Съдържание
Батман: Аркхам Найт предлага най-доброто преживяване на Батман. Разнообразието на геймплея, завладяващата история и красивата естетика правят тази игра наистина ново поколение опит.
Големият и пясъчен свят на Готъм е толкова детайлен, колкото винаги, пълен с многобройни мисии, заедно с убедителна основна история, която включва Плашило и нов злодей - Аркхам Найт.
Историята определено се отличава с някои от най-добрите истории на Батман, Шега за убийство и Батман: Смърт в семейството, и работи до съвършенство. Батман: Аркхам Найт приема познати и обичани истории на Батман и добавя нови изводи и перспективи. Бих отишъл толкова далеч, колкото да го кажа Аркхам Найт предлага най-добрата история на Батман, която някога е била хоствана от конзола / PC игра, поради способността му да свърже няколко линии на историята по много спретнат начин.
Щом взех рицаря на Аркъм, не успях да го сваля. Историята и геймплейът, според мен, бяха толкова убедителни.
Част от това, което ме кара да се чувствам по този начин, е огромното количество "неща", които можете да направите. Страничните куестове, в които отивате след Two-Face, Riddler, Penguin и други престъпници на Батман, се чувстват невероятно добре приспособени към всеки злодей и техните тенденции. Когато се бореше с тези злодеи, чувствах, че Рокстеди наистина е разбрал какво прави всеки отделен антагонист интересен и смъртоносен. Това добави слой на потапяне, предоставяйки опит, в който можеш да преживееш какво би било да бъдеш Батман, изправен срещу тези злодеи.
Макар и понякога досаден и дълъг, нищо не се чувства по-добре от работата с всички странични куестове и приемането на един от най-търсените от Gotham. Независимо дали става въпрос за пъзелите на Ридлър, или за двамата лица, които се опитват да ограбят банки, куестовете не се чувстват като странични куестове. Те се чувстваха като неразделна част от това, което прави Аркхам Найткато цяло, феноменален опит на Батман.
Батмобилът
Но това, което прави историята работа е девствената игра, и Batmobile е част от това. Кажете какво ще кажете за Батмобил и неговото близко до резервоара състояние, намерих Batmobile да бъде приветствано допълнение към серията Arkham. Докато резервоарът не е точно в стила на Батман, той никога не е усещал също не на място за мен.
По-голямата част от времето в Batmobile е или прекарването на спускане на танкове на вражески безпилотен самолет, или пътуване до следващата ви мисия. Първият е малко скучен от време на време, въпреки че от време на време е освежаващо да прекарат известно време в Batmobile за разлика от борбата с юмруци и джаджи. Докато геймплейът на резервоара не винаги е вълнуващ, шофиране около града на Gotham в щапелния автомобил на Батман, е. Движещи се в остри завои на път за спиране Riddler или Плашилото ви кара да се чувствате наистина като Dark Knight.
Batmobile също играе голяма роля в решаването на пъзели. Batmobile може да се управлява дистанционно от Batman, което означава, че ако трябва да използвате Batmobile, за да помогнете (без всъщност да сте в него) все още можете да си свършите работата. Това също играе голяма роля, когато трябва да хванете Batmobile за лебедки, което ви позволява да включите и включите генератори, използващи мощността на Batmobile, или да вземете нещо с грайферите на Batmobile, за да се изкачите нагоре или надолу по сградата / повърхността ,
Борба с рицар
Arkham Knight поема нормалната бойна система на серията, за да удря и да противодейства и добавя нови слоеве, което я прави най-чистата и най-течна игра на Батман, която някога е била по отношение на борбата. Различните видове врагове, включително медиците, които съживяват вражеските бойци, големите тромави бойци с масивно оръжие и враговете, които притежават електрически оръжия, ви карат да мислите за стратегията си за борба. Начинът, по който се отнемате дадена област или стая, също се влияе от враговете, които контролират дроните или блокират вашата детективска визия. Понякога трябва дори да хаквате часовници, за да се спуснете и да започнете битка
Всички тези фактори ви карат да се замислите как да започнете борбата. Трябва ли да използвате отвори в земята или по-високи платформи, за да изчистите бавно враговете с тихите събори?
Или пък нахлуването и използването на обикновен плъзгащ се удар или многократно отвличане на страха е начинът да се върви.
Един от най-запомнящите се моменти в играта за мен е, когато ме уведомиха, че Two-Face се опитва да ограби бреговете на Gotham. Когато стигнах до първата банка, заех високо място и открих стаята. Видял няколко нива в банката и безброй врагове, аз се спуснах надолу в една от подземните решетки. След това започнах бавно да изваждам главата на Two-Face един по един, използвайки Silent Takedowns. Тъй като броят им намаля, можех да чуя, че последните няколко врагове изразяват страха си, докато се движат към падналите си другари. И когато се промъкнах зад последния враг и го измъкнах навън, огледах сградата и разбрах, че изваждам малка армия с лекота. Точно като истинския Батман.
Това не беше единственият момент, в който Аркхам Найт ме накара да се почувствам като гадняр. Можете също така да получите няколко възможности да използвате Dual-Takedown движения с Nightwing, Catwoman и други съюзници на Батман. Това са добре направени сцени, в които вие и един от вашите съюзници се съюзявате, за да сваляте враг. Искам да имате повече възможности да играете като тези герои, но всеки герой получава своя собствена странична история, която поне предлага извадка от всеки символ.
Това разнообразие в бойната система създава истинско усещане, че е Батман. Плюс това, като виждате как можете да сваляте враговете си по толкова много начини (приспособления, атака от въздуха, атака отдолу и т.н.), играта никога не се застоява, когато смесвате нещата.
Заключения
Батман: Аркхам Найт предлага най-пълното преживяване на видеоигри за супергерой във връзка с историята и бойните системи. Сливането на девствения геймплей и завладяващата история ми позволи да продължа да играя. След игра Аркхам Найт без прекъсване, борбата никога не се чувстваше остаряла и Батмобилът се чувстваше толкова мощен и бърз, както винаги. Това е крайната лебедова песен за Rocksteady Studios и невероятната работа, която са направили с Arkham серията.
Нашият рейтинг 10 Batman: Arkham Knight съчетава феноменален геймплей с завладяваща история. Продуктът на този синтез е най-добрата игра на Батман, която някога е правена. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки