Съдържание
- Същините
- Основна цел и работа в екип
- Клас война
- Това е само фаза на отпускане
- Добре дошли в джунглата
- Най-сетне Северна Америка има таланти
- Убийството на Sprees води до пазаруване на Sprees
- Arcana
- Придобиване на Heroes, Skins, Arcana, Etc.
Tencent е Арена на храбростта за мобилни устройства е най-накрая тук в Северна Америка. Независимо дали сте нов в жанра MOBA, или пък идвате от него Лига на легендите, Защита на древните, Герои на бурята, или друг MOBA, ние сме ви покрити с нашите Арена на храбростта ръководство за начинаещи. Ще ви научим на всичко, което трябва да знаете, за да започнете да ритате задника.
Същините
ако Арена на храбростта е първата ви MOBA, трябва да научите няколко неща, преди да преминете към други съвети. На основната карта на играта, 5v5 Grand Battle в Antaris Battlefield, ще бъдете поставени в екип с четирима други играчи и трябва да се изправите срещу пет други. Всеки играч е свободен да избере символ, но никой не може да се повтаря. Всеки може да играе някаква роля, но е по-добре да оформите стратегиите си (вижте секцията Роли на класа). Всеки герой има пасивна, две нормални умения и максимална способност. Вашите нормални способности имат най-краткото време на охлаждане, а крайната ви е най-дългата, защото обикновено прави най-много щети, най-много лекува или ви подобрява по начин, който е достоен за името "последен".
Вашата основна цел в Арена на храбростта е да унищожи кристала на врага, докато защитава твоя. Вие правите това чрез работа в екип и координация. Обикновено това води до убиване на други герои в екипни битки и след това изтласкване на ленти, като убива вражеските слуги и унищожава вражеските кули.
Можете също да помогнете на отбора си, като убиете неутралните крипта (NPC врагове) в джунглата; някои от тях просто ще ви дадат злато, докато други ще ви дадат любители. Някои от buffs са специфични за играчите като Might buff, но други са специфични за екипа, като този, който получавате от Dark Slayer.
в AOV, убивайки вражески герои, слуги, джунгла, и кули ще ви печелят злато, което можете да похарчите за предмети, които ви правят по-мощни. Вие също така ще придобиете опит, който ви позволява да взимате повече способности и да увеличавате тези, които вече имате. Всички те са полезни за подпомагане на постигането на крайната цел на играта да унищожи вражеския кристал.
Основна цел и работа в екип
Целта на всяка състезателна игра е да спечели, нали? (Е, да се надяваме, докато се забавляваме!) За да спечелим Арена на храбростта, Играчите трябва да унищожат вражеските кули, докато стигнат до кристалната база на врага. Убиването на вражеските герои е много забавно, разбира се, но основната ви цел е да работите заедно като екип и да унищожите този проклет кристал. MOBAs са пълни с играчи, които искат цялата непосредствена слава на висок KDR, без да се налага да работят заедно като екип към обща цел: унищожаване на този божествен кристал. Понякога това може да помогне, ако останалата част от екипа компенсира липсата на фокус от този играч или ако този фокусиран върху KDR играч държи противниковите играчи надолу достатъчно дълго, за да можете да избутате лентата като екип, но ако всички се притесняват за KDR, тогава проклетият кристал на врага остава недокоснат. Затова не забравяйте, че в дългосрочен план се изплаща да работим заедно като екип; в противен случай врагът, а вашият сладък кристал ще бъде издухан.
Клас война
Следващата в нашата Арена на храбростта ръководство за начинаещи са класовите роли. Те са много важни в други MOBA и този мобилен не се различава. Основните сривове в AOV са: резервоар, воин, убиец, магьосник, стрелец и подкрепа. Въпреки това, всеки от тези класове може да бъде микс от друг клас. Например Мина е чист резервоар, но Артър е воин / резервоар.
