AAA Crowdfunding & двоеточие; Как Kickstarter се променя лицето на индустрията

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & двоеточие; Как Kickstarter се променя лицето на индустрията - Игри
AAA Crowdfunding & двоеточие; Как Kickstarter се променя лицето на индустрията - Игри

Съдържание

Казано по-просто, бизнесът с пакетирани игри и в
по-специално на пазара на пакетирани продажби на западния пазар
оперативна и печалба ефективност, е много предизвикателство.


Kickstarter най-накрая привлече вниманието на ААА

Когато Йосуке Мацуда направи този коментар в тримесечен финансов отчет, той не само направи изявление за пари, но и за бързо променящото се лице на моделите за публикуване и разпространение, които понастоящем се използват от издателите на ААА. Въпреки успеха на игрите като Tomb Raider, SquareEnix се бори да премести игри от шелфа в своя пакет за дистрибуция.

Те не само се борят срещу по-малки, по-гъвкави разработчици, които са в състояние бързо да променят целите и тактиките си, за да отговорят на нуждите на потребителите, но нека си го кажем, че разработчиците на AAA вече отдавна не са свързани с геймърите. Въпреки това, гигантът Kickstarter, финансиращ тълпата, промени лицето на играта, а издателите започват да осъзнават, че най-добрият начин да разберете какво иска потребителят е да ги попитате.

Човек би могъл да стигне толкова далеч, колкото да кажем това в днешните времена, правейки
клиентите чакат с години с малко или никаква информация
им нечестен. Ние вече не сме на възраст, където
клиентите остават на тъмно, докато продуктът не приключи. ние
трябва да се премине към бизнес модел, където ние често
взаимодействаме с нашите клиенти за нашите продукти
в развитие и / или преди да бъде продаден, имайте нашите
клиентите разбират игри в процес на разработка и накрая
Уверете се, че развиваме игри, които отговарят на техните очаквания.


Има уебсайт за краудфандинг, наречен „Kickstarter“, който
не само служи като метод за финансиране на разработчиците,
но аз вярвам, че също трябва да се разглежда като начин за единичен маркетинг
и развитие заедно, като ни позволява да си взаимодействаме
клиенти, докато играта се развива.

Това е много хубаво нещо; Ето защо:

Този вид манталитет може да бъде печеливша само за разработчиците и потребителите поради редица причини. Първо, ако потребителите директно комуникират с разработчиците, има по-малък риск за потребителите да изхвърлят трудно спечелените пари за продукт, който мразят. Второ, ако разработчиците директно общуват с играчите си, има по-малък риск за тях, защото игрите им се финансират най-малко, поне частично, и имат предварително установена база от играчи преди игрите да навлизат на пазара.

Макар и по-малко треперене от земята, отколкото техните стремежи в стила Kickstarter, Мацуда също изрази инициативи за разработване на нови ИС за мобилни платформи, както и повече специфично за региона съдържание. Макар че всички тези три инициативи са, разбира се, пряко свързани с печалбите, важно е да отстъпите и да осъзнаете, че ако AAA разработчиците не печелят, не можете да играете техните игри, защото те просто няма да съществуват. ,


Друг аспект на това е и наистина вълнуващ за мен, въпреки че няма да повлияе толкова много на съществуващите разработчици на AAA: ако проекти като Kickstarter показват обещание да бъдат дългосрочни, надеждни методи за получаване на капитал за нови IP, разработчиците на игри могат да се откажат от публични и продажба на акции.

Защо това има значение?

Защото променя парадигмата на отчетността на пазара. Вместо това, че разработчиците са отговорни пред хора, които не се интересуват от игри като нещо повече от печалба, те стават отговорни пред играчите, които се интересуват от страхотни игри. Няма начин това да е всичко друго, но не и добро за индустрията.

Докато Kickstarter със сигурност не е нова концепция, AAA разработчиците като Obsidian и SquareEnix се преместват на платформата, което е огромна сделка за игралната общност. Кой знае, това може да е камъче, което започва лавина от велики игри, които ни изваждат от претърпения коловоз, в който изглежда индустрията.