Защо Звезден гражданин трябва да бъде важен за вас

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 11 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса
Видео: Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса

Съдържание

Игралната индустрия като цяло е видяла много обрати и има голяма разлика между това как малките, непознати разработчици индиани работят с продуктите си върху това как ги гледат големите компании като EA или Bethesda. Балансът между създаването на добра игра и създаването на "достъпна" игра се превърна в постоянна битка и нараства опасението, че по-големите разработчици са започнали да се фокусират повече върху метрики и графики, отколкото да се съсредоточават върху наистина добра игра; игри, които продават милиони копия, се считат за неуспешни от техните разработчици само защото не са достигнали нереалистични очаквания въз основа на анализ на пазара, а игрите са многократно изложени с демографска цел, вместо просто да се правят добре и да се намират техните фенове.


Така че, в разходки Kickstarter.

Kickstarter е предвестник по много начини като спасител на инди игри, заедно със Steam Greenlight. Правилно така; Системата на Kickstarter е позволила да се правят невероятни инди игри, както и продължението на неясни (но невероятни) игри, за да се намери светлина. Макар и не без проблемите си, тя е важна част от инди сцената от самото й създаване.

Не мисля, че всеки разработчик е показал колко ефективен може да бъде Kickstarter като Крис Робъртс.

Робъртс използва името си за мегакорпорация по време на игра, като му позволява да използва уебсайта Star Citizen като инструмент за потапяне.

Робъртс е съзнанието зад прочутата серия Wing Commander, която обикновено се смята за най-добрата игра на космоса, която някога е правена. Прекарах хубаво парче от детството си, играейки Wing Commander III през деня, и докато игрите започнаха да виждат неприятности в по-новите им издания, цялостната серия е високо ценена. През 2011 г. беше създадена Cloud Imperium Games, а през октомври 2012 г. стартира кампанията за краудфандинг за Star Citizen, като първоначално беше използван плъгин за краудфандинг на WordPress, но в крайна сметка премина към Kickstarter.


Преди закриването му на 17 ноември 2012 г., Играта взе рекорд за най-висок проект за игра на тълпа от $ 4,2 млн., но оттогава рейкът е над $ 28,5 млн.Осъществяването е абсолютно масивно. Оттогава Робъртс поддържа много тесен контакт с общността, финансираща неговото въображение, а обещаните неща и нещата, които сме виждали досега, са спирали дъха.

Мащабът на Star Citizen е наистина нещо, което трябва да наблюдаваме.

И така, какво точно е Star Citizen?

Star Citizen е в основата си масов мултиплеър онлайн космически симулатор; това, разбира се, напомня на EVE Online. Има припокривания между двете игри, но по-скоро в концепция, отколкото в изпълнение. Star Citizen ще има контрол от първо лице на вашите кораби, независимо дали те са малки прехващачи или масивни превозвачи, и поставя много място в потапянето.

Играта ще включва масивна вселена, изцяло задвижвани от играчи събития и икономика, и всеотдайност към потапяне в геймплея, рядко наблюдавана в игрите. Dogfights се случват в космоса, кораби могат да се качват на превозвачи и да изпращат на борда страни, добавяйки стил на шутър от първо лице в играта, докато се опитвате да вземете кораба от буря. Търговията, наемниците, пиратите, полицията, индустрията, всичко, което искате да направите, е напълно достъпно за вас.


Всичко, включително пилотската кабина на вашите кораби, е красиво направено и старателно детайлно.

Защо това е важно? Star Citizen е в крайна сметка кулминацията на еволюцията на игралната индустрия от десетилетия.

Макар да е техническо чудо и една от най-визуално привлекателните игри, които съм виждал от дълго време, неговият манталитет на разработчиците, който е помогнал да го направи уникален. Чрез интернет форум, Twitter, Reddit AMA и всякакви други медии, комуникацията между разработчиците и потребителите е много проста. Не е необичайно за разработчиците да имат редовни разговори с хора, които гледат техните игри, с постоянното използване на форуми от потребителите и разработчиците. Това създаде страничен ефект от игралните компании, които прекалено много време слушат какво искат играчите, а не това, което всъщност ще бъде добро; има баланс, който не се среща често.

Cloud Imperium Games намери фантастичен баланс в слушането на интересните идеи, които техните плейъри са измислили, като същевременно обективно поддържа целостта на играта. Чрез епизодалната серия Wingman Hangar youtube, те запазиха безпрецедентна прозрачност с феновете си, без да крият никаква информация за развитието без много добра причина.

Star Citizen е сред най-очакваните ми игри за следващата година, заедно с известни титли като Elder Scrolls: Online и Destiny.

Крис Робъртс е игрален директор, който познава работата си и му е дадена възможност да направи точно играта, която иска, с помощта на множество поддръжници на Kickstarter; Очаквам, че той няма да разочарова.

Вижте Star Citizen тук!

---

Следвайте моя Twitter @AtelusGamer, или вижте моя канал youtube, AtelusGamer, за по-забавно и забавно видео на различни игри!