Голям бюджет срещу инди и колона; Може ли The Next Gener да произвежда шедьоври като тези & търсене;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Голям бюджет срещу инди и колона; Може ли The Next Gener да произвежда шедьоври като тези & търсене; - Игри
Голям бюджет срещу инди и колона; Може ли The Next Gener да произвежда шедьоври като тези & търсене; - Игри

Съдържание

Видео игрите са голям бизнес в наши дни, а мерките за "успех" варират в зависимост от разработчика, заглавието и много други фактори. Големите бюджетни студиа са склонни да се измерват с толкова високи стандарти, че много по-малки или инди разработчици могат само да мечтаят за постигане. Не винаги е висок резултатът от прегледа, който смята, че играта е успешна, защото всички фактори трябва да бъдат разгледани. Какво имам предвид? Нека да разгледаме две игри с различни бюджети, визии и резултати от прегледи, които излязоха това лято, което много хора, включително аз, считат за успехи.


Shadowrun Returns

Ако не сте играли Shadowrun Returns, На разположение на PC и Mac през Steam за под 20 долара, вие пропускате нещо наистина забележително. Не че самата игра е съвършена (далеч от нея всъщност), или че прави нещо наистина иновативно (наречено Ummm ... 1998 г. Тя иска своята изометрична перспектива назад), или че дори разказва невероятна история. Докато вършат много неща много добре и са засегнати само от няколко недостатъка, Shadowrun Returns показва точно какво може да се направи чрез чиста воля и обществена подкрепа.

Shadowrun Returns започва живота си като кампания Kickstarter, надявайки се да набере $ 400,000. Когато всичко беше казано и направено, проектът, воден от Йордания Уайсман и разработчика на Harebrained Schemes, събра над 1.8 милиона долара. Това осигури много по-голям капитал за екипа, за да направи играта на мечтите си, а това, което те доставиха, беше изключителен ролеви опит. Но не е задължително особеностите на играта да са важни тук. Това, което наистина има значение, е, че това е постигнато изобщо.


Кампанията Kickstarter за Shadowrun Returns започна през март 2012 г., а играта бе пусната през юли тази година. Това е невероятно бърз обрат, когато разгледате състоянието на игровата индустрия като цяло.

Най- Elder Scrolls серията е силно почитана и считана от мнозина за един от най-добрите франчайзи в игрите, но техният цикъл на развитие не е съвсем кратък. Древните свитъци V: Скайрим излезе ноември 2011 г. - пет години след това Древните свитъци IV: забрава. Grand Theft Auto V ще излезе на улицата повече от пет години след това Grand Theft Auto IV, Дори и скандалния Призив на митото серия е на всеки-годишен график, редувайки годишните си изпускания между Modern Warfare и Black Ops серия (въпреки че тази година те въвеждат съвсем нова серия в Призраци).

Shadowrun Returns премина от дори не съществуващ към грабеж в огромни прегледи за около 16 месеца.

Сега не казвам, че разработчиците на игри трябва да започнат да настояват, за да извадят игрите си по-бързо. Това изобщо не искам. Аз съм голям фен на философията "когато е направено", практикувана от компании като Rockstar и Bethesda. Но като се има предвид, че Harebrained Schemes се държеше под натиска и очакванията на поддръжниците на Kickstarter, крайният резултат е голям успех. Надяваме се, че с малко подкрепа и дори повече време, потенциалното продължение ще поправи някои от проблемите на сегашната игра и ще прокара границите още повече.


Така че според мен, Shadowrun Returns беше голям успех. С резултат от Metacritic от 76, рецензиите не бяха изключени, но повечето от тях признаха, че играта е поне добра. Shadowrun Returns би било провал, ако беше 60 долара. Но за 20 долара, вие получавате добре изглеждаща игра, която е много носталгична в стила си на игра, има забавна и привлекателна история, фантастична музика и предлага хубаво разнообразие от начини за игра. Много игри от $ 60 не могат да кажат всичко това. Така че, макар да го измерваме срещу големи бюджетни дялове на AAA, вероятно ще разкрием още повече недостатъци, когато се измерва спрямо цената, тази игра е домашен.

