Apex Construct Review & двоеточие; Почиствам от Брилянс

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Apex Construct Review & двоеточие; Почиствам от Брилянс - Игри
Apex Construct Review & двоеточие; Почиствам от Брилянс - Игри

Apex Construct е една от малкото игри в момента на Oculus Store, която предлага на играчите пълен опит, който всъщност се чувства като пълен опит. В действителност, това е един от малкото единични VR заглавия, които служат за една интересна, добре опитен история заедно с завладяваща механика игра и фантастичен звук дизайн. Той използва някои от най-добрите елементи на VR, за да създаде забавно и незабравимо преживяване.


Тогава е жалко, че колкото и красива и забавна да е играта, тя е помрачена от досадни бъгове и невъзможни повторения от средата до късната игра. В някои отношения, Apex Construct все още работи като заглавие за ранен достъп; той не се чувства толкова полиран, колкото би трябвало въпреки широчината и обхвата му. За $ 29,99, аз очаквам малко повече усъвършенстване от VR игра като Construct. Това потъмнело чувство става още по-изразено, когато помислиш за игри като Robo Recall и Sairento VR заповядайте на една и съща цена и да предложите повече балансирани преживявания.

Предполагам, че разочарованието, което произтича от това ConstructНесъвършенствата му се усилват от неговия потенциал. По толкова много начини той стои на върха на величието - Construct показва какво действително / приключенска игра, фокусирана върху VR, може наистина да се постигне, когато разработчиците оправят нещата. Играта отдръпва завесата на оптимистичното бъдеще на ВР, за да ни покаже нещо красиво - но бързо отпада завесата, точно както взимаме всичко, като ни откъсва от сиянието вътре.


Светът на Apex Construct е едно от любимите ми неща в играта. Въпреки пост-апокалиптичните си атрибути, той веднага приканва. Не, това не е най-красивата VR игра, която съм играл на Oculus, но той се откроява като уникален и прекрасен.

Пускането на играта на по-добра платформа, задвижвана от GTX 1080 8GB, i7-7700K 4.2GHz и 32GB RAM, Construct никога не е бил толкова свеж като игри Robo Recall при по-високи настройки (въпреки че изглежда абсолютно великолепно, когато някой го възпроизвежда на AOC AG322QCX). Често открих, че има обемни предмети или че ръбовете не са толкова изтънчени, колкото би трябвало да са в самите слушалки.

Но това, което наистина си струва да прекарваме време е да говорим за Усещам на ConstructНе е непременно неговият външен вид.

Apex Construct чувства се пуста и погълната. Роботите управляват този свят, където паметта на човека е само сянка. Зловещ и мрачен, той подчертава изолацията и съмнението не само чрез историята, но и чрез контрастиращия дизайн на нивото. Широко отворените зони се насочват към стегнати, клаустрофобични коридори, докато ярки, живи цветове се топят в тъмни, мрачни пантони - и обратно - отразявайки разединението на човешката психика в този свят. Construct е на повърхността инверсия на SkyNet пророчеството на Сара Конър. Той е боядисан като колоритен, весел свят, но копае под призматичната си фасада и ще откриеш, че под него се крие злокобно зло, което може да е също толкова ужасяващо, колкото някога може да бъде всеки Т-1000.


Така че въпреки това Apex Construct не е игра на ужасите, елементите на нейния свят се сливат в едно фино, пълзящо ужас, когато научите повече за това защо сте тук и кой ви доведе в този свят. Тъй като бавно сте в капан между два съзнателни ИИ, които се борят за контрол над всичко около вас, вашите взаимодействия с тях - и в света устройства за разказване на истории, като бележки и дневници с данни - ви карат да разпитвате всичко, което ви е казано.

Това не е революционно разказване на истории по какъвто и да е начин, но това е кътче за разказване на истории в VR.

Ако сте видели някой от ремаркетата или материалите за пресата Apex Construct, вероятно вече знаете, че борбата се върти около носа. Всъщност това е единственото реален оръжие в играта. Имате достъп до гранати, но те са най-вече неефективни и тромави, когато роботите атакуват, особено в късната игра, когато щитовете стават по-активни.

