В неотдавнашно интервю с Famitsu сериен продуцент Eiji Aonuma представи кратка информация за развитието на предстоящия Легенда за Зелда заглавието, се насочи към Wii U по-късно тази година. Това, което те разкриват, показва промяна в тона на франчайза.
В превод на интервюто, направено от Kotaku, Aonuma показва, че той е "зает" и вероятно приближава крайните етапи на развитие, отразявайки в дните на Skyward Sword.
- Когато го направихме Skyward Sword за Wii, в крайните етапи на развитие, аз бях отговорен за диалога на героите и за текста в играта. И сега, както и тогава. Днес трябваше да работя и върху текста.
Но играта наистина се оформя и нещата станаха по-лесни. Това означава, че нещата напредват добре. "
Това, което може да се приеме като най-интересното нещо от Aonuma, е промяната в посоката и тона от предишната Zelda игри, сравнявайки вкуса с промяната в храните. Целта този път? Да създадем "нещо ново", като Окарина на времето преди това. Въпреки това, известната титла N64 няма да бъде техният "таен сос" този път.
- Мисля, че основата на нашия таен сос винаги е била Окарина на времето, Но този път промяната на вкуса ще бъде като преминаване от японска храна към храна от западен стил. Може би играчите ще бъдат изненадани.
„Моля, очаквайте с нетърпение, защото мисля, че ще можем да направим нещо ново Окарина на времето беше."
Легендата за Зелда за Wii U бе обявен за първи път през 2013 г. и първоначално е планирано да има издание за 2015 година. След това беше отложено до 2016 г., като последната игра беше видяна в кратък клип заедно с разкриването на Принцеса на здрача HD през януари.