Игрите не са само блестящи, силни, забързани игри. Става дума за опит, който наистина има значение и оказва влияние върху света. Разработчиците на игри, независимо дали го осъзнават или не, са стигнали до интересен кръстопът. Нека да направим крачка назад от Shadowrun Returns за момент и погледнете друга игра, която излезе тази година: Последния от нас.

Последния от нас

Ако не сте играли Последния от нас все пак, не се притеснявайте, няма да ви развалям нищо, освен да кажа, че играта е невероятна. за разлика от Shadowrun ReturnsНай-новото заглавие на Naughty Dog е абсолютно перфектно 10, не е перфектно във всяко едно отношение, но е перфектно изживяване от началото до края. Но повече от фантастична игра, Последния от нас е изследване на нашите души. Изборите, които правите в играта и преживяванията, които сте свидетели, са достатъчни, за да ви накарат да поставите под въпрос вашата вяра в човечеството и дори в себе си.

И тук е кръстопътът. Какво ще правят разработчиците сега, когато живеем в свят, който показва Последния от нас като жив, дишащ пример за това, което е възможно? Защо дори се опитвам да направя тройно-тежко заглавие на блокбъстър, ако не предлага същата емоционална връзка, Последния от нас е в състояние да събере? Защо ние, геймърите, да се задоволяваме с опит, който не ни дава всичко, което има от началото до края? Защо да позволим на разработчиците да хвърлят купчина глупости в нас, да таксуват 60 долара и да очакваме да се върнем за още (DLC)?

Не трябва!

Като геймъри, очакваме определено качество от графиките и сюжетите в нашите игри. Искаме точни схеми за контрол, ангажиращи борба и игри, които предлагат избор с трайни последствия. Защо не искаш игри, които са много повече от всичко това?

Последния от нас успява, защото хваща играчите с емоционална история, изглежда красива и играе добре. Със сигурност има неща тук и там, които биха могли да бъдат направени по различен начин и може би дори по-добре, но това не намалява мнението ми, че когато се оценява от началото до края, Последния от нас е шедьовър. Тази игра не само струваше цената от 60 долара, но можеше да се наложи повече и все пак да се смята за голям успех. Не говоря и за продажби тук. Разбира се, компаниите могат да преценят дали една игра е успешна или не - колко единици продава, но това е опасна територия. Ако това беше единствената използвана метрика, много инди-игри ще се считат за огромни провали и аз не мисля, че никой не е готов да провъзгласи провала на инди пазарът.

Надявам се, че шедьоври на ААА харесват Последния от наси дори неочаквани успехи Shadowrun Returns, не са просто прекъсвания на радара. Искам другите компании да разгледат тези игри и да разберат, че това не изисква задължително милиони продадени копия или идеални резултати от прегледа, което означава, че сте създали нещо полезно. Разработчиците ще бъдат завинаги под натиска на целта за продажби и това е жалко, но се надявам някой ден костюмите да могат да разгледат по-голямата картина. Вашата компания направи страхотна игра? Създали ли са нещо полезно, което хората обичат? Защото това е другата долна линия, за която трябва да помислите. Дали хората, които купуват вашия продукт, го ползват?

Всичко това заедно

Днес представих и двете Shadowrun Returns и Последния от нас в същата редакция. Какво общо имат тези две игри? Те са два блестящи примера за това, което е възможно. Shadowrun Returns премахнати чрез развитие, без да губят твърде много части по пътя, и доказа, че правенето на фантастична игра не трябва да отнеме години. Последния от нас нямаше никакви удари, промениха начина, по който светът гледа видеоигрите, и блести като перлата на короната на това поколение.

Време е да спрете да се установявате и да изисквате съвършенство от игрите си. Не се задоволявайте да играете просто препращане или пристанище на предишна игра, да накарате разработчиците на игри да мислят извън кутията и да измислят нови начини да ни забавляват. Има толкова много повече неща, които са възможни от онова, което сме видели, и с това се сблъскваме Последния от нас и Shadowrun Returns.

Сега, когато знаем какво може да се направи, няма причина да приемаме нещо по-малко.