Танк е знакът в AOV който ще поеме тежестта на щетите на противниковия отбор и който често има нещо, което ще контролира или вражеския отбор с контрол на тълпата или нещо, което ще им даде мобилност, за да ги настигнат. Например, Мина има и двете куки, за да грабне вражеския отбор и крайната им подигравка. Това фокусира огъня на противника върху резервоара, позволявайки по-ниско здраве, по-високи знаци на щети, които бързо се разпореждат с подиграваните врагове.
Воинът е нещо като резервоар, но те правят повече щети и обикновено имат по-малко полезност. Това са герои като Лу Бу. Той има способност, която ще избие враг във въздуха, но трябва да бъде трета поредна стачка. Той също има такъв, който ги забавя, но това е предназначено за него да влезе и да получи убийството. Неговият върховен само го успокоява, давайки му повече кражба на живот и жизненост, позволявайки му да разкъса вражеския отбор. Този клас привидно съответства на брусирите в Лига на легендите или влюбените воини Hots като Соня.
в Арена на храбростта, убийците правят това, което името им означава: те убиват.Това са герои, които са предназначени да се съсредоточат върху една по-мека мишена, обикновено такава, която е изолирана от противниковия отбор и която ще причини големи щети на групата в екипна битка. Убийците имат значително по-ниски здравни басейни от воините и танковете, но тяхната печалба и способността им да останат на целта, го компенсират. Пеперудата е убиец, чиито способности й позволяват да се телепортира към цели с ниско здраве, да ги забави и да нанесе сериозни щети.
Маговете са AOV на магически потребители. За разлика от воините и чистите убийци, които обикновено се съсредоточават върху просто атака на щетите, маговете ще се фокусират върху силата на способностите. Понякога те могат да причинят сериозни щети, но вредата им обикновено е по-малко ориентирана и по-устойчива. Те също имат способности, които са предназначени да тормозят, да инициират или да контролират екипа на врага. Веера е магьосник, чиято крайна и първа основна способност прави сериозни щети, с втора способност, която зашеметява врага. Две или три комбинации обикновено са достатъчни, за да убият врага, но зашеметяването също ви помага да създадете убийства за съотборници.
След това е стрелецът. Те някак си съответстват Лига на легендите AD носят роля. Тези знаци са склонни да бъдат по-зависими от другите класове и по този начин е по-добре за вас да отглеждате злато, докато не успеете да направите сериозни повреди в екипа. Първият знак, който отключвате Арена на храбростта, Валхейн е стрелец. Той има комплект, създаден около зашеметяващите врагове и изграждащи ловджийски любители, които му позволяват да увеличи движението си.
Последно, но със сигурност не на последно място са и героите на подкрепата. Тези герои се отказват от големи щети или танци в полза на способностите, които помагат на екипа. Те или лекуват, оформят или дебютират вражеския отбор. Пеура има способности, които й осигуряват бронята на съотборниците си, като същевременно забавя и уврежда враговете, както и този, който лекува себе си и съотборниците си, докато увеличава скоростта на атаката.
Освен класовете, има и роли Арена на храбростта, Те са по-зависими от характера, но всеки клас има определени роли, които обикновено се припокриват с тях. Например, много танкове имат ролята на мобилност, защото те са предназначени да увеличат мобилността, за да помогнат на отбора да спечели в битки.
Това е само фаза на отпускане
Точно като Лига на легендите и повечето други MOBA, Арена на храбростта има фаза на отпускане в началото на играта. Това е мястото, където вие и вашият екип ще разменяте удари с противниковия отбор в лентата, докато се опитвате да развъждате слугите на другия за ех и злато. Това е невероятно важна фаза на играта, тъй като златото и емблемата ви оставя по-слаба от вражеския отбор. В тази фаза, в зависимост от вашата роля, вие ще искате да се съсредоточите върху получаването на последния удар върху вражеските слуги, за да увеличите усвояването на златото. Последното удряне ви дава малко повече злато, отколкото просто да стоите до слуга. Това злато ще ви позволи да закупите по-добри продукти по-бързо, което ще ви даде предимство пред враговете, които не са последни. Можете също така да тормозите враговете си, докато не напуснат своите платна или да ги убиете. Първият ще ги направи по-слаби в края на играта, а последният ще направи същото, докато ви дава пари.
