The Good & comma; Bad & comma; и Грозната & период; Завършване на наследството на Wii U

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 6 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
The Good & comma; Bad & comma; и Грозната & период; Завършване на наследството на Wii U - Игри
The Good & comma; Bad & comma; и Грозната & период; Завършване на наследството на Wii U - Игри

Съдържание

Wii U е на път към гробището на видеоигровата конзола, където Sega Dreamcast и оригиналната Xbox лежат, докато си спомнят за времето, когато са имали поглед на популярността в светлината на прожекторите. Nintendo заменя всички споменавания на Wii U на официалния им сайт с предстоящия Switch, като запазва по-старите 3DS системи на страницата. Nintendo от американския Реджи Филс-Айм дори каза на Polygon, че Легенда за Зелда: Дъх на дивата природа ще бъде последното заглавие на първата страна в системата.


Nintendo може да се е отказал от Wii U, но ще бъде запомнен с години, заради уникалните си игри, странен маркетинг и липса на фокус върху настоящите игри и насоки. Създателите на Марио никога не е спазвал книгите и е подхождал към създаване на системи с единствената философия на шега, Феновете на Nintendo са минали през последните четири години и цифрите може да не го покажат, но има много какво да се говори за Wii U.

Доброто

Подобно на Wii преди него, Nintendo се обърна към дизайна на Wii U с нагласата за създаване на уникално изживяване. Екранът на Gamepad, макар и не широко използван, имаше потенциала да създаде някои от най-убедителните начини на игра. Заглавието на старта Земя Nintendo е чудесен пример за всички различни начини, по които Gamepad може да се използва в мултиплейър, с някои от мини игрите, които играят в 4v1 сценарии. Определянето на играчите с различни роли с различни стилове на игра е нещо уникално за Wii U. Друго добро използване на геймпада Wind Waker HD, където HUD беше премахнат и менюто беше на таблета, правейки огромно подобрение на качеството на живота.


Сегашното поколение конзоли не популяризира много мултиплейър. Има много малко причини да имаме две, да не говорим за четири, PS4 или Xbox One контролери. Wii U, от друга страна, има почти една дузина Nintendo заглавия, които са основни примери за това как трябва да се работи с местния мултиплейър. Марио Карт 8 е най-добрият в серията, Супер Брос. поддържа до осем играчи и игри като Турнир Поккен и Войни на Hyrule дайте на всеки играч своя екран, за да играете.

Говоренето за местен мултиплейър в крайна сметка води до възхвала на Wii U посвещението на жанра платформинг. Разбира се, Nintendo е крал на платформерите от десетилетия, но в една индустрия, в която стрелците и игрите на открития свят царуват, те са показали, че все още са посветени на своя занаят. Игри като Donkey Kong: Тропически замразяване, Wooly World на Йоши, и Супер Марио 3D свят всички са взрив за игра и весел с правилната група от хора. Донки Конг специално има някои от най-доброто ниво дизайн във всяка игра, докато Wooly World е една от най-естетичните игри в системата.


Въпреки че заглавието на един играч, никой не може да отрече гениалността на Супер Марио Създател един от двамата. Създаване на собствени нива Марио е нещо, което геймърите са копнеели от години, и Wii U Gamepad е най-добрият начин да направите това.

Освен по-старите установени франчайзи на Nintendo, Wii U водят до някои уникални и неочаквани игри. Най-новият IP на Nintendo, Splatoon, се превърна в огромен успех незабавно с продължение, което трябваше да излезе на Switch тази година. Стрелецът на Nickelodeon-esque arena предефинира жанра на мултиплеър състезателите. Придържайки се към демографските цели на всички възрасти, Splatoon изглежда като детска игра, но играе като хардкор е-спорт. Nintendo дори се опита да се насочи към по-старата публика чрез публикуване Bayonetta 2 от Platinum Games и разработване на продължение на популярния Хрониките на Ксенобладе.

Лошото

Nintendo не беше наистина сигурен как да продава Wii U. Все още срещам хора, които смятат, че Wii U е фантастичен контролер за Wii. Още от самото начало именуването на системата беше неудобно и объркващо. Видеоклиповете за предварителен преглед дори не показваха конзолата и се фокусираха предимно върху самия геймпад. Това в крайна сметка води до това, че твърде много хора прескачат в системата, защото просто не го разбират.

Почти всяка първа партия Nintendo игра изглежда феноменално и работи с постоянен кадър, но поради по-слабите характеристики на Wii U, тя не е получила много титли от трети страни. Разработчиците започнаха да откриват, че пренасянето на игри или правенето на ексклузивни за системата просто не си струва, и реши да пропусне системата изцяло или да отмени играта в полза на предстоящия Nintendo Switch.

Системите на Nintendo никога не са били най-добри за разработчиците от трети страни, но системите в миналото са имали достатъчно достатъчно ексклузиви от трети страни, които да съвпадат с игрите на Big N. Почти всяка спомената по-горе игра е Nintendo заглавие, разработено или публикувано от тях. Wii U се поддържаше почти изцяло от самите Nintendo, но дори и те имаха няколко хълцания по пътя.

Да бъдеш фен на Wii U беше труден. Ако беше единствената ви система, можеше да изчакате месеци преди да се появи следващата голяма титла. Разбира се, игри харесват Марио Карт и Супер удар. Братя. имат страхотна възможност за преиграване, но сушите са по-лоши от всяка друга система. Някои дългоочаквани заглавия като Star Fox: Нула продължителното отсъствие на игрите стана още по-лошо, когато не отговориха на очакванията.

Почти изглежда, че Nintendo не е сигурен какво искат феновете им. Star Fox 64 е най-популярното заглавие в поредицата, но Nintendo все още не може да направи правилно продължение. Управлението на обувката в движение, за да се използва контролера, напълно съсипа опита на много хора. Mario Party 10 повтори грешките на играта и преди, и липсата на нова Metroid или реално Пресичане на животни за домашната конзола са огромни пропуснати възможности.

Грозният

Историята на Nintendo с онлайн услуги и управление на акаунти не е най-дружелюбна. Между приятелски кодове, заключване на покупки към системи вместо сметки и забавен геймплей, системите на Nintendo са цялото поколение, което се намира в онлайн отдела. С обявяването на Switch, Nintendo бързо обяви, че няма да бъдат кодове на приятели, а игрите, които могат да се свалят, не са свързани с конзолата.

Най-вредното негативно нещо за Wii U е продажбите. Освен изоставения Virtual Boy, Wii U е най-лошата система за продажби в историята на компанията. Системата е продала по-малко от половината от софтуера като следващата най-продавана система - GameCube. Тези слаби продажби влияят на Nintendo по няколко начина, включително подкрепата им от инвеститорите и цялостната им репутация. Веднъж царят на видеоигрите, Nintendo бе премахнат за по-големи риби в последното поколение.

Wii U може да е бил търговски провал и разочарование за мнозина, но игрите, издадени за него, са уникални и забавни достатъчно, за да бъдат запомнени с любов години назад. Колкото и да се борех като собственик на Wii U, имах някои от най-добрите си спомени в системата.

Какъв е вашият опит с Wii U? Бяхте ли твърдолинейни поддръжници на системата? Купихте ли системата с надеждата за съвсем нова Zelda, само за да разберете, че тя също излиза на Switch? Кажете ни вашите мисли в коментарите по-долу.