Големи актуализации за Guild Wars 2

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
★ Guild Wars 2 ★ - No One Left Behind, No Shocks Here & A Shocking Development
Видео: ★ Guild Wars 2 ★ - No One Left Behind, No Shocks Here & A Shocking Development

Съдържание

Последната актуализация / кръпка, която удари Guild Wars 2 на 28-и е имало много hype изграждане до него. Имало е актуализации, които различни хора от персонала на Arenanet са включвали, както скоро, така и в някои случаи всъщност на датата.


И така, какво всъщност ни дава този пластир?

Жива история

Първата промяна и особеното, от което актуализацията носи името си, е включването на това, което Arenanet нарече прелюдия към непрекъснат разказ по време на игра. Те добавиха нова категория постижения „Живата история“, за да проследят напредъка на вашия герой чрез новите сюжетни линии, които по-нататък ще бъдат включени. Първото постижение на живата история вече е в играта, наречена „Доброволец на бежанците“.

Заедно с началото на тази жива история, събития за него са добавени към подножието на Wayfarer и платото Diessa. За да запазят играчите, които не участват активно в тази развиваща се жива история, гласоподавателите се обявяват, че скоро ще бъдат добавени, за да пазят хората в големите градове, които са уведомени за случващото се в света като цяло.

Всекидневници

Новата валута, свързана с ежедневника, лавъра, бе добавена към Guild Wars 2, Ще бъде спечелен един лаурел за завършване на дневна категория постижения и 10 лауреала за завършване на месечна категория постижения. Сега продавачите на лаурели се намират във всички големи градове и ще обменят лаврите за всякакъв вид продукти, включително възнесени амулети, нов вид инфузия, занаятчийски комплекти и дори уникални миниатюри. Те са имали над 90 артикула, всички казани, така че ги проверявайте по време на игра.


Те също са актуализирали потребителския интерфейс, за да улеснят проследяването на ежедневните и месечните постижения, които са били завършени, за да помогнат за печеленето на тези лаври, което е особено полезно, тъй като тези ежедневни постижения също се сменят всеки ден.

Dungeons

Всички подземия получиха голяма промяна в това, че играчът не е в състояние да използва точки в подземието, докато всеки играч в тяхната партия е въвлечен в битка. Това беше направено, за да се опита да сложи край на бързата стратегия, която често се използва в много подземиеви босове, тъй като Arenanet смяташе, че е в противоречие с духа на екипната работа, която те искат да популяризират в Guild Wars 2 подземие. Стратегията включваше играч, който се съживяваше и набелязваше, бързайки да се присъедини отново към битката след смъртта, преди борбата да е свършила и да се превърне във врага отново и отново.


Те също така най-накрая са въвели обещаните актуализации на фракталите на подземията на мъглите. По-конкретно, играчите вече могат да се свързват отново, след като са били изключени, да се свържат с фрактална карта, дори ако не са били в групата, която я е генерирала първоначално, да се присъединят към всяка фрактална карта, независимо от тяхното ниво, и да съживят на контролна точка в картата, ако цялата страна е извън борба.

PvP

World vs World е имал простия ъпдейт на това, че времето за зареждане на героите е намалено, като се използват модели с предварително зареждане. Структурираният играч срещу играчът има по-драматична промяна, след като платената система за турнири, за една седмица, се прехвърли от осем отбора, играещи през три карти, докато само един остава да има два отбора, които се състезават на една карта, Храмът на тихата буря. , Победителят в тази битка ще получи гръб от по-малки награди, отколкото би получил за спечелването на един от осемте отборни турнири, но това се компенсира от това, че турнирът с два отбора струва по-малко на всеки отбор.

След приключване на този едноседмичен период, платените турнири ще се върнат във формата на осем отбора, но оттогава храмът на Silent Storm ще бъде добавен към списъка с турнирни карти за осем отбора.

Гостуване, трансфери и бъгове!

Обещаната функция за гости вече е активна, като играчите могат да посещават приятелите си на други сървъри. Ограниченията се отнасят за един и същи регион (така че НЕ играчи не посещават ЕС например) и че играч с гост няма достъп до никакви области на Световната срещу Света.

Сега, когато гостът е активен, прехвърлянето на символи за постоянно на нов сървър струва такса скъпоценност, на базата на населението на света, към което се прехвърля.

Останалите промени са предимно корекции на грешки и световно полиране, макар че това е дълъг списък от такива промени, за които няма да се занимавам тук. Пълният списък можете да намерите в източника по-долу. За сега, Guild Wars 2 изглежда добре, и сякаш се движи в правилната посока, с Arenanet доставя по-бързо от очакваното на някои от техните функции, като същевременно запазва останалата част от графика.