Видео игри все още ли са в голяма степен клуб на момчета и търсене;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 5 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Видео игри все още ли са в голяма степен клуб на момчета и търсене; - Игри
Видео игри все още ли са в голяма степен клуб на момчета и търсене; - Игри

Съдържание

Колкото повече неща се променят, и т.н. и т.н.

Когато BioWare пусна инфографика миналия месец с много подробности за това как се ползват играчите Масов ефект 3, този, който наистина изскочи от мен беше разбивка по пол: 82% мъже овчари. Това не може да е правилно, нали? Бяха 82% от ME3 играчи мъже?


Вероятно по-висок.

Мисля, че повечето от нас биха се съгласили, че мъжките играчи са по-склонни да играят женски характер, отколкото жените геймъри да играят мъж. С оглед на това, това означава, че действителният брой мъже ME3 вероятно е бил по-голям от 82%.

Много от общите обобщения са били, са и ще продължават да се правят по отношение на пола в игрите. Идеята, че видеоигрите са само за момчета - дали млади или млади (или млади в зрялост) - до голяма степен е изоставена.

Тогава се случва нещо подобно: студени, твърди факти - и ние ще приемем, че BioWare казва истината тук, а не просто да прави цифри - които ни разтърсват от нашата концепция за равенство между половете в игрите. Дали сме грешали през цялото време? Дали видеоигрите все още са почти изключителен домейн за мъже и момчета, като участието на жените в най-добрия случай е незначително?

Необходимият отказ от отговорност

На първо място, знам, че има много жени геймъри, много от които вероятно са по-хардкорни от мен. Това не е предназначено да бъде всякакъв вид обида към тях, техните тенденции, техния пол или друга чувствителна област. Тук се занимавам най-вече с факти, неудобни, както биха могли. Ако имате по-добро обяснение за тях, аз съм повече от заинтересован да чуя вашите коментари.


Да започнем с тази безлична истина: разработчиците на видео игри имат много, много по-добра представа за това коя е тяхната аудитория, отколкото всеки от нас. Ако имате 100 приятели, които играят ME3, и знаете, 50 от тях са жени, все още имате перфектното определение за "малък размер на извадката". ME3 продаден милиони копия, така че когато BioWare ни подаде такива номера, те имат значение много повече от нашите лични наблюдения.

Преминавайки покрай този 82-процентен брой, вие също откривате, че най-често играемият клас е бил чистият боен клас, войникът. # 2 и # 3 бяха битките / техническите и бойните / биотичните хибриди, инфилтратор и авангард. По този начин 76,7% от всички играчи са избрали да използват някакъв вид боен клас, в сравнение с 34% за технологии (инфилтратор / страж / инженер) и 32,6% за биотици (Vanguard / Sentinel / Adept).


(За протокола, играя женска Шепърд Авангард.)

Инфографиката не е свързана с възрастова демография, но показва ли това сравнително млада база от играчи, от типа, който иска директен маршрут - т.е. раздуване на нещата с най-способните за борба класове - за разлика от хората, които предпочитат по-фините. , нюансиран подход към геймплея, който предлагат технологичните и биотичните класове?

Е типично Масов ефект 3 играч по-близо до това 14-годишно момче в мазето на родителя си, отколкото заможния 30-годишен професионалист, мъж или жена, който обичаме да си представим като типичен съвременен геймър? Проектираме ли собствените си демографски идеали въз основа на това, което искаме да бъде мнозинството, вместо да го приемем за малцинството, което е?

Не обръщайте внимание на азари, танцуващи на въдици

Освен това, Масов ефект 3 Разбира се, това е стрелец, но има RPG елементи и растеж на характера, сложна и богата история, много интересни герои, и някои аспекти на културата на асари настрана, малко открит сексизъм. , Играта се играе предимно офлайн, така че никой не трябва да се справя с груби, плашещи глупаци на техните слушалки.

Дълго време сме чували, че една от основните причини, поради която жените не са толкова хазартни като мъжете, е, че има твърде много игри, от Жив или мъртъв да се Grand Theft Auto към по-новите Скарлет острие, които маргинализират ролите на жените и ги намаляват до малко повече от оскъдно облечени джиг-фейсти, поставят се там, за да се възхищават и забавляват предимно мъжката база на играчите. Ако имаше повече усилия да се ангажират жените в игрите, без да се налага да се чувстват като парчета месо, със сигурност щяха да се понасят към тази богата и жизнена форма на забавление, нали?

Масов ефект 3 изглежда, че е „тази игра“, но отново, фактите се намесват в внимателно изработената версия на реалността.

Хората биха могли да посочат фактите на ЕКА, намерени тук, като доказателство, че жените са не само значима част от игралната общност, но и нарастваща част. Сред представените статистически данни е, че 47% от геймърите са жени, а 30% от геймърите са жени на възраст 18 или повече години и само 18% са момчета 17 и по-малко.

Но тези статистики включват много по-голямо разнообразие от хора, отколкото повечето от нас смятат за „геймъри“. Без да се впускаме в аргумента „Хардкор или не?“, Мисля, че малцина от нас биха помислили за някой, който играе Ядосани птици на смартфон или Wii Bowling като внуците са на същото ниво като типично Масов ефект 3 плейър. Майка ми ме изпраща по електронна поща от време на време, но ако разработвах нов клиент за електронна поща, не бих поискал съвет от нея.

Розова броня Пастир? Не днес.

И това е, което се свежда до: Трябва ли разработчиците на основни видео игри - на ME3s, Skyrims, Diabloи, и всяка MMORPG - опитайте по-трудно да накарат жените да играят своите игри? Дали битката си струва? Ще убедим ли някога домакинята да свири Bejeweled на телефона си, за да опитате FPS?

Или е като майка ми и електронната поща? Дали жените от 70-те години, далеч от компаниите за демографски софтуер, искат да привлекат като жени 20-те, какви са компаниите за видео игри, които се опитват да привлекат?

Мисля, че единственият подход, който разработчиците могат да предприемат, е този, с който BioWare го е направил Масов ефект 3, Не омаловажавайте жените в игрите си, не ги прогонвайте ... но от друга страна, не можете да ги присвоите изцяло, за риск от разрушаване на връзката ви с 82% (или повече) от играч.Представете си, че азарите биха били всички мъже вместо привлекателни, синьокожи чужди жени. Мислите ли, че това би увеличило или намалило общите продажби?

Отново, има много жени, които играят „основни“ видео игри - вероятно милиони. Те не трябва да бъдат игнорирани, обидени или, най-лошото, да се чувстват застрашени. Но цифрите не лъжат - просто не са толкова много. Може би това може да се промени, но не знам как.

Момичетата ще бъдат момичета (а момчетата ще са момчета)

Може би не трябва да се опитваме. Някои хора, мъже или жени, ще се интересуват повече от видео игри, отколкото други. Не защото те смятат, че видео игрите „не са за тях“ - т.е. те представят ситуации, които не говорят с личния си характер или чувства - това е, защото те просто не ги харесват, по същия начин, както някои хора просто не им харесват. харесвате спортни или сапунени опери.

Някои момичета харесват видео игри. Някои не. Някои момчета харесват видео игри. Някои не. Преди 30 години, когато за първи път играх Пак МанВсеки, който е играл видео игри, мъж или жена, е бил малко „странен“. Точно сега възможностите са налице, за разлика от някога в миналото. Ако хората изберат да не участват в тях, това е по-малко проблем, според мен, на остракизма и по-скоро на индивидуален избор.

Все още има проблеми с сексизма във видеоигрите и общностите за видеоигри, но не мисля, че това е основната причина, поради която 82% или повече от Масов ефект 3 играчите бяха мъже. Точно така е. Малко вероятно е да се промени драматично без голяма промяна в обществото, която да надхвърля демографските показатели на видеоигрите.