Но само защото лъкът е единственият ви избор не означава, че е лош; има причина, поради която рецидивиращото се семейство постоянно се появява в VR игри. Когато разработчиците получат правилно механиката, няма по-добро чувство, отколкото да накарате стрела, да я издърпате назад и да я оставите да лети. И в по-голямата си част, Apex Construct ноктите.

Докато напредвате, ще получите достъп до три различни вида стрели (стандартни, електрически и експлозивни), които имат специфични приложения срещу враговете и в околната среда. Електрическите стрелки са идеални за изключване на щитовете или за активиране на външните панели. И експлозивните стрели работят добре, за да свалят враговете по-бързо или да преминат през крехките стени. Заслужава да се отбележи, че системата за презареждане на електрически и експлозивни стрели мога получавате малко решетка по-късно в играта, особено когато множество екранирани роботи наводнят екрана. Но като цяло, открих, че не разполагам с безкрайни стрелки в дъската, добавяйки стратегия и последствия за всеки изстрел.

Въпреки това, колкото и да губят стрелките, това е сериозен проблем, когато основната система не работи. Понякога стрелките ще отскачат от врагове без никаква причина. В други случаи те ще летят право през врагове, без да причиняват никакви щети. Освен това понякога открих, че щитът на носа не пречи на всеки изстрел, който ревеше към лицето ми - и не винаги беше толкова бързо да се активира, колкото бих искал.

Но това са нитрици в сравнение с най-неприятния и дразнещ проблем, с който се сблъсках: когато стрелките просто не биха назъбени. Докато това се случваше, когато стоеше в отворена стая, това беше особено забележимо, когато се прикриваше срещу стена или пилон. Ако стрелките Направих в такива ситуации те не биха се отдръпнали, принуждавайки ме да се придвижвам и да влизам в линията на огъня.

Проблемите бяха толкова упорити в средата на играта, че мислех, че докосващите ми контролери умират или че сензорите ми не са правилно взимали движенията ми. Но стартира Robo Recall и SUPERHOT VR доказано друго. Свържете този въпрос с Constructе рудиментарна и понякога разочароваща система от опит - която вижда, че губиш всички нива на XP след смъртта - и това е безопасен залог, че ще се окажеш в доста разочароващи ситуации.

В крайна сметка искам да оценя Apex Construct по-висок. Играта прави много неща правилно и показва какво един опит с един играч би трябвало да бъде по отношение на наративния дизайн и световната сграда. Fathr и Mothr дават Системен шокШодан е бягство за парите си. Сдвоите това с (най-вече) красив свят, изискан актьорски глас и добре опитен писмен вид, а вие имате формулата за успех.

Това е просто това Apex Construct има няколко въпроса, които е трудно да се преодолеят. Освен гореспоменатата раздразнителност на стрелката, системата на играта не винаги е отзивчива, което означава, че всъщност оборудването на стрелките, когато имате нужда от тях, може да бъде скучна работа при тежък огън. Нивата от средата до късната игра просто преразглеждат ранните нива на играта с нови цели. И дори може да има проблеми с инвентара ви, отразяващ прогресията ви по време на игра. От опит, мога да кажа, че прекарването на един час в търсене на клавиатури от ниво 2, защото текущите ви клавиатури от ниво 1 не се актуализират, както трябва, не е точно забавно.

Кога Apex Construct играе хубаво, това е ободряващо преживяване. Въпреки пренебрежението ми за това, което не е наред, всъщност имах взрив да го играя - и това е наистина важно, предполагам. С малко повече лак, това е игра, която наистина можеше да блесне. Но в сегашния си вид това е забавно преживяване, което избледнява в блясък, щом свършите.

Можеш да купиш Apex Construct на Steam за $ 29.99

[Забележка: Разработчикът предостави копие на Apex Construct за преглед.]

Нашият рейтинг 7 Apex Construct изгражда забавна, но нестабилна основа, която се бори да подкрепи собственото си тегло. В крайна сметка, това е неравномерно преживяване, което демонстрира върховете и спадовете на сегашния пейзаж на VR. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки