Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 2 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Игри
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Игри

Съдържание

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Днес темата е Nintendo Entertainment System и Famicom култ-класика, известни като Gimmick! (или Г-н Gimmick във всички територии извън Япония).


Разработено и публикувано от Sunsoft, Г-н Gimmick е издаден през 1992 г. за Famicom в Япония, а през 1993 г. за NES в Скандинавия. Поради ограниченото си пускане, както и преждевременното му освобождаване по време на нарастващата популярност на 16-битовите игри с новия Super Nintendo и създаде Sega Genesis, Г-н Gimmick останаха в прахта и паднаха в почти неизвестност.

Не след години хората ще открият през магията на интернет това, което бяха пропуснали през всичките тези години. И все пак, въпреки, че в момента е култово-класически статус и след това, той все още е сравнително непознат и непроучен за качеството си.

Време е да се промени.

Макар тази статия да функционира частично като преглед, тя е по-скоро предложение защо тази игра заслужава да бъде пренесена.

Ако искате по-задълбочен поглед върху това как се играе играта, както и всички невероятни детайли, които има, кликнете тук за по-задълбочен преглед от Pat the NES Punk (след като завършите тази статия, разбира се).


Г-н Gimmick е вид игра, която беше пусната на всички територии по целия свят при първоначалното пускане в действие или дори ако беше направена днес или от разработчик на AAA, или от инди разработчика, можеше да има потенциал да бъде запомнен завинаги време 2D платформинг класик.

Нека ви кажа защо е така.

Г-н Gimmick не е нищо повече от истинско техническо постижение. Той е пълен с бек-оф-бокс точки за продажба от съвременната ера на игрите, които бихте били трудно подтиснати да намерите в повечето, ако има други, NES или (дори SNES) игра на своето време.

Историята е проста и много сладка, и върши работата си достатъчно добре като устройство за рамкиране на събития по време на игра. Но тя бледнее в сравнение с челюстното програмиране и сърцето Г-н Gimmick's геймплей.

Като за начало всеки враг в играта - включително шефовете - има интелигентен и реагиращ ИИ, и всички тези ИИ се държат различно един от друг, което прави всяка среща действително предизвикателство за мислене.


Самият Gimmick има движение, основаващо се на инерция, което създава уникален и абсорбиращ метод просто да се движи. Той ходи, преди да избяга, и се плъзга малко преди да спре, когато кацне след скок.

Самият дизайн на нивото е пълен с наклони и извити ръбове, всички от които се опитват да се изкачат и бързо се плъзгат надолу. Физиката не е напълно реалистична, но те все още са впечатляващи и вероятно най-доброто, което NES / Famicom някога е управлявало.

Говорейки за нивото на дизайн, няма много грешки.В платформинг предизвикателства, враг разположение, и от време на време пъзели са разнообразни и осигуряват лека достатъчно промяна на установения геймплей, за да поддържат нещата усещане пресни до целия път през.

Докато говорим за разнообразие, не бих искал да споменавам арт-стила на игрите, графиката и музиката.

Избраната естетика за играта е ярка, весела и изключително колоритна по начин, който подхожда на желаното усещане за Toy-Box. Характерните дизайни са много прости, но в същото време много различни и сладки, давайки им свои собствени Г-н Gimmick вкус.

Музиката по-специално заслужава да се спомене. Версията на Famicom на Gimmick! използва специален звуков чип, поставен във всяка касета, който позволява използването на допълнителни звукови канали, до които системата обикновено няма достъп.

Всяка песен в играта е оптимистична, запомняща се и като цяло по-сложна и сложна от повечето други песни на NES. Слушайте сами, ако не сте сигурни, че ми вярвате.

Като се има предвид, че всички тези велики елементи и уникалната механика на играта са на мястото си, играта приема истинска трудност.

Движението, основано на инерция и интелигентни врагове, работят в тандем срещу Gimmick и неговите две хит точки на здравето, които могат да бъдат повишени до четири точки, като се намери временен елемент във всяко ниво и след това се рестартира в началото на следващото ниво (помислете по следния начин Супер Марио 2).

В допълнение към това, за да получите достъп до крайното ниво на играта, и дори да получите шанс да победите последния шеф и да получите добра версия на два възможни окончания, ще трябва да съберете всички специални елементи във всеки етап, всички от които са скрити или по друг начин блокирани от огромни предизвикателства в платформирането.

О, да, и въпреки че имаме неограничен продължава, ако продължите дори веднъж По време на вашата игра, вие рискувате вашите надежди за получаване на добър край, дори ако успеете да съберете всички специални елементи във всеки етап. Това е доста грубо.

Въпреки всички тези факти, Г-н Gimmick все още си струва да се играе.

Ако не искате предизвикателство, а след това направете ясна, защото тази игра не е за случайни, въпреки си сладък екстериор. Но ако сте този вид геймър, който обича кратък, но добре проектиран изблик на трудност, всички обгърнати в красива и сърдечна опаковка, тогава тази игра е направена за вас.

И наистина имам предвид плътно проектирани. Просто попитайте AGDQ.

Тази игра вече е видяла някакво пристанище, но все още е локализирана само в Япония. Японската версия на Gimmick! е преиздаден на сбирката за игри Sunsoft PSX заглавието Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Въпреки това, отново, той беше пуснат само в Япония (Скандинавия дори не получи парче от пая този път).

Искам да направя окончателната си точка колкото е възможно по-ясна. Тази игра е страхотна, страхотна и заслужава да бъде запазена, както е. Г-н Gimmick не се нуждае от римейк. Г-н Gimmick нуждае се от съвременното преиздаване на текущото поколение.