Тази фаза обикновено продължава толкова дълго, колкото външните кули са все още на място, което не е толкова дълго Арена на храбростта в сравнение с DotA или Майтапи, Понякога е по-добре да оставите куличките, за да получите повече злато от вълните на миньорите, но понякога е по-добре да ги принудите възможно най-бързо, за да получите бонусното злато / exp, което получавате от убийството на кулата. Това е нещо, което зависи от представянето на вашия герой в началото и от края на играта и нещо, което да обмислите с вашите съотборници.
Добре дошли в джунглата
Jungling. Голяма болка в задника за повечето играчи, но някои я харесват. Това е, когато прекарвате по-голямата част от ранния мач в джунглата, вместо в една лента Арена на храбростта, Това е направено, за да се даде соло лента на един от вашите съотборници, за да могат да получат повече последни хитове, за да максимизират своя златен / exp потенциал, за да ги направят по-мощни. Той също прави джунглера по-мощен, защото те ще се злато от джунглата чудовища, заедно с buffs, че те намерят там. Например, Sage Golem на снимката по-горе ще ви даде по-голямо намаляване на охлаждането и значително увеличаване на регенерацията на маната временно, ако го убиете. The Might Golem, червеният на противоположната страна на джунглата, ще ви даде основни щети на атака с течение на времето и бавно, за да ви помогне да завършите враговете си. И двете от тези любители са изключително полезни, за да се върнат в лентата от време на време и да засаждат враговете си със съотборник.
В реката има и пълзи. Двете най-очевидни са малките призраци, които плуват около горната и долната лента. Ако ги убиете, те ще изпратят дух, за да проверят джунглата на врага, за да ви уведомят, ако някой е джунглирал там и ако са слаби или планират атака във вашата лента. В реката има и три по-големи пълзи. Abyssal Dragon ще даде на вас и на вашия екип exp и gold; Духът Sentinel ще ви даде живот regen buff; и Тъмният Убиец, най-силният тласък (който изисква от твоя екип да ти помогне), ще даде на целия ти отбор тласък за щети и регенерация на здравето / маната, дори ако не са наоколо за убийството. Последното пълзене е страхотно да убиеш преди големите битки на отбора, тъй като може да ти даде значително предимство, което ще ти помогне да спечелиш.
Най-сетне Северна Америка има таланти
Таланти в Арена на храбростта съответства Лига на легендите заклинатели. Това са допълнителни магии, които получавате на по-дълъг период на охлаждане, който може да ви помогне да спечелите битка. Има 10 можете да отключите чрез изравняване нагоре. Започвате на ниво 1 с Sprint, Restore и Recall. Възстановяване и извикване не могат да бъдат премахнати. Спомнете си призоваването ви обратно към базата си, за да лекувате и да възстановите лечебните свойства, които да приличат на отвара в игра като DotA 2. Точно като в DotAПоемането на щети ще намали ефекта, така че бъдете внимателни, когато го използвате. Някои примери са: спринт, който ви позволява да ускорите, за да уловите враговете си, да го изпълните (отключите на ниво 3), който нанася щети на AoE на вашите врагове, които са страхотни за довършването им, и за трептене, което ви позволява да телепортирате малко малко, за да завърши някой или да избяга.
Убийството на Sprees води до пазаруване на Sprees
Причината за всички убийства, които правите Арена на храбростта е да получите злато, за да получите по-добри предмети, за да бъдете по-добре подготвени да убивате отново и да постигнете тази крайна цел. Има много неща, които предоставят различни увеличения на вашата статистика и понякога уникални черти, които ви правят по-страшен бой.
Когато е нов за Арена на храбросттанай-добре е да се придържате към предварително зададените версии, които ще намерите в играта или да намерите онлайн. Картината по-горе е от игра, в която играех Мина. Аз разчитах на третата постройка за нея, която ви дава малък взрив с вашия контрол. Бях придобил малко злато в този момент, така че имах Astral Spear (бонус щети атака и броня пробива), които по-късно може да се превърне в копие на Longinus (бонус щети атака, броня, намаляване на охлаждане, и един stackable пасивни, че намалява бронята на врага).
