Ексклузивно интервю със създателя на StarCraft Universe

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Ексклузивно интервю със създателя на StarCraft Universe - Игри
Ексклузивно интервю със създателя на StarCraft Universe - Игри

Имам възможност да настигна създателя на StarCraft Universe, Райън Уинцен. StarCraft Universe е мулти-плеър онлайн RPG модул за StarCraft II. Модът е мозъчното дете на Райън Уинцен и сега се разработва от групата му разработчици под името на компанията Upheaval Arts. Групата е много талантлива и включва дори главни актьори и музикални композитори. Играта вече е пусната от 2-ри септември и сега те работят за постигане на целите си и правят корекции на грешки.


Каква беше първата игра, която започнахте да мондирате?

"Технически първата игра, която модифицирах, беше редактор на ниво Excite Bike за Nintendo ... haha. Но да, започнах да мондирам още в средата на 90-те години с WarCraft II и работех с всеки редактор на Blizzard RTS.

Кога започнахте да модифицирате StarCraft II?

"Започнах да монтирам StarCraft II в края на 2010 г. за този проект."

Какви други модове сте създали?

„С течение на годините създадох много прототипи, но нищо не е чувал.Създадох битка на Megaman използвайки RM2k, която заема от ранни Final Fantasy ATB. Направих хибриден модел на StarFox / Galaga за StarCraft II, битка на Final Fantasy в StarCraft II, както и много други малки полу-завършени проекти. "

Какво е усещането да имате Blizzard благословия да използвате техните активи? Не мога да си представя по-добро чувство.

"Наистина е чест да ги подкрепим така, както правим, но наистина Blizzard поддържа всички разработчици на Arcade, защото добавя кохезия към общността."


Все още ли виждате погрешното схващане, че създавате StarCraft MMO вместо Multiplayer Online?

"Да, опитахме всичко възможно да го изчистим, но някои от геймърските медии все още се заблуждават. Радвам се да видя, че вие ​​сте го правили. MMO е само един от тези често използвани злоупотреби."

Разбирам, че не можете да направите SCU действително MMO поради инфраструктурата на играта по отношение на Battle.net. Какво е необходимо, за да се създаде SCU в реално MMO? Това ли е цел за далечното бъдеще по някакъв начин?

"Нашият екип е твърде малък и географски раздалечен, за да се справи с нещо от този мащаб. Ще трябва да изчакаме, докато Blizzard реши да го направи. :)"

Дали играта все още е MMO по отношение на съдържанието? Колко рейда (групово съдържание) планирате да имате в момента?

"Това е труден отговор. Актовете в StarCraft Universe ще бъдат много различни от това, с което сме свикнали в традиционните MMO и дори различни от Diablo. Не искам да развалям нищо. Ще видите след няколко месеца!"


Разбирам, че класовата ви система ще ви позволи да правите каквото искате, все още ли включва троицата (танк / лечител / dps)?

"В сегашния си вид можете да изграждате символи в тези посоки, но SCU не използва математическа агро система като другите игри. Използва персонализиран AI, който проверява ситуациите и позиционирането на играчите, за да изпълни специфични атаки. в повечето случаи тринити не се изисква. "

Имате ли преценка колко часа геймплей има или е MMO като в това отношение, безкраен?

"Съдържанието ще бъде проектирано за висока способност за преиграване. Безкрайно, ако играчът желае, но вие ще напредвате през линейна история в същото време. Ние ще разкрием как работи това в Акт 1. Не е сигурно, че определено време в това точка."

Дали проблемът с входното закъснение все още е проблем или ще има решение (различно от редовното оптимизиране на вашата интернет връзка)?

"Все още проблем за играчите с висока латентност, но всеки, който има прилична връзка, не трябва да го забелязва повече. Все още проси Blizz за оптимизирано решение."

Това ще бъде ли напълно свободно да се играе?

"Да!"

Как планирате да реализирате приходи извън пазара (ако пазарът някога се случи)?

"Ние свързваме paypal на нашия уебсайт, за да могат хората да продължат да даряват, след като Kickstarter приключи, получавайки същите награди на поддръжника. Освен това, пазарът е последният ни бастион на надеждата."

Ще можете ли да завършите играта, ако не достигнете пълните $ 80,000?

"Не, но ние го направихме."

Имате доста доста обширни цели с много интересни функции, които бих искал да се случи. Имате ли план за постигането им с течение на времето чрез други методи?

"Да. В PayPal на нашия сайт ще отидат към стрейт цели и ако на пазара правилно монетизира проекта, ние планираме да работим за тези цели в бъдеще!"

Проверете техния уебсайт за цялата допълнителна информация и да дарите, за да им помогнете да постигнат целите си!