Съдържание
Истински, син, честен преглед
Виждал съм много отзиви за Bioshock Infiniteи всички те сякаш пеят похвали на крилата на ангелите. Не бях достатъчно щастлив, за да се добера до ранен екземпляр, и не исках да запържвам ръцете си с пиратство. Бях харесал предишните две игри и винаги съм бил фен на игрите System Shock. След като най-накрая завърших пълна игра на трудност на Hard, с продължителност малко повече от единадесет часа, аз съм готов да взема решение. Нека да започнем тази партия.
обстановка
Създаването на играта, Колумбия, е страхотно. Чувстваше се жив и риташе целия път. От великолепните панорами, когато за първи път пристигате в града, до гигантските статуи и сгради, това беше наистина вълнуващо. НПС ме изненада. Не очаквах нещо подобно на Oblivion, където хората биха имали графици и ежедневие. За FPS тя се чувстваше перфектно. Децата играеха по улиците, двойките танцуваха в квартал за бръснари, дори и потиснатите работници от малцинствата в Finkton се чувстваха живи и бяха много добре анимирани и озвучени. И имаше много хубави малки докосвания, моят личен фаворит беше да бъдеш талисман в задната алея с пауза.
Graphics
Както казах и преди, играта най-вече изглежда страхотно. От широките небесни пейзажи, чак до малките детайли като горичките на колелото за регулиране на огледалото на оръжието, имаше истинска грижа и лак. Хората в играта изглеждат ... добре. Има много детайли и хубави малки докосвания като парчета от бронирани врагове, които падат при повреда. Тъй като това е въпрос на личен вкус, аз не позволявам да ме заблуждава много. Самата играех на компютъра и мисля, че това много ми помогна. Само от време на време успявах да зърна някаква текстура, която не е напълно натоварена, и това се дължеше най-вече на това, че бях спринт и отстъпвам веднага след влизането в нова зона.
звук
Личната ми любима част от играта, толкова странна, колкото може да звучи. Изкуствената посока в тази игра е славна. Гореспоменатият квартет за бръснарници беше удоволствие за ушите и има много интересни неща, които да се уловят с добре обучено ухо. Не искам да развалям нищо, просто ще кажа да слушате внимателно, когато имате първите си мигове на тишина и спокойствие с Елизабет, за да слушате музиката около вас. Звуците, които оръжията и правомощията в играта бяха много задоволителни. Пушката бум, карабината има рязка пукнатина и всичко помага на боя да ви привлече малко повече.
Игра
Играта се играе като стрелецът. Лошите момчета се появяват, стрелят ги, продължете. Това се смесва с участието на различни оръжия и сили, хубаво меле оръжие с довършителни движения, и добро количество триизмерна борба с известния град Sky-Lines, Ето къде стигам до гнусното и принуждавам оплакванията си. Никой от енергиите не си струваше да се ползва, с изключение на Return to Sender (което ви позволява да хванете куршуми и да ги хвърлите обратно в експлозивна топка). В предишните заглавия на BioShock бях свикнал да карам колело през няколко сили в битка. Хвърлях всеки елемент, който можех, от огън до Пчелите. В тази игра, аз се забих с Return to Sender през целия път, използвайки само Lightning мощността, когато трябваше да отворя страничен проход.
Другите ми оплаквания са оръжията в играта. Основният ми проблем беше ограничението за оръжия, което се чувстваше като огромен скок от Bioshock един и два. Пропуснах да поставя капани, хванах наличните изстрели с пистолет, изчиствам тълпи от пушка и огнехвъргачка и след това приключвам почивката от разстояние с пушка или картечница. Благодарение на оръжейния лимит, наистина имах само няколко оръжия; а именно карабина и пушка. Разбира се, аз взех RPG, когато беше на разположение да сваля по-голям враг три или четири пъти. Но благодарение на системата за преодоляване на границите и оръжията, беше просто по-разумно да се носят оръжията, в които излях най-много пари. А системата за ъпгрейд на оръжията се чувстваше родова и не съвсем забележима. Отново, предишните игри позволиха основни подобрения, последвани от луди, като светкавични пушки и пламтящи пистолети. В крайна сметка пистолетът на пистолета се чувстваше бърз и неистов, но през повечето време генеричен.
История
Какво мога да кажа тук, без да изпускам големи спойлери? Е, обратът (и всички знаехме, че ще има обрат, това е Bioshock, хората) беше разкрит в бита и парчета. Все повече и повече можеше да се открие, като се изследваше току-що, като му се казваше, което беше добро докосване. И когато най-накрая удари, беше късно в играта, позволявайки на кулминацията да има голямо влияние върху героите и играча. Историята на самата Колумбия е много добре изработена.Разказана на играча в последователността на диалога, малките зрители на мълчаливите филми и емблематичните аудио дневници, това е солиден разказ през цялото време, макар че краят оставя много въпроси поради своята природа.
Завършването
Така че защо седем от десет? Е, отговорът е прост. Забавлявах се с играта и очаквам с нетърпение да изпробвам трудностите от 1999 година. Но основната игра, стрелбата, енергията и борбата с небесните релси се почувстваха донякъде досадно. Едно от нещата, които обичах толкова много за предишните заглавия на Bioshock, беше разликата в сраженията, и как залепването с едно оръжие, или една мощност, обикновено означаваше по-трудна игра. Може да изглежда като незначителна следа, но когато самата сърцевина се чувства малко мрачна, останалата част от играта страда. Бих препоръчал това на фен на Bioshock игрите и дори на вашите "хардкор" фенове на Call of Duty. Предполагам, че последната дума би била да й дам наем, или да го вземем, ако / когато тя започне да се продава, но не ми се струва, че тази игра струва шестдесет долара, повече от това с сезона.
Нашият рейтинг 7 Истински, честен преглед на новата игра, Bioshock Infinite.