Съдържание
От аналитична гледна точка (както и от лична гледна точка), игрите на ужасите от независими разработчици са много по-добри от техните колеги от ААА и са много по-потапящи от тях. Но защо? Какво прави инди хорър игри по-интересни и по-уникални от AAA хорър игри?
Да бъдеш страшно е важно
SOMA
За протокола, нямам нищо против Заразно зло серия. Всъщност, RE4 е най-любимият ми от всички тях. Но наистина ли са страшни? Искам да кажа, на всички RE титли, които наистина дават на играчите чувство на ужас, когато пиесата? Повечето (ако не всички) RE заглавията са изпълнени с действие. Вие главно стреляте и се опитвате да убивате врагове, които са заразени, които изглеждат като мерзости и обикновено се опитват да оцелеят чрез борба.
Всъщност, когато играех RE4, не веднъж не бях уплашен или ужасен. Защо? Защото играта се чувстваше по-скоро като екшън / стрелец, отколкото като игра на ужас! За щастие, RE7 ще бъде глътка свеж въздух по отношение на това.
От друга страна, инди-разработчиците, които се специализират в ужаса, наистина се интересуват от правенето на страшна игра. Просто погледнете SOMA например. За тези, които не знаят, SOMA е игра за ужас на оцеляване, която се провежда в основата на дъното на океана. Когато играчите напреднат в играта, те ще се сблъскат с странни аномалии, врагове, машини, които мислят, че са хора и още много мрачни същества. Освен че не може да отвърне на удара, играчите ще трябва да проучат района и да открият истината за него.
Обърнете внимание на тази игрална трейлър и преценете за себе си (но по-важното е, че сравнете това с AAA игра).
Качество ... Не количество!
Ако продължавате да издавате една и съща игра отново и отново, но всеки път й давате различно име, мразя да ви го казвам, но все пак ще е същото (понякога и лошо) нещо! Честно казано, всеки път, когато играех различно Silent Hill играта, всички те ми се чувстваха същото. Изследването на града Silent Hill, докато или избягване или убиване на врагове за разкриване на истината за нещо, просто не изглежда да се променя с всяка нова итерация.
Не ме разбирайте погрешно, обичам Silent Hill толкова, колкото и следващият човек, и серията е виждала по-добри дни, но каквото и да се е случило с творчеството? Първите няколко пъти беше хладно, но след това стана едно и също нещо по-късно ...
Indie devs не разполагат с голям бюджет, така че най-често получават парите / подкрепата, от която се нуждаят, чрез кампаниите Kickstarter. След като достигнат целта на кампанията си, те ще се опитат да направят най-трудното си, за да направят страхотна игра на ужасите, или всяка игра за този въпрос! В резултат на това те трябва да я накарат да броят! Една игра може да е достатъчна, за да направи или счупи студиото си.
Просто погледнете През гората, Играта е приключение ужас scarefest на базата на скандинавската митология! Аз самият съм оГРОМЕН фен на скандинавската митология (тъй като аз съм също част викинг) и съм добре запознат с темата. За да ви дадем бърз изглед, играта е за майка, която трябва да намери сина си в гора в Норвегия.
Не само, че изследването е голям ключ в играта, но го смесваме с ужас и наистина имате нещо специално. Нямате представа къде се крие опасност, тъй като не сте ограничени до една област, така че трябва да сте нащрек през цялото време!
Индие Devs направи го интересно!
Друга велика инди хорър игра Безкрайни кошмари, Това е игра на ужасите, която е извлечена от ОКР на водещия дизайнер и депресията. Самата игра е за човек на име Томас, който се събужда от един кошмар, само за да се намери в нов. Всеки път, когато умира или причинява самонараняване, той се появява в съвсем нов кошмар. В зависимост от действията на играча, играта има три различни края. Това е наистина ужасяващо.
Безкрайни кошмари
Indie хорър игри (както се вижда от тези по-горе) се опитват да бъдат възможно най-уникални. Те не са толкова общи като AAA игри по отношение на геймплея и сюжетни линии. Вместо това, инди хорър игри се опитват да включат различни елементи на страха, за да бъдат много ужасяващи и се опитват да изплашат своите играчи.
От провеждането в подводно съоръжение до страховита гора в Норвегия, инди хорър игри наистина носят тежестта на целия жанр на ужасите на раменете им. Беше тъжно да се види, че разработчикът на Triple-A на пръв поглед се отказва от жанра, вместо големите парчета от действия, експлозиите и преследванията на автомобили. Надяваме се да видим, че по-големите разработчици започват да си водят бележки от някои от по-малките момчета и участват в преоткриването на жанра.
Какви са някои други причини, които инди-разработчиците правят по-добра работа от AAA devs по отношение на игрите на ужасите? Кажете ни долу!