Съдържание
- Същият опит, различна игра
- Оставете го на специалистите
- Придържайки се към оръжията на единия
- Не се надявайте
С разкриването на зомбита на 20 юли за предстоящите Призива на мито: WW2 Заглавието, Sledgehammer Games са добавили свои собствени зомбита в микса. Следвайки стъпките на Infinity Ward и Treyarch, новата игра Sledgehammer ще включва зомбита, но с различно усещане и стил на игра.
Ще добави ли още една история за зомби, дори ако е от друго студио? Зомбитата все още ще бъдат зомбита, особено ако геймплеят ще се чувства повече или по-малко същият. Рециклиране на зомбита отново и отново може в крайна сметка да станат скучни и източване на шега от франчайз. Да разгледаме причините за това.
Същият опит, различна игра
Според конференцията за въпроси и отговори, която се проведе скоро след разкриването на зомбита, разработчиците потвърдиха, че редица неща биха се върнали или може би "дебютират" в Призива на мито: WW2 зомбита. Малцина от тези неща са мистериозната кутия и чудно оръжие:
Мистичната кутия и чудото оръжие се завръщат! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 юли 2017И двата зомбита на Трийарх и инфинити Уорд Call of Duty: Безкрайна война имам тайна кутия и чудо оръжия, и сега Призива на мито: WW2 ще има същите неща. Къде е оригиналността в това? Защо другите игри от други студия трябва да копират нещо, което вече присъства, вместо да правят нещо съвсем различно или уникално?
Проблемът е в прилагането на една и съща игрова механика и аспекти, които вече са налице, в нещо, което се предполага, че е напълно ново. В известен смисъл, това създава дежавю опит, защото се чувстваш като да играеш една и съща игра отново, просто отново се оцвети.
Въпреки това, не всички играчи задължително искат това. Те искат да играят нещо, което ще бъде съвсем ново, и ще предложат съвсем ново поведение, което ще бъде различно от предишните. За съжаление, чрез рециклиране на едни и същи неща, става много трудно да се види новото вписване като "ново".
Кой знае? Може би рециклирането на мистериозната кутия заедно с чудесни оръжия няма да е единственото, което ще се върне Призива на мито: WW2 зомбита ...
Оставете го на специалистите
Зомбитата на Треярх безспорно са най-добрите зомбита. Но за да бъдем честни, франчайзът на зомбита на студиото обхваща няколко заглавия: Призива на митото: Светът на война, Call of Duty: Черни опера, Call of Duty: Black Ops 2 и Call of Duty: Black Ops 3, Treyarch работи върху зомбита и разказва своята богата на съдържание история чрез многобройни издания, като заключението й достига окончателния DLC в Call of Duty: Black Ops 3, Това не само отнема години, за да се постигне, но беше необходимо много усилия и геймплей.
В известен смисъл, Treyarch беше първото студио, в което започнаха зомбита Призив на митотои вдъхнете нов живот в франчайза. В резултат на това Трейарх е истинският родител на Призив на митото зомбита и със сигурност заслужава цялата похвала, която получава. Дали това са оригиналните четири герои (Николай, Рихтофен, Такео и Демпси), които започнаха своето пътуване Призива на митото: Светът на войнаили някоя от другите групи, които сме свирили по-късно, зомбитата на Треярх е огромна и подробна.
Що се отнася до останалите студиа, те избягват успеха на Треярх. Ако мислите за това, след като всички видяха колко невероятни и велики са били зомбитата на Трийарх, другите разработчици, Infinity Ward и Sledgehammer Games скочиха на „вагона за успех“ и решиха да направят свои собствени зомбита, докато в същото време рециклират идеи. и механиката на играта, въведена от Treyarch. Честно казано, това е срамно, тъй като може би никога няма да видим какви нови игри са имали другите студиа.
Придържайки се към оръжията на единия
Преди Infinity Ward копирали зомбита, една от нейните игри, Call of Duty: Призраци, имаше изключително уникален и оригинален режим на игра, наречен Изчезване.
За да се направи кратко обобщение, Изчезването беше режим, при който играчите трябваше да стигнат до края на картата, като същевременно завършиха целите и се бориха с различни извънземни в процеса. След като стигнаха до края, те или трябваше да победят последния шеф или да завършат мисията, за да победят нивото.
Добавяйки към всичко това, режимът на играта имаше класове от герои като медик, танк и инженер. Очевидно е, че всеки клас има различни роли и способности, които биха били от полза за играча и техния стил на игра. Това в замяна предложи свеж нов прием, тъй като Infinity Ward никога не е правил подобно нещо в миналото и се оказа наистина забавно изживяване.
За съжаление, кога Call of Duty: Безкрайна война беше освободен, Изчезването не направи връщане. Много фенове, включително и аз, бяха разочаровани, защото отново нямахме друг избор (или режим на игра), но да играем зомбита. Въпреки че картата, оръжията и т.н. бяха различни от зомбитата на Треярх, геймплеят се чувстваше почти идентичен.
Не се надявайте
Само защото Treyarch имаше огромен успех със своите зомбита, това не означава непременно, че други студия трябва да го последват. Няма абсолютно нищо лошо в проектирането на напълно нова игра, която не е за зомбита.
Ако други студиа донесоха нещо ново към масата, като инфинити Уорд, които се придържаха към изчезването, и игрите с чук, създаващи нещо съвсем различно, това би било идеално. Но като се опитват да копират зомбита и да се преструват, че са различни, само ще накарат феновете да се разочароват, като ги принудят да играят същата игра, която вече са играли в миналото.
Остава да се види дали новата зомбита ще се отличава от предшествениците си. Играта все още не е излязла, но въз основа на доказателствата, които имаме в момента, това е много малко вероятно. По всяка вероятност това ще бъде повторно оформено, препроектирано и повторно циклично преживяване.
---
Смятате ли, че Игрите на Боен чук следват стъпките на Инфинити Уорд и Трийарх? Щастливи ли сте за завръщането на зомбита? Чувствайте се свободни да ни уведомите в раздела за коментари!
Призива на мито: WW2 е пуснат за пускане на PC, PS4 и Xbox One на 3 ноември.