момичето, което търсите, се оказва сирак, което Букър е взел под крилото си. На играча никога не му се дава основание да се грижи за Сали, освен за Букър, споменавайки един или два факта за връзката си с нея с Елизабет. В сравнение с графиката на всяка итерация на Bioshock да го предшествам, Погребение в морето попадат болезнено къси по отношение на дълбочина и емоционална ангажираност.

Има надежда

Като цяло, бях доста разочарован от първата вноска от Погребение в морето, можете да кажете, че е свършена много работа за нейното създаване. В очите на това Bioshock Фен момче, любовта и вниманието към детайла, които ни влязоха в Rapture по начин, по който никога не сме го виждали, и ни научиха повече за него на свой ред, направиха играта все още приятна.

Въпреки това, бих предупредил всеки, който не обича този франчайз толкова, колкото и аз, че просто не е направен за тях. Да, Погребение в морето има в нея Букър и Елизабет и тя играе точно така Bioshock Infinite, и историята дори свършва Infinite е история по доста интересен начин. Но в края на краищата това беше любовно писмо от Кен Левин към хардкора Bioshock фен, и на $ 15 на епизод, (освен ако имате Bioshock Infinite Сезонен пропуск) Ще ми бъде трудно да го препоръчам на никого, освен на тези, които наистина могат да оценят всички малки детайли в него.

Това се казва, Погребение в морето е заглавие с два епизода и когато бъде издаден следващият епизод, ще свирим като Елизабет, а не Букър. Наистина съм любопитен какъв е посоката на втория епизод на Погребение в морето ще ни отведе и аз винаги съм готов да изследвам повече от Rapture. Може също да се надяваме, че геймплеят на епизод 2 ще бъде подобрен, а общото му време за игра ще продължи повече от един незначителен два часа без значителна подложка. Тъй като няма дата за пускане, ще трябва само да изчакаме и да видим.

Нашият рейтинг 5 Погребението в морето има много интересни неща, които може да се видят и чуят за неблагоприятния фен на Bioshock, но изключително краткият му сюжет вероятно ще остави непознати на играчите (или по-малко ентусиазирани) предшествениците на Infinite изключително разочаровани.