Клубът за създаване на Бетезда създава опасен прецедент

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 22 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Клубът за създаване на Бетезда създава опасен прецедент - Игри
Клубът за създаване на Бетезда създава опасен прецедент - Игри

Съдържание

По време на E3 конференцията на Bethesda на 11 юни, предприемачът направи изключително спорно изявление, че това предстоящо лято, платените "модове" ще проправят път към Отрицателно въздействие 4 и Скайрим се преработи за PS4, Xbox One и PC.


Ако сте играли Elder Scrolls на компютъра през последните години, това вероятно звучи ужасно познато. Много от нас потръпват, за да си спомнят, когато Bethesda и Valve са направили подобна (и в крайна сметка фатална) грешка през 2015 г., след като са се опитали да въведат структура за платени модификации за Skyrim чрез Steam Workshop.

Ако създаването клуб се изплаща модове след това го изгори на земята.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 юни 2017

Изглежда, че историята се повтаря.

Когато Valve обяви, че купуваните модове ще проправят път към PC версията на Skyrim на Steam, реакцията беше тежка. Моддерите и играчите изобщо избягваха всичко - ужасени от идеята, че да плащат за модове само за да подобрят играта си и да правят глупави неща като превръщане на всички дракони в Thomas the Tank Engine. В действителност, реакцията беше толкова сурова, че Valve дръпна кабела на цялото нещо и издаде възстановявания на тези, които вече са закупили модове.


Защо играчите и моддерите загубиха мнението си за това? Отговорът е прост - до този момент модовете бяха безплатни. А типичният начин на мислене на участниците в общността на моддерите - независимо дали са създатели или потребители - беше този мод Трябва Бъдете свободни, тъй като играчите вече са платили вноските си, като са закупили основната игра, плюс сезонните пропуски и DLC. Така че, защо трябва да плащат допълнително за нещо, което е направено от фенове, което подобрява играта им?

Моделите се създават от общността, а тези, които ги създават, го правят, защото това е тяхното хоби. Моддингът е основно забавление за повечето създатели и много от тях не търсят никаква компенсация за работата, която вършат. Те приветстват положителните отзиви от потребителите, както и даренията от тези, които могат да си позволят да ги подкрепят по този начин. Но когато външен издател се опитва да вземе това хоби и да се опита да го реализира, нещата започват да се затоплят.


Платените модове бяха особено проблематични както за създателите, така и за феновете, защото моддерите не бяха получили 100% от парите, които се плащаха за създадените от тях модификации. Те дори не са получили 50%. Valve взима 30% намаление, а Bethesda взима още 45% - оставяйки моддерите само с 25% от печалбата за проект, в който влагат 100% от работата. По-голямата част от играчите се съгласиха, че това е невероятно несправедливо, тъй като Valve и BethSoft правят пари от гърба на страстните фенове, които работят безплатно.

Така че, когато Бетезда отново представи идеята на тазгодишния Е3, много хора незабавно взеха оръжие. Просто погледнете сегашната Skyrim subreddit, за да видите какви са гневни фенове.

Дали Creation Club е различен от действителните модове?

Ако погледнете официалната страница на сайта на Bethesda, Bethesda използва думите "събиране на цялото ново съдържание" и продължава да описва това съдържание като оръжия, същества, дрехи и т.н. И така, как това се различава от обикновените модове? Истината е, че не е така. Тази "колекция от ново съдържание" е просто още един подъл начин да се маскира думата "модове" - защото Бетезда със сигурност знае дали използва тази дума, тя ще преживее реакцията на вентилатора от 2015 година.

Всъщност, Bethesda се опитва толкова трудно да не използва думата "mods", че ако превъртите надолу до края на страницата (раздел FAQ) и погледнете последния въпрос, ще видите как отчаяно (и лошото можех да добавя) студиото се опитва да не нарича Creation Club като модове. Работата е там, че цялото съдържание, което ще бъде създадено от Creation Club ... това е буквалното определение за модове. Те са точно същите модификации, които са на разположение на Nexus и в менютата на играта на Отрицателно въздействие 4 и Скайрим се преработи.

Единствената действителна разлика тук е, че модификациите, създадени в Creation Club, са модификации и подобрения, които са били официално одобрени от Bethesda. Те няма да корумпират вашия игрален файл, те винаги ще бъдат съвместими помежду си и трябва да функционират по-гладко с основната игра, отколкото фанатизираните проекти, с които сме свикнали. И вие все още можете да получите постижения и трофеи.

Някои от тези модове ще бъдат създадени от Bethesda, докато други ще бъдат създадени от моддери, които си партнират със студиото. Но идеята за партньорство повдига много въпроси както за феновете, така и за създателите. Ако modders си партнират с Bethesda, означава ли, че те са задължени да таксуват всички свои модове? Какво се случва с моддерите, които не си партнират с Бетезда? Какво е необходимо, за да се превърне в партньорски модър? И как ще се регулира всичко това, тъй като моддингът е такова гигантско царство?

Бетезда сигурно ни дава истински отговори.

Сътворението Клуб наистина е нищо друго освен неприятности.

Освен че напълно разбива идеята, че модовете трябва да бъдат свободни и да хвърлят среден пръст на всички моддери, които досега са предоставяли невероятно (и безплатно) съдържание на общността, целият този Creation Club е ужасно нещо, защото може потенциално да се разшири до бъдещи версии. ,

Както беше посочено по-горе, понастоящем клубът за създаване ще повлияе Скайрим се преработи и Отрицателно въздействие 4, Но какво да кажем за бъдещи заглавия? Ще Fallout 5 и Древните свитъци 6 получавате същото лечение? Шансовете са, че ако Бетезда има своя път и ни убеждава да плащаме за модове. Така че, ако този клуб се плъзга, вероятно ще наблюдаваме изчезването на свободното моддинг общество.

Но някъде може да има сребърна подплата. Може би.

Въпреки че Creation Club получава много негативна обратна връзка от почти всички - както е видно от съотношението на недоволство на видеоклипа - има едно положително нещо, което може да излезе от него.

Тази нова структура може потенциално да бъде благословия за PS4 потребителите. Както може и да не знаете, PS4 версиите на Skyrim и Отрицателно въздействие 4 не позволявайте външни активи за техните модификации, което е фантастичен начин да се каже, че моддерите не могат да използват външни елементи (файлове, които не се намират в базовите игри и / или DLC). С Creation Club, потребителите на PS4 имат възможност да изтеглят модове, които използват външни активи, и да получат шанса да имат същия опит като PC и Xbox играчите - дори ако това означава да плащате за същия опит.

Те искат да мислите, че това е различно, но не е така.

Creation Club е същото нещо, което Bethesda и Valve са се опитали да приложат през 2015 г. Това е същата грешка и изглежда, че Bethesda не е научила нищо от миналия опит. Още веднъж, модерите и геймърите са раздразнени и яростни от идеята да плащат за модове.

Всеки, който е взел участие в моддинг общността, знае колко много Bethesda е разчитал на тях в миналото - за неща като неофициални корекции на бъгове, текстурни подобрения и др. Опитвате се да печелите, че без приноса на общността е шамар в лицето. Така че има много въпроси, на които Bethesda трябва да отговори, преди феновете му да погълнат идеята за плащане на мод съдържание. И от чувствата, които феновете са изразили досега, тези отговори са по-добре, ако искат да оправдаят това, което клубът на творчеството се опитва да направи.