Съдържание
Пазарът MOBA отново расте, този път от жанра ветеран S2 Games, създателите на Героите на Newerth.
съперничество, новото заглавие, предназначено да осигури алтернатива, която е по-лесно достъпна за общността, е все още в процес на разработка и е предвидена за пускане през тази зима. За разлика от неговия брат HoN, съперничество ще бъде свободен за игра веднага след портата (HoN все още е f2p за известно време). въпреки че HoN не е най-популярната MOBA, само изостава от двата гиганта на Dota 2 и Лига на легендите, тя все още е много добре приета и със сигурност има своя собствена фенбаза. Но това, което е вълнуващо, е да видиш, че същият разработчик изпитва опита си с предишната си MOBA и се опитва да направи голяма промяна в жанра като цяло с това предстоящо издание.
Нещо ново за всички да се наслаждават
От прессъобщението им: "Всичко започва, когато нахлуването в Дхаркуова, предвестници на мрака, предсказано от пророчеството, е предстоящо, обещаващо катастрофа на света. Нейната единствена надежда е армия на светлината, изкована в съдбата на битката Играчите трябва да преодолеят "The Trials of Strife", както и един друг, за да се докажат като шампиони, достойни да се изправят срещу Dharkwave. "
На лицевата страна на играта, съперничество изглежда, че има много по-ярка естетика наоколо, дори граничеща с анимационен филм (по добър начин). Екраните, които са там, със сигурност ще изглеждат добре познати на всеки, който дори е докоснал MOBA преди. Но героите са малко по-илюстрирани от повечето и отразяват отворения за всички подход на проекта. Най-голямата цел с съперничество изглежда е всеобхватно и приятелско MOBA, което е голяма крачка за един жанр скандален за техните не толкова толерантни общности.
Изглежда, че това е опитът на S2 да се справи с онова, което други MOBAs се опитват да постигнат в собствените си игри, но не са успели, без да нарушават или да се блъскат в тях. Екипът се надява да осигури много по-дълбока интеграция на знанията в самата игра, нещо, с което Riot Games се опитва да направи това Майтапи.
Освен това в играта се въвеждат и занаятчийски елементи. Това е малко вероятно, че това ще повлияе на всяка игра толкова силно, като се има предвид системата за сватовство, която изглежда сякаш ще ви съвпадне с другите въз основа на нивото на избрания от вас герой, а не на вашето ниво на играч.
Работа заедно за евакуиране на Ragetown
Основната механика ще бъде разпознаваема, но достатъчно различна, която прави съперничество донякъде на хазарт, тъй като навлиза на пазара по-късно тази година. Последното удряне е. Всъщност, разработчиците изглеждат нетърпеливи да премахнат всеки елемент, който може да предизвика конкуренция между съотборниците. Има огромен акцент върху работата в екип и класирането на играчите въз основа на поведението, интерпретирано от други играчи. Като цяло, това изглежда като усилие, което не е задължително да осигури МОБА, променяща жанра, а просто да се въведе човек, чиято цел е да освободи общността от токсично поведение.
Gavin Townsley в Massively има страхотна информация за ръцете си в играта, която разкрива някои много вълнуващи детайли. Едно от най-интересните е Strife на вземете сватовство, в което играчите избират герой, преди да се присъединят към екип. Това не само ще доведе до по-малко кавги за избора на роли, но трябва също така да изглади трудностите на състава на екипа веднага.
Проверете заглавието на Rook по-горе за първи поглед в света на съперничество.