Интервю с Crytivo Games & comma; Разработчици на Универсима

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 21 Март 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Интервю с Crytivo Games & comma; Разработчици на Универсима - Игри
Интервю с Crytivo Games & comma; Разработчици на Универсима - Игри

Универсима е най-новият проект, идващ от прекрасните хора в Crytivo Games. Това е планета за управление на бог-игра, която ви отвежда във вселената и ви позволява да започнете вашата цивилизация от земята.


Проектът е на Kickstarter и само с 46 часа те надминават целта си и геймърите са готови да играят!

Говорих със студиото в Сан Диего и техния основател Алекс Кошелков за играта и за техния опит с процеса на краудфандинг.

В: Какво беше вашето вдъхновение за цялостната концепция Универсима?

A: "Ние сме големи почитатели на богоугодни игри! Толкова много, че последният" период на изпадане "в жанра остави толкова много хора, които искат следващото голямо нещо, точно като нас. Универсима е роден. Искахме да преосмислим каква би могла да бъде играта на бог и да превърнем жанра в следващото поколение с новаторски идеи и геймплей. Ние планираме да го направим чрез сложни симулации и динамични събития, ефективно превръщайки типичния статичен свят в истински жив, дишащ.


Въпрос: Вашият екип е добре закръглена група от дизайнери и писатели, и като гледате вашето видео Kickstarter, изглежда, че имате много анимиран и комичен стил на дизайн. Какъв вид дизайн и обстановка искате да постигнете?

A: "Определено искаме да се стремим към безгрижен и забавен опит преди всичко друго. Динамичната система за новини, която обявихме, е една от тези функции, която ще допълни перфектно това настроение.

Друга причина за избора в стил арт и дизайн е да направи играта колкото може по-великолепна, без да я прави твърде ресурсоемка. Ще има много страхотни бонбони за онези с по-висок клас платформи, но трябва да бъде в състояние да намали и за момчетата от противоположния край на хардуерния спектър.

Стилът също не е твърде каруциран, тъй като искаме да му дадем реалистично усещане, за да помогне да се продадат симулационните аспекти. Въпреки че в крайна сметка, тя може да не свърши като всички слънце и дъги за вашия геймплей опит.


Все още ще има справедлив дял от трагични ситуации и бедствия. Възникващите разкази ще се издигнат в най-неочакваните места от нашия опит с динамичното поведение на света, може би дори неволно, отнасящи се до реални ситуации и събития. Трябва да сте в състояние да вземете много далеч от играта, която надхвърля само безкрайните часове на забавление. "

В: Само четири дни преди кампанията Ви Kickstarter и почти на целта ви са били успешни и вероятно имате някои силни мнения относно процеса на финансиране на тълпата. Това ли беше първият ви проект, финансиран от Kickstarter? Как ви хареса процесът?

A: „Да, това беше първата ни успешна Kickstarter като екип! Това беше доста невероятно преживяване през цялото време. Въпреки това беше много тежка работа. Всеки желаещ Kickstarter трябва да бъде готов да направи много работа по време на кампанията. В крайна сметка всичко това се отплаща.Искам да погледна на огромната нова общност, която сме събрали, и всяка от тях просто е изпълнена със страст, която никога не сме си представяли за възможно.

Никога не сме знаели какви хора ще се срещнем и какви хора в крайна сметка ще напуснем кампанията на наша страна, но честно казано не бихме могли да сме по-щастливи. Последните няколко дни са напълно нервни, но това просто прави успеха много по-вълнуващ.

Q: Универсима прилича на следващия водещ в бог игра с тонове съдържание; мислите ли, че това ще бъде продължителен проект, който има устойчивост? Или искате да направите тази игра в серия?

A: 'Универсима определено трябва да стане нещо като продължаващ проект. Общността ще ни помогне да решим какви функции трябва да бъдат премахнати или добавени по време на разработката, завършвайки с абсолютно невероятна игра. Мисълта за продължението дори не ни мина през ума и не мисля, че всъщност ще го направи. Винаги можем да продължим да добавяме още страхотно съдържание Универсима ако искаме. Сигурен съм, че и общността ще помогне с това! С обещаното безплатно DLC, най-вероятно ще се появят допълнителни функции след старта на играта в зависимост от успеха му. Така че да, определено устойчиво! "

Въпрос: Смятате ли да създадете придружаващо приложение за играта, дори ако това е само за системата за новини, така че играчите да могат постоянно да проверяват състоянието на своите популации и планети?

A: „Избягвахме дори просто да мислим за пускането Универсима на мобилни устройства, но придружаващото приложение може да е доста готино. Ще трябва да видим как тя се развива с развитието и обратната връзка с общността. "

В: Виждам, че сте дали гаранция, че няма да има DRM или микро-транзакции в тази игра, което е много смело изявление в днешния пазар за игри. Какво се играе във вашето решение да направите това еднократна игра за покупка?

A: "Толкова е тъжно да видиш къде вървят игрите с такива неща, особено микро-транзакции. Ако някой ще пират вашата игра, те ще го направят така или иначе, независимо от броя на ключалките, които трябва да счупят, за да го направят. Ние сме кетъринг за тези, които всъщност наистина искат играта да успее. Няма нужда да се отнасяте към вашата аудитория като престъпници и да ги заключвате в собствената си специална DRM услуга. Тези, които имат законно копие, ще могат да играят, а тези, които не могат да влязат в действителност, ще имат достъп до сървърите си, ако го изградите правилно.

Парата обаче е страхотна. Ние наистина обичаме Steam за това, което предлага на клиентите. Ето защо имаме Грийнъл. Може да е форма на DRM, но мисля, че Valve е взел правилния подход. Плюсовете далеч надхвърлят минусите в момента, въпреки че имат същите проблеми, които обграждат всички DRM услуги. Общността ще получи и ключ Steam и версия без DRM за нашия сайт, така че те винаги могат да избират кой искат.

Микро-транзакциите всъщност са едно от най-мръсните неща, които можете да поставите в игра, за която хората вече плащат. Те имат смисъл за естетични предмети в F2P или онлайн игри, това е всичко наред. Но скъпите, платени игри, включващи микро-транзакции и всъщност изграждането на играта около идеята за добавяне на микро-транзакции, е просто погрешно. Всъщност можем да продължим за това много дълго време, но вие получавате идеята. Третирането на общността ви като интелигентни и надеждни хора винаги е най-добрият начин да отидете. Тя работи за най-доброто в дългосрочен план. Ето как искате да бъдете третирани в днешния свят. "

Универсима е на Kickstarter за малко по-дълго, така че не забравяйте да го проверите! Искам да ви изкажа голямо благодаря на Crytivo Games за отделеното време, за да отговорите на тези въпроси!