Съдържание
- Наистина ли е виновен Square Enix?
- Но чакай, не е толкова просто
- Потребителят не е напълно освободен, но повечето от вината се фокусират върху издателя
Връщане на мълния: Final Fantasy XIII понастоящем притежава Metascore от 67 със среден потребителски резултат от 55.
За тези, които следват и обожават поредицата от десетилетия, това не изглежда възможно. Независимо от личните предпочитания, играта просто не е много добра. Лично аз го виждам като напълно безсмислено, нелепо действие / RPG, но това е предимно субективно. Ако играта наистина беше прилична, просто щях да свия с рамене и да кажа: "Е, това вървеше в друга посока. Вече не е моята чаша чай, но най-малкото все още има качеството на FF."
И все пак не. Оттогава те променят нещата и експериментират Final Fantasy XIII, което щеше да е наред с експериментите не всичко беше за поливане и „рационализиране“. Между другото, последният термин е просто код за „изваждане на по-голяма дълбочина, поставяне в по-плашещо действие“.
Излишно да се каже, Последна фантазия е само сянка на бившето славно себе си.
Наистина ли е виновен Square Enix?
Зададох си този въпрос безброй пъти.
Виждате ли, аз не съм голям в това да обвинявам разработчиците. Причината е проста: ние, като потребители, диктуваме пазарните тенденции. Не можеш да се оплакваш Призив на митото управлявайки света, защото хора предизвика това. Милиони искаха да купят играта и те го направиха. Може би ти не го направи; може би ти Мисля, че CoD е чудесен пример за всичко, което в момента не е наред с индустрията. В крайна сметка обаче ти бяха превъзхождани от вашите колеги потребители.
Японските издатели виждат същата тенденция в продължение на години и години. Те наблюдават, че западняците реагират на най-впечатляващите възможни продукции (това включва филми, разбира се). Бавните, тежки, замислени; това, което всъщност може да изисква някакво подобие на мозъчна дейност, никога не се продава в близост, както и до безсмислените. Това е само факт, когато става въпрос за масите.
И за съжаление за компании като Square Enix, играта определено е индустрия за масов пазар. Затова вече не можете да оцелеете, като се погрижите за една нишова група; в този случай, групата, която иска по-бавното, по-внимателното, толкова по-мозъчно. О, можеш да продължиш да съществуваш и дори да процъфтяваш, но никога няма да бъдеш толкова голям или толкова успешен, колкото компаниите, които прегръщат масовото население.
Square Enix иска да направи точно това от години. Така че, ако се вгледате в тенденциите и се вгледате в това, което те са се опитали да направят (това включва закупуване на Eidos и поставяне на заглавия като Deus Ex: Човешка революция, Спящи кучета, и Tomb Raider), има смисъл. Така ли е?
ние имаме купувах някои игри. ние направи много франчайзи и издатели много, много богати. Никой не се натъпка Призив на митото по гърлото ни. Ние го натъпкахме собствен гърлата. Става дума само за удовлетворяване на търсенето.
Но чакай, не е толкова просто
Ако се придържате към този аргумент, не можете да обвинявате Square Enix за ускоряването и спирането Последна фантазия, В съзнанието на мениджърите на компанията вероятно те просто биха нарекли това „приспособяване“. Ако това беше вярно, щеше да бъдем виновни.
Не мисля обаче, че сме.
Имаме един ключов елемент от предишния аргумент, който пренебрегнахме, за да споменем: Интерпретацията на съществуващата фенбаза. Ще направя това много ясно: Няма ветеран Последна фантазия фен винаги - повторете някога - исках да видя играта по-ярък и по-екшън-й, Нито един. Тези фенове обичаха игрите с някаква причина и това е така, защото тези игри бяха такива, каквито бяха. Промяната означава загуба на тези фенове и това е група, която сте прекарали десетилетия в култивация.
По принцип Square Enix отхвърли верните фенове в опит да получи нови. Това обаче няма никакъв смисъл. Не бихте ли искали добави нови фенове? Разрушаването на това, което вече сте построили и стартиращи свежи, дори не е логично. Square Enix направи една колосална грешка: смятаха, че ролевите фенове искат по-ориентиран към действие опит, а също така мислеха, че тези, които играят екшън игри и стрелци, ще се стремят към Последна фантазия.
Това е грешно и в двата случая. Нищо, което направихте на FF, не биха заинтересували последната група, тъй като те винаги ще я разглеждат като JRPG, в която нямат интерес, а първата група ви мрази, че променяте поредицата в нещо неразпознаваемо. Резултатът? Падащите продажби, които сме видели от влизането до влизането в последната трилогия.
Потребителят не е напълно освободен, но повечето от вината се фокусират върху издателя
Добре, така крайната точка: Потребителят е създал вярата в умовете на Square Enix, че техният път е правилният. Въпреки това, издателят напълно погрешно интерпретира ситуацията и като такъв е работил, за да премахне някога горд франчайз. Още не е изключено спасяването, но освен ако не се върнат към RPG - или пък с пълно действие - с FFXV, те ще продължат да отчуждават почти всички.