Някои герои ще предпочетат определени предмети, като герои от атентат-щети, които предпочитат предмети за атаки; резервоари в полза на броня, магически съпротива и здравни продукти; и магове, които дават предимство на елементите на мощта. Въпреки това, всеки играч трябва да се опита да изгради най-малко един или два отбранителни елемента всяка игра, която съответства на източника на щети, който техният враг има най-много. Например, ако вражеският отбор е предимно магьосник, можете да отхвърлите добра сума на щетите си, като изградите Медальон на Троя, който ви дава намаление на времето за разхлаждане, значително количество НР, магически щит за усвояване на щети и луда магическа защита.
Arcana
Точно като Лига на легендите има своите руни, същото прави и Tencent Арена на храбростта имам аркана. Те функционират почти същите. За щастие, точно като в лига, те могат да бъдат закупени с игра в злато.
Има три цвята на аркана: червено, лилаво и зелено. Червената аркана обикновено дава някакъв баф на атаката ви, като увреждане от атака, способност за способност или критичен шанс на удара. Лилав обикновено дава баф на вашия HP, начин на живот или скорост на движение. Зелените ще ви дадат най-често броня и магическа защита.
В допълнение към трите цвята на Arcana в Арена на храбростта, има три нива. Първото ниво ви дава най-малко бонуси, но също така струва най-малко, а третият ви дава повече бонуси, но струва 2000 злато на руна. Колкото по-висок е нивото, толкова по-висок е чистият бонус или е по-вероятно той да има разделен фокус в бонусите. Например, една трета зелена руна, наречена Майсторство, ви дава +9 магическа защита, докато същата категория Mythril ви дава само +5 магическа защита, но допълнително +5 броня.
Арканата не е толкова важна, когато започваш навън AOV, така че още не се тревожете. Въпреки това, докато напредвате, и особено когато играете конкурентно в класирани режими или на турнири, ще трябва да получите пълни страници на максимизирана аркана. Кои са най-добрите? Това зависи от вашия характер и специфичните за вас сгради.
Придобиване на Heroes, Skins, Arcana, Etc.
Каква модерна игра ще бъде пълна без сложен магазин с различни валути и, разбира се, неща, които да се купуват с истински пари? Арена на храбростта не се различава. Можете да си купите някои герои, кожи, аркани и други със злато, камъни и ваучери, които можете да закупите с истински пари.
много Арена на храбростта героите се купуват или с ваучери, или със злато. Цената на златото зависи от героя и обикновено от това колко са нови. Най-ниската цена за герой със злато е само 1888 златни, но най-високата е огромен 18,888. Най-ниската цена за ваучерите е 399 (около $ 4 USD), а най-високата е 1,199 (която може да се купи за около $ 10 USD). Други герои, като Veera, се придобиват чрез бонуси за влизане или, в случай на герои като Ormarr, като играят определен брой игри. Zephys, поне засега, е отключена само като направи първата покупка на истински пари в магазина.
Кожите се получават най-вече чрез изразходване на истински пари чрез ваучери. Някои се получават чрез изравняване или чрез специални събития. Други са подаръци или се дават на играчи, които се класират достатъчно високо за сезон.
Както вече споменахме, arcana се закупува със златно игри, но е ограничено само до две страници, освен ако не използвате ваучери за получаване на допълнителни страници.
Скъпоценните камъни могат да се използват в магазина за скъпоценни камъни AOV за да получите вълшебни кристали (използвани в щастливия дроу), аркани сандъчета, късметлии и гърди и златни бонус карти. Имайте предвид обаче, че има лимит за златото, което можете да спечелите по време на игра на ден, и това зависи от сървъра, на който сте.
---
Надявам се Арена на храбростта ръководство за начинаещи ви помогна! Ако има нещо, което смятате, че трябва да бъде добавено или изяснено, кажете ми в раздела за коментари по-долу, както и как се наслаждавате на този мобилен MOBA досега. Ние ще правим по-задълбочени ръководства за концепции като jungling и специфични за характера елементи, така че следете за още!