Интервю със създателя на кражбите Бил Смит

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
9HANKER BONUS- МОЯ ЖИЗНЬ ПЕРЕД ВАМИ  ИСТОРИЯ РОМАНА КЕРЕМ БЮРСИН И ХАНДЕ ЭРЖЕЛ-СОК ЭДСЕР
Видео: 9HANKER BONUS- МОЯ ЖИЗНЬ ПЕРЕД ВАМИ ИСТОРИЯ РОМАНА КЕРЕМ БЮРСИН И ХАНДЕ ЭРЖЕЛ-СОК ЭДСЕР

Съдържание

Q & A с Бил Смит, основател на Waning Gibbous Games & Creator на кражба

Бил е нов в света на играта, но не е непознат за игрите. Безкраен геймър, първото му творение, Кражба, е вълнуваща игра, която в момента се финансира от Kickstarter и набира популярност всеки ден. Това е едно вълнуващо време в Waning Gibbous, а рецензии от уважавани сайтове за настолни игри се заливат:


- По-ангажиращо от повечето партийни игри, Разкъсване изважда гангстера във всички нас. Сложете записите на The Entertainer и се насладете на добра вечер с приятели. "

-TabletopGamingNews.com

"…тази игра стои до петите с други партийни игри в моята колекция. "

-Тайлер на BoardGameQuest.com

Извадихме Бил от кампанията си достатъчно дълго, за да му зададем няколко въпроса за живота, вселената и всичко останало кражба

"По-привлекателни от повечето партийни игри, кражба изважда гангстера във всички нас.

В: Бил, кой си ти?

Бил: Бизнес анализатор през деня, писател и пожизнен геймър през останалото време. Също така съм бъдещ баща, очаквайки първото си бебе в средата на декември.

Въпрос: Какво представлява отличната настолна игра, според вас? Какви са някои от вашите любими?

Бил: Историята и забавлението ще са краткият отговор. Една добре изработена атмосфера (независимо дали е мансард на лудост или любовно писмо) ще ме закачи. Наслаждавам се на каквато и да е забавна и завладяваща игра от големи стратегически игри Бойна звезда Галактика за бързи малки игри като Munchkin и Зомби зарове, Някои от любимите ми за всички времена са Ужас на Аркхам, пандемия, лозарство, зомбицид, талисман и реликва, Имам и особена любов към кооперативните игри, така че всичко, което привлича цялата група към същата цел, е интересно за мен.


В: Какво ви вдъхнови да създадете кражба?

Бил: Живот на игри, ново бебе по пътя, и осъзнаването, че на пазара не е имало такава игра. Цялата идея се събра доста бързо, но само защото мислех как да стартирам кампания Kickstarter и как да създам добра игра от години.

В: Как разбрахте за Kickstarter?

Бил: Първият проект, който подкрепих, всъщност беше за препечатка на уебкомическа книга, която бях пропуснала за първи път. Мислех, че това е просто един добър начин да получа копие от книгата, която исках, и да получа няколко екстри, докато бях там. След това щракнах няколко пъти на Kickstarter. Сега е година и половина по-късно и аз вярвам и подкрепям повече от 100 проекта.

В: Какви са плановете ви след приключване на кампанията Ви с Kickstarter?

Бил: Краят на кампанията наистина ще бъде само началото на производството. Ще финализираме изкуството и оформлението, ще стабилизираме броя на картите и ще добавим всички цели на стречинг, които ударим, и след това ще се отдели на принтерите. Ще проучим и опциите за търговия на дребно, след като ги финансираме. След всичко, което е на квадрат, ще започнем работа по следващия си проект!


В: Има ли бъдещи проекти в работата?

Бил: Имаме много планове за Larceny. След като имаме успешна кампания и знаем, че има интерес, искаме да публикуваме разширения, тематични добавки и жанрови версии, като Larceny in Space или Cthulhu Mythos-вдъхновен Eldritch Larceny.

В: Опишете кражба.

Бил: кражба е бърза крачка, игра на тематични карти. Отнема познат механик (един играч като съдия всеки кръг) и добавя слоеве стратегия, решаване на проблеми и творческа дискусия, което го прави уникално преживяване. Всеки кръг, един играч очертава обир и проблемите, които екипажът може да срещне по време на него, докато играчите играят поправки за тези проблеми от ръката си.

В: Какво разделя кражба от други игри в този жанр?

Бил: На този въпрос има няколко отговора. От гледна точка на дизайна, кражба се основава на реалността. Не става дума само за асоциация на думи, а за реални проблеми, използвайки реални предмети и тактики. Този елемент на реалността добавя стратегически и решаващ проблемите слой, който е рядък в партийните игри и създава интересна творческа атмосфера. Има и няколко трика в картите, като например специализираните карти и вариантите на геймплей.

В: Разширете специализираните карти.

Бил: Специалистите са персонажи, които екипажът може да наеме. Всяка карта е формулирана като „Наемане на…”, например „Наемане на джебчия.” Специалистът може да се използва като написан, като наемане на джобче, за да проникне в трезора. играч, който да го отхвърли за специален ефект, като отхвърляне на джебчия, за да открадне карти от ръката на друг играч.

В: Какво беше това за вариантния геймплей?

Бил: кражба има редица варианти на геймплей. Това е един от начините да преминем нагоре и отзад, за да опаковаме колкото се може повече стойност в кутията. Налице е режим на разказване на истории за най-изложени планове и стратегически режим за работа в черна чанта. Има програми за отстраняване на неизправности, в сравнение с режим, в който играчите се разделят на екипи и се опитват да откраднат или защитят един и същ обект, и там е кооперативният режим Heist, където играчите работят заедно, за да изградят история за кражба, тъй като съдията за този кръг изхвърля проблем след проблем Опитай се да ги отблъснеш.

Q: Добре, един последен въпрос: назовахте вашата компания Waning Gibbous Games. За какво става въпрос?

Бил: Краткият отговор е, че това е фаза на луната. По-дългата версия е, че това е фаза на луната, извикана специално от H.P. Лавкрафт в една или две истории, а фразата винаги се открояваше в съзнанието ми.

***

Съберете собствения си екипаж и планирайте свой собствен обир кражба! Сега финансирането на Kickstarter, така че днес обещание, докато доставките са все още на разположение!