Всяко пристанище в буря и двоеточие; Viewtiful Joe 1 & 2: Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Всяко пристанище в буря и двоеточие; Viewtiful Joe 1 & 2: Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Игри
Всяко пристанище в буря и двоеточие; Viewtiful Joe 1 & 2: Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Игри

Съдържание

Добре дошли в "Всяко пристанище в буря", където обсъждаме игри, които се нуждаят от пристанище, за да напомним на новите поколения какво липсват.


И те са пропуснали много.

Преглед на Джо е първата игра, разработена от Clover Studio, вече несъществуващата дъщерна компания на Capcom - много от чиито служители ще продължат да работят в разработчиците на Platinum Games.

Първите две Преглед на Джо игри остават уникални и диво забавни до ден днешен; и в съвременния пейзаж за видео игри, игри като тези станаха по-популярни само за последните няколко години.

Връщайки се към Platinum Games за момент, тяхната специфична марка на интензивно стилизирана игра с характер на действие е била много успешна от късно (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers: Devastation, и т.н.).

Освен това, Дяволът може да плаче поредицата показа индустрията преди години, че има силен пазар за предизвикателни игри, които подчертават наперен екшън.


Така че, защо да напуснем Преглед на Джо серия, която трябва да бъде забравена?

Не трябва. Ето защо.

Битката е различна от всяка друга игра там.

Борбата в Преглед на Джо е прекрасна наперен и замислена комбинация от платформинг, пъзели и масово удовлетворяващ победител.

Започвате играта с възможност за двойно скок, удар с един бутон, удар с друг, и това е всичко. Можете също така да придобиете различни техники за издърпване с комбинации от бутони чрез закупуване на ъпгрейди в магазина между отделните нива.

Това позволява на играчите да изпробват различни стилове на игра всеки път през играта, както и да експериментират с ускоряване или ограничаване на собствената си прогресия.

Но това, което наистина краде шоуто, са правомощията на VFX.

Преглед на Джо показва майсторско разбиране на идеята за дизайн на играта, който е лесен за разбиране, но дълбоко механичен.

Най- Преглед на Джо игри Джо пътува през "Movieland" - и като такива, най-силните суперсили от всички са тези на специални ефекти, каквито са правомощията на VFX, и позволяват на Джо да се превърне в жива, дишаща звезда на екшън.


В рамките на един час на игра Джо има способността да забави времето, да го ускори, и да увеличи мащаба на камерата на себе си. Използвайки тези сили (които следват уникален вид логическа логика) Джо трябва да поеме вълни и вълни от роботи и гигантски животински шефове, облечени като каубои, съблазнители и балерини.

Преглед на Джо показва майсторско разбиране на идеята за дизайн на играта, който е лесен за разбиране, но дълбоко механичен.

Ударите и ритниците ще изпратят по-малки врагове, които летят в различни посоки, в зависимост от това как и къде ще ги ударите с какво движение. Това допълнително дава възможност за стратегия, тъй като един враг става потенциален начин да се освободи от няколко врагове и играчът осъзнава важността на пространственото съзнание, както и правилното поставяне на себе си сред враговете.

Борбата и много слоеве позволяват течащ опит, който предизвиква и интелектуално стимулира играча, като в същото време се придържа към основната философия на играта за усещане за неудържим екшън герой в филм.

Комбинацията от американски и японски арт стилове създава наистина уникална естетика.

Арт-стилът на Преглед на Джо серия като цяло е вдъхновена от комбинация от американски комикси и японски Tokusatsu (означава "специално заснемане"; отнася се до неща като Годзила или Power Rangers).

Преглед на Джо използва ярки кел-графики правят визията на играта наистина поп, а използването на 3D модели на изместваща се 2.5D равнина със стационарни спрайтове и на фона и на преден план правят играта да изглежда като никоя друга игра, която някога е била пусната.

Докато арт-стилът е донякъде сравним с подобни неща Вълкът между нас или Странното приключение на Йоджо, Какво с ярки цветове и тежки сенки, все още няма други игри със стил, който доста прилича на Преглед на Джо игри (както в графика, така и в геймплея).

Това отлично изкуство ще остане постоянно през цялата серия, и това е особено очевидно в характера и шефа дизайн от различни игри.

Чарлз Трети от първия вид

Тигър на замръзване от гледна точка на Джо 2

Убийствените ръце от Viewtiful Joe: Double Trouble!

И най-важното; Игрите и тона на играта.

Джо е вид характер, който е необичайно необичаен във видеоигрите, въпреки колко перфектно е направен за медията, която той е. Той може и да не е много умен, или сложно написан, а егото му постоянно пречи на героизма си; но това прави Джо толкова специален.

Джо е най-редкият вид на видеоигрите в наши дни - герой, който се радва да е във видеоигра.

