Съдържание
Вземайки лист от книгата на Nintendo, Valve внедри контрол на движението в своя Steam Controller, който се предлага на 10 ноември 2015 г.
Сред хардуера вътре в предвидения Steam Controller е жирометър, който прави възможно управлението на движението.
Използване на контрол на движението
Когато използвате Steam Controller, е отбелязано, че управлението на движението не е функция, която автоматично функционира при зареждане на контролера. Ще трябва да се включите. Отидете в менюто Steam, докато в играта ще се появи опцията да я активирате и също така да персонализирате чувствителността към желанието на сърцето си.
Служител на Valve, на име Пиер-Лу Грифа, публикува видео в YouTube по-рано тази седмица, показвайки как управлението на движението работи, като същевременно използва хаптичния блок. Давайки някаква техническа информация за това как Steam Controller може да бъде напълно персонализиран, Griffais преминава през многото възможности, които биха могли да направят неговия геймплей чисто съвършенство.
Единственото затруднение в плана за използване на управлението на движението е, че контролерът трябва да бъде настроен като мишка и клавиатура, а не на традиционната конфигурация на контролера. Функцията за контрол на движението всъщност имитира мишка, а не джойстика.
Създаване на жироскоп като Wii-съчицата
Докато гледате видеото, Griffais описва как да получите най-голяма точност с жироскопа и е много подобен на настройката за Wii-mote на Nintendo.
„За да калибрирате жироскопа, настройте го на„ винаги включено ”вместо бутон за разрешаване на жироскоп и настройте контролера на стабилна повърхност като твърда маса. Дрейфът трябва да се коригира след малко.
-Валут служител, Пиер-Лу Грифа
По подобен начин, когато калибрирате Wii-парче за първи път, Nintendo предлага също така да го поставите на равна повърхност, за да дадете точни резултати, когато играете чувствителни към движение игри като Skyward Sword.
Много е хубаво, че Valve решава да постави в днешно време това, което може да се смята за тривиална технология, но може да донесе повече прецизност на бързо развиващите се игри.
Какво мислите за управлението на движението, което се прилага в Steam Controller? Какви игри могат да се възползват от тази малка функция? Споделете вашите мисли с нас по-долу!