A Wild & запетая; Неподходящ лов - Каква Вещичка 3 ме разбива и Моят график за прегледи & rpar;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
A Wild & запетая; Неподходящ лов - Каква Вещичка 3 ме разбива и Моят график за прегледи & rpar; - Игри
A Wild & запетая; Неподходящ лов - Каква Вещичка 3 ме разбива и Моят график за прегледи & rpar; - Игри

Съдържание

Когато всички говорят The Witcher 3: Дивия лов, те обичат да говорят за това колко е голямо и че не могат да получат достатъчно. Повечето хора са съобщили за повече от осемдесет часа, ако не и повече. Няма истински недостатък за вас, потребителя, с това. С надценяваните коридори се харесват технологичните демонстрации Ред: 1886, стана много сложна сделка, разбрала кои игри си струват парите.


Вещицата 3 Не само предлага огромна, дълбока, силно преиграема игра, но има и допълнително съдържание, което се разгръща през седмиците. Това е страхотно, нали? Ами ... не за всички, всъщност. Вярвате или не, игри като тези, които могат да разрушат дори най-лазерния фокусиран и опитен критик. Досега съм имал късмет, но накрая се случи.

Вещицата 3 счупи ме.

Когато сте критик на играта, освен ако не се занимавате предимно с по-стари игри, от вас се очаква да получите прегледи веднага. Ако сте повече от две седмици след излизането, получавате едва една четвърт от изгледите, които обикновено получавате. В най-добрия случай, ако имате следното, поне повечето от тях ще го гледат. Ако не го направите, тогава просто сте останали с много загубено време за игра.

Вероятно играете само като игра Вещерът или Умираща светлина или Кредо на убиеца в спокойно темпо. Може би един или два часа на нощ, или няколко часа през уикенда. Критикът на играта не получава такова свободно време. Очаква се да преминем през игра навреме, за да посрещнем датата на излизане, ако имаме достатъчно късмет да получим ранен код за преглед. Ако не, трябва да прегледаме играта след освобождаването още по-бързо.


По време на моя най-натоварен преглед сезон, в края на 2013 г. на първия сайт, за който някога съм работил, трябваше да завърша следното всичко между Черния петък и 31 декември:

  • Splinter Cell: Blacklist
  • Кредо на убиеца IV: Черно знаме
  • Ratchet & Clank: В Nexus
  • Ratchet & Clank: Пълно фронтално нападение
  • Бойно поле 4
  • Неправда: богове сред нас Ultimate Edition

Това е в допълнение към провеждането на интервюта, визуализации и писане на новинарски статии. Ако си спомням правилно, свърших Кредо на убиеца IV: Черно знаме през Коледната седмица, между празненствата. И все пак, въпреки лудостта на всичко това, по онова време просто си помислих, че така трябва да работят нещата.

Адам Сеслер говори веднъж, когато започна да преглежда Grand Theft Auto V, че е говорил със съпругата си и той по същество е бил в изолация в по-голямата си част, прекарвайки голяма част от три седмици, завършвайки играта доста безпрепятствено. Сега, когато погледна назад, виждам колко смешна е идеята и колко е вбесяваща ситуацията за критиците на играта на ААА.


Искам да бъда ясен - това не е жалко парти. Да бъдеш критик на играта е работа, а работата не винаги е забавна, но тя е нашата работа да ви информираме дали да закупите игра. Как би трябвало да получим същото впечатление от играта, която имате, ако не можем да играем игри с разумно темпо и с правилното мислене?

Искам, без съмнение, да ви кажа дали ще ви хареса игра, но това изисква да участвам в играта. Вече говорих за това как прегледът с моята синестезия повлия върху моята перспектива върху игрите. Сега си представете стреса да се опитвате да завършите играта за краен срок. Не е точно това, което да ви принуди да играете.

Бързането през игра, която отнема твърде много време, е като да изядеш вкусна торта и да се проваля в устата ти. Мразех Чужденец: изолацияе финалът, защото той. просто. поддържан. рисуване. то. вън! Бях прекарал четири дни направо, опитвайки се да го преодолея навреме, и просто исках да свърши.

Последният отговор, който искаш да имаш, е да крещи "END ВЕЧЕ!" Тази негативна енергия ще се придържа към вас, когато пишете прегледа, и се опитвате да си припомните опита си. Което ни връща Вещицата 3.

Виждате ли, аз наистина харесвам Вещицата 3, Чувствам, че има някои истински проблеми, някои от които биха могли да бъдат поправени по-късно, а други, които са фундаментални въпроси за това как CD Projekt RED е проектирал играта. Все пак това е твърдо заглавие и едно от най-добрите игри от ново поколение. Така че не искам да си тръгна почти да мразя играта, само заради въображаемо правило, което следват толкова много критици.

Време е да получите актуализация на ревютата.

Промяната се случва бавно. Тъй като по-малките уебсайтове като Elder Geek и соло-критиците като TotalBiscuit растат на видно място, виждаме промяна в начина, по който се обработват мненията. Вече няма само един начин да прегледате дадена игра, а споменатите ревюта се оценяват повече за мненията и реториката, отколкото за още един показател за оценка на Metacritic на играта.

Това може да изглежда като глупаво нещо, за което дори да се дискутираме сега, но практиките като тези, които са проникнали твърде дълго в индустрията.

С тази поява на нови, по-потребителски критики, най-накрая има нов път за играчи. Тя може да не генерира хиляди изгледи за един ден, но междувременно можете да направите и по-съществен, добре обмислен случай. Което означава, че можете да си направите собствен график. Това не решава всеки проблем, но поне помага.

Това може да изглежда като глупаво нещо, за което дори да се дискутираме сега, но практиките като тези, които са проникнали твърде дълго в индустрията. Тъй като линиите между критик и потребител започват да се размазват, можем да се възползваме от новите възможности, които ни предлагат. Просто трябваше да си затворя цялата работна седмица Вещицата 3 да го видя. Много странно, благодаря за това, магьосник 3.