Джо е герой, който обича да бъде герой. Не само някой герой, а супергерой. Той обича комикси, стари филми и не уважава нищо повече от старомодния герой, който никога не се поддава на изкушенията на тъмната страна.

Джо извиква неща като "нека рок бебе, да!" и "Yahoo!" Единственото нещо, което той е искал през целия си живот повече от всичко друго, е да бъде истински герой като своя идол-капитан Син, а сега той има точно тази възможност, когато неговият герой му даде силите си.

Много е хубаво всеки път от време на време да има играч, чиито мисли и действия отразяват тези на типичния играч. Тези мисли са: "Да се ​​позабавляваме!"

Това всъщност обобщава философията на цялата серия.

Всяка игра има история с цялостен комедиен тон, с периодична мелодрама, хвърлена в играта, която всъщност успява да влезе в сериозен конфликт с реално напрежение, а диалогът е направо от карикатурата на съня сутринта.

И всичко това е пълен взрив за игра.

И после дойде Продължението.

Продължението, Viewtiful Joe 2, е по същество повече от същото и все още е страхотно! Той добави нови VFX правомощия, нови и различни секции на превозни средства, и кампания, изградена около използването на двете Джо и Силвия заедно.

Наличието на Силвия да стане игрален характер със собствените си силни и слаби страни беше страхотен ход. Тя беше страхотна и в първата игра, дори и като НДК, която видяхте три пъти - тъй като тя беше далеч от типичната „мома в беда“.

Тя носи очила, е физически привързан и романтичен човек и не се страхува да каже на Джо, че е идиот - като в същото време е подкрепящ и грижовен човек, който обича да вижда Джо щастлив, в допълнение към това, че е компетентен боец ​​на същото ниво като него.

Разделянето като това изисква специална практика. Браво, Силвия.

От нейното включване излезе толкова много нови неща - нови движения и бойни стилове, разделени между двата героя, по-сложни и сложни пъзели, които изискват използването и на двамата, и може би най-добре, публиката действително трябваше да види Джо и Силвия е двойка.

Сега, че това, което наричам двойка власт.

Втората вноска е пострадала много леко от леко по-високия акцент върху пъзели, както и по-малко съдържание, че оригиналът, но като продължение на такава чудесна отправна точка, той повече от успява като продължение.

Това е истинско удоволствие да се видят тези две действително действащи като романтични партньори (макар и спорни). Това води до прекрасни моменти, в които те бият заедно шефове, или извикват имената на другите, когато сменят местата си, или дори казват неща като "Добре, медът ви на свой ред" и "Отиди им секси!".

Също така отстъпва на много комедийни моменти, когато Силвия е изцяло фокусирана върху задачата, а Джо се опитва да се забавлява и да се сблъска с враг с U.F.O, или да бъде измамен от очевиден дубликат на собствената си приятелка.

Втората вноска е пострадала много леко от леко по-високия акцент върху пъзели, както и по-малко съдържание, че оригиналът, но като продължение на такава чудесна отправна точка, той повече от успява като продължение.

Мисля, че IGN го постави доста добре в техните "Топ 100 Playstation 2 игри", когато казаха: "Всички продължения трябва да са толкова забавни".

В края на деня става дума за следното:

Преглед на Джо е игра и серия, която не заслужава да бъде забравена. Това е показателно за различното време в игрите, когато светлината и колоритът е била норма, а оставянето й и отличното му качество е трагедия.

Също така е ясно, че Capcom все още се интересува от IP.

Джо бе включен Marvel срещу Capcom 3 като персонализиран, както и Татсуноко срещу Капком: Последни звезди, а Джо и Силвия дори направиха камея в кросоувър серията Archie Comics "Worlds Unite" едва миналата година.

Ние се доближаваме до правилното ... но все още не сме там.

Правилно Изглед Джо 3 (в идеалния случай с Hideki Kamiya, Atsushi Inaba и Platinum Games на кормилото) определено е нещо, от което и феновете, и новодошлите ще получат огромен удар; Но ако нищо друго, първите две игри от Clover Studio заслужават да бъдат преиздадени.

Capcom дори не трябва да дава на игрите HD колекция от какъвто и да е вид (макар че би било хубаво).

Доброто начало би било просто да преиздадете тези игри, така че те да бъдат по-лесни за намиране и възпроизвеждане - което също може да помогне на Capcom да прецени популярността на марката и евентуално да им помогне да обмислят продължаването на поредицата (знам Бих го купил с пари).

Така че, моля, Capcom, преиздайте Преглед на Джо и Преглед на Джо 2. Светът се нуждае от игри като тези с герои като него.

Ще ви го кажем за вас Capcom; ако правиш това за нас. Моля те.