Съюзни командири 3 & период; 1 & период; 0 ръководство & двоеточие; Karax на Phasesmith

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Съюзни командири 3 & период; 1 & период; 0 ръководство & двоеточие; Karax на Phasesmith - Игри
Съюзни командири 3 & период; 1 & период; 0 ръководство & двоеточие; Karax на Phasesmith - Игри

Съдържание

Starcraft II току-що получих кръпка 2.1.0. С кръпка дойде нова мисия, както и нов командир, който искаше да ръководи съюзническите командири за победа. Karax на Phasesmith от Наследство на Празнотата Сега се присъедини към битката за кооперативна превъзходство и този наръчник ще ви научи как да извлечете максимума от легиона му от механични чудовища.


- Виж всички хубави копчета!

Изплескването на Karax изглежда малко по-интензивно, отколкото си спомням ...

След като стана популярна почти цяла нощ, Karax се превърна в най-новото попълнение в списъка на съюзническите командири. Въпреки че много от неговите способности изглеждат подобни на Артанис, Каракс служи като алтернатива за очистителите сред командирите на Протосите. Той също така поставя Spear of Adun на работа, като разчита на него за по-голяма част от играта в сравнение с Vorazun и Artanis, което прави копчето на Adun ъпгрейди в играта Solar Core по необходимост.

Докато Артанис работил на наземни единици, а Воразун - на специализирани; Фокусът на Karax е действително върху механичните единици, а не върху нещо друго. Нито един от неговите единици не притежава биологичен етикет и като такива механични ремонтни единици са ключови за гарантиране, че той може да поддържа присъствие на картата колкото е възможно по-дълго.


Единици

Всички единици на Karax - с изключение на Photon Cannons и Observers - са уникални за него, тъй като Immortals се заменят с Dark Templar Annihilators на ниво 8. Sentinels действат като негови основни пехотни единици, но те струват още 50 минерала от традиционните Zealots. Всъщност ... почти всички единици на Karax струват повече от техните колеги от другите командири на протосите, дори и безсмъртните струват още 25 минерала.

Ако това не е вече забележимо само като погледне в небцето си, Karax превъзхожда своите цели. Повече от половината от неговите части са в състояние да направят кратка работа на лека броня, а защитата му просто крещи "смърт на пехотата!" За съжаление това също означава, че неговите противовъздушни способности са ограничени. Като такава, вие ще искате да се възползвате пълноценно от способността на Орбиталната атака да има много ниска цена на енергия и без охлаждане.


стратегия

Докато Mirages са малко по-ефективни от Phoenixes, акцентът е в крайна сметка на лек, Без тежък контрол на въздуха, Karax може да бъде победен лесно в мисии като Void Launch, където въздушното превъзходство не е препоръка, а е необходимо. Превозвачите могат да се справят с въздушните единици сравнително лесно, но те са толкова скъпи (дори в сравнение с обикновените мултиплейър носители), че ще останете плачещи, преди първият да го направи чрез Stargate.

В резултат на тази слабост Karax работи най-добре в тандем с съюзник, който има сериозни противовъздушни способности като: Суон, Кериган или Загара. Артанис, Рейнър и Воразун могат да се справят доста добре с въздушните единици, но цената на анти-въздуха е толкова тежка, че обикновено не се препоръчва.

Ако се окажете в ситуация, в която вашият съюзник също липсва в отдела по АА, не се отказвайте от гняв. Вместо това, колкото е възможно по-скоро, за да компенсирате способността за повишаване на ефективността на соларното ядро. Това ще ви позволи да имате постоянен източник на енергия, за да използвате способността на Orbital Strike, която може да разкъса враговете си за секунди. Това се дължи на бонусните щети на Orbital Strike на бронираните единици - от които повечето въздушни единици са класифицирани.

Всичко, което е опетнено, трябва да бъде прочистено! Това е пътят на Очистителите!

Преди да отключим възможността за "реконструиране" за Sentinels, бих посъветвала силно против използването им. Те нямат абсолютно никакво предимство пред зилотите, докато Каракс не е на ниво 4, а допълнителните 50 минерала (като общите разходи за единица до 150) биха могли лесно да стигнат до редица по-устойчиви варианти. Като алтернатива предлагам да отидете направо за Immortals, а след това да върнете тези с Colossi, за да се справят с подразделенията на светлината. Orbital Strike може да ви предпази от ранни вълни на играта дотогава.

Стойността на Orbital Strike за изстрел и няма разхлаждане го правят най-добрия си приятел по време на ранната игра. Той функционира подобно на Артанис, с изключение на това, че е напълно ръчен, и може да бъде отменен само с десен бутон на мишката.

Друг съвет, който може да ви спести в дългосрочен план е да се съюзите с Суон от началото. Докато Swann вече се ползва от Charono Overload от Karax, и двете се възползват от пасивното ниво 7: Reconstruction Beam. Това лекува всички механични единици на полето с течение на времето и може да доведе до почти неудържима армия от Голиати и Безсмъртните.

Суон също е полезен герой, който може да се съюзи с благодарение на способността си да събира допълнителен газ за двата играча. Сондите са повече, отколкото компенсират високата цена на блоковете на Каракс и ще осигурят постоянен поток от ресурси за непрекъснато увеличаване на вашата армия.

От друга страна, избягвайте да се свързвате със Зерг, когато е възможно. Нито Кериган, нито Загара наистина се възползват от помощта на Каракс и вие ще претърпите последствията от взаимно неблагоприятни срещи с по-високи трудности. Може да се предположи, че Kerrigan може да се възползва от Chrono Overcharge, за да обучава Ultralisks, но недостатъците значително надвишават ползите в този случай.

Kerrigan може да направи полезен съюзник понякога, при условие, че играчът се възползва напълно от способността за усвояване на ресурси. Въпреки това, добивът на газ от vespene не е достатъчно добър, за да се запази устойчиво Karax в дългосрочен план.

Последният ми съвет преди да затворя това ръководство е да избягвам да играя като Каракс на твърда или брутална трудност, преди да стигна поне до ниво 8. Той просто не е жизнеспособен поради липсата на способности на неговите единици, които ясно се нуждаят от всяко предимство получите. Предупреден си.

Това е всичко, от което се нуждаете, изпълнител!

Въпреки неговите недостатъци, Karax е много възнаграждаващ командир да играе като - при условие, че нямате нищо против да бъдете изключително икономичен в сравнение с други командири. До края на играта, Karax ще има ограничена армия от може би най-много 10-15 единици, така че се уверете, че вашият съюзник е там за вас по всяко време. В противен случай се забавлявайте да играете като Phasesmith и не забравяйте да проверите ръководството Lock & Load за съвети как да играете на най-новата мисия на Allied Commanders!

Ен таро Зератул, Изпълнители! Нека светлината на Адун ви покаже победа!