Съдържание
Моят поглед върху това как Achievement и Trophy Systems са повлияли на начина, по който се играят игрите (Last Generation Consoles).
За какво са там?
За да накара играча напълно да проучи какво може да направи играта, както и да даде предизвикателство. Е, аз така или иначе обичам да мисля така.
Обичам да мисля, че разработчиците поставят постижения / трофеи в играта, за да накарат играча да изследва части от играта, които те могат да пропуснат, или да не ги е грижа. Разбира се, вие получавате постижения за завършване на отделни мисии или група от нива, но това е постижения като в Assassin's Creed II къмПрекарайте 5000 флорина върху куртизанките. и '1000 дробни джобове". Това са постижения / трофеи като онези, които насърчават играча да прави неща в играта, които нормално не биха направили, но биха добавили към опита на играта, ако искаха.
Нещо друго, което искам да видя от постиженията / трофеите, са предизвикателствата, които разработчикът дава на играча. Може да не е нещо, което би повлияло на играта, ако те трябваше да завършат това предизвикателство, но играчът би спечелил постижението / трофея от него, заедно със съответната награда и когато става въпрос за предизвикателства и постижения / трофеи, човек мисли веднага ,
Call of Duty 4: Съвременна война:
- Mile High Club - Небето се гмурка до трудността на ветераните (20g (без еквивалентен трофей)
По принцип, завършете мисията за бонус след историята на най-тежката трудност, а за всеки, който го е опитал и го е получил ... Ви поздравявам. Това е предизвикателство като това, което може да даде на играча удовлетворение от завършването на такава задача и това ни води към следващата точка.
Какви са наградите?
Е, както е посочено по-горе:
- Xbox 360 - Gamerscore
- PlayStation 3 - трофей и "опит"
Не изглежда ли много? Ами не е, наистина. Някои игри могат да имат тези постижения / трофеи, вградени в играта, които дават допълнително съдържание, когато са завършени Diablo 3, Дори все още, Mile High Club ... На трудност на ветераните ... Само за 20 gamerscore ... Със сигурност не си струва; но изчакайте, въпреки че можете да получите постижението и 20 gamerscore добавени към общата сума, получавате нещо друго.
Удовлетвореност!
Какво чувство е, когато бъдеш възнаграден за това предизвикателство. Ако нямаше никакво постижение, свързано с това предизвикателство, не бих видял смисъла да го опитам. По дяволите, аз не мисля, че дори бих го направил, но ще отида с темата на Mile High Club ...
Това може да ви накара да се разочаровате, да се разсърдите достатъчно, за да хвърлите контролер или два, но когато получите този екран на победата и постите поп, както по-горе, приливът, който получавате, е невероятен. Вие сте изпълнили задачата и сте получили възнаграждение за него и получите нещо, което да покажете за него, вместо просто да видите екрана на победата; въпреки че това може да даде същото ниво като удовлетворение, но когато се върнете назад чрез постижения / трофеи и видите, че сте отключили това конкретно постижение / трофей, това може да задейства спомена за него и да преживее това удовлетворение, когато го постигнете ,
Промени ли се начинът, по който играем игри?
Да, Не ... Няма правилен отговор.
Говорейки като човек, който се радва на удовлетворение от постиженията, те промениха начина, по който се занимавам с игри. Преди да започна да играя през играта за първи път, поглеждам през списъка с постижения и след това играя през играта.
Тогава, ако в някакъв момент си спомням подробности за постижение и сега съм в момент, в който мога да постигна това постижение, ще се опитам да го направя, но само ако си спомня какво трябва да направя. Освен това, първият ми път, през който минавам, се състои в завършване на играта с преминаване през материал, различен от историята, ако се чувствам така.
Ако играта има свободен роуминг елемент, като например Последна фантазия или Fallout 3, Ще се върна в света на играта иизмивам за постижения, за да постигнем това, което мога. Ако играта е ориентирана към мисията, като бойно поле или Призив на митото, Бих мисията да избирам и да изпълнявам специфичните постижения на мисията или да се стремя да постигна постижения, които биха били по-лесно получени на друго ниво. Вследствие на това се оглеждам за ръководства за постигане в YouTube или други уебсайтове, като:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
Тези уебсайтове предоставят ръководства, предоставени от потребителите, за начините за получаване на конкретни постижения. Също така те обикновено съдържат репетиция за постижения, която ще даде кратки, без спойлер подробности за прогресията на историята с съответните ръководства за постижения, разделящи историята на историята. След като имам '100% ed' игра, тя изчезва и няма да я играя отново, освен ако не искам да я играя мултиплейър или има DLC съобщение.
Преди въвеждането на постиженията / трофеите, аз просто бих играл играта за забавлението, което трябва да дойде с всяка игра. Аз все още го играя за забавление, но имам по-центрирано отношение към постиженията, когато става въпрос за игри сега, което може да бъде досадно и да отнема забавлението, но добавя чувство на удовлетворение, което получавате и знаейки, че има нещо там да се покаже за него.
От друга страна, имам приятели, които не се интересуват от постижения / трофеи и просто играят така, както искат. Те няма да излязат от пътя си, за да изпълнят задача, която не е свързана с история, само за постижение / трофей, както бих. Ако спечелят постижението, това е просто „щастливо съвпадение“, както го наричат, или история, свързана и не може да бъде пропусната.
Така започнах, когато започнах да играя на Xbox 360, но тъй като започнах да печеля все повече и повече постижения и да виждам моето gamerscore нарастващо, започнах все повече да усещам тръпката и удовлетворението. Това беше, когато бях завършил първата си игра до 1000 gamerscore и странно чувство дойде над мен. Беше точно катоЗавърших тази игра. Направих всичко, което предприемачът искаше да направя. Сега какво?- Именно тогава, когато прегледах списъка с постиженията си, видях 1000/1000 и 50/50, че получих тази тръпка на удовлетворение. Тази игра, между другото, беше Кредо на убиеца II.
Моят списък сега се състои от 15 Xbox 360 заглавия и продължава да расте. Моят gamerscore седи на малко над 80,000 и, отново, продължава да расте. Дори и с пускането на Xbox One, все още се връщам към старата конзола и дори купувам игри за нея, за да увелича gamerscore от лесно постижими постижения, както се вижда на изображението по-долу с Just Cause making външен вид.
Промени ли се начинът, по който играем игри?Така че обратно към въпроса.
За мен? Yтя има, но не, на същото дъх, Аз отивам специално за постиженията в днешно време, но дали ще изпълнявам задачи, които не са свързани с историята? Повече от вероятно.
За други хора? Може би. Стилът на игра на всеки е различен. Няма конкретен отговор на въпроса.
Все още има един въпрос, на който не съм отговорил от заглавието.
Необходими ли са те?
Не, разбира се, че не са, но са приятни.
Те предлагат игра на стимул да играят играта по различен начин, отколкото обикновено. Трябва ли играчът да играе играта различно? Не, това е единствено техният избор.