Съдържание
- Най-добър: Final Fantasy 6
- Окончателна тактика на фантазията
- Final Fantasy 9
- Final Fantasy 7
- Final Fantasy 12
- Final Fantasy 4
- Последна фантазия
- Final Fantasy 8
- Final Fantasy 5
- Final Fantasy 10
- Final Fantasy 3
- Final Fantasy 2
- Окончателно мистично търсене на фантазия
- Най-лошото: Final Fantasy 13
Без съмнение, Последна фантазия е лесно най-известната и плодотворна конзолна RPG серия от всички времена, въвеждайки няколко поколения геймъри в концепцията за по-базираните странични битки, тъй като героите се опитват да свалят царствата и да защитят магическите кристали.
Предстоящото следващо поколение римейк на Final Fantasy 7 беше една от най-големите новини за Е3 тази година, но това не е всичко, което трябва да очакваме, с очакваната част 15 пристигайки следващата година и се очаква да разтърси формулата доста малко.
Класирането на тези игри от най-доброто към най-лошото е монументална задача, особено като се има предвид големият брой заглавия, издадени след първата Последна фантазия За да запазим нещата по-управляеми, тук се съсредоточавам върху основните игри за един играч в основната серия, с две отделни игри, които са включени единствено заради тяхната емблематична природа. Игрите за мобилни телефони, отделения, продължения, MMORPG и легенда / приключение всички заглавия на Game Boy са останали този път.
Дори и да изчистите всички тези допълнителни игри и да го намалите до 14-те заглавия, включени тук, класирането им е по-трудно, отколкото бихте си помислили, тъй като повечето от Последна фантазия игри са били преиздадени в алтернативни версии, някои с големи графични и геймплейни промени. Само първата игра излезе в не по-малко от 11 отделни издания от NES до PlayStation до мобилни телефони и наскоро за 3DS.
В името на последователността, всички те се класират на базата на оригиналните им версии, а не на по-късните нововъведения.
СледващияНай-добър: Final Fantasy 6
РПГ не само отрязаха зъбите си, но и наистина се удариха в SNES, с крема на културата на тази любима система Chrono Trigger... и Final Fantasy 6, Първоначално издаден като Final Fantasy 3 в Северна Америка има цяла ера от деца, които първи са преживели тази легендарна игра под това заглавие преди RPG да са били дори близо до мейнстрийм. Може да сме били тълпата на маниак, но имахме нещо страхотно, на което никой друг не беше стигнал.
Бързо напред от 1994 г. T Final Fantasy 6 все още се натрупва днес като игра, която си заслужава да се играе, че честно казано бие много модерни заглавия по отношение на герои, история, музика и да, дори арт стил. За да бъда честен, не мисля, че Squaresoft / Square Enix някога е пускал нещо по-добро на някой от тези фронтове и до днес. Качеството на саундтрака не може да бъде преувеличено, тъй като това е част от най-добрата музика, която Нобуо Уемацу някога е създал.
Сцената на операта е една от най-добрите в игрите, която все още кара хората да разкъсват днес, и това е само върхът на айсберга. Битката от няколко части, докато защитава Narshe, превключвайки между три групи герои, разделени на континента, крадещи мехи в имперския лагер, призрачния влак и света, който се разрушава напълно и изцяло по средата на играта, са класически моменти в игрите. ,
Всеки игрален герой имаше интересна предистория, както и уникална способност за борба, която ги караше да играят по различен начин, но да не се отказваме от лошите. Имало ли е някога антагонист като Кефка? Оказва се, че безумният клоун е по-зъл от злия император, за когото е работил, и успява, когато всеки друг злодей се провали в стремежа си да унищожи света и да управлява пепелта.
Окончателна тактика на фантазията
Единствената игра, с която наистина се конкурираме Final Fantasy 6тази походова стратегия поема традиционното Последна фантазия Lore е друга, където музиката и звуковите ефекти са основни акценти. За игра с по-сериозен и по-тъмен тон от останалите записи от поредицата, музиката наистина увеличава напрежението и перфектно съвпада с посоката на изкуството.
Докато системата за клас на работа и системата за борба с мрежата са отлични, това е историята и героите, които блестят най-ярко. Това е сложна история, но все още е лесно достъпна, и беше малко дръзка за времето, в което е пусната (когато игри все още се считат за „деца“) с открито антирелигиозни теми.
Този мрачен завършек е идеален за разказаната история, когато Рамза - който спаси света - бива провъзгласен за предател и е забравен от историята, докато Делита - който всъщност е злодей - става цар.
Final Fantasy 9
Затваряне на златната ера на изданията на PS1, FF9 се върна към действителната фентъзи територия след две игри, които силно съчетаха Sci-Fi и съвременните елементи в микса.
Въпреки че имаше много комично облекчение (особено с рицарския характер Щайнер), в тази история има някои неща, които пробиват червата. Сюжетът на Виви е провокиращ мисълта и разтърсващ сърцето, дори когато е изпълнен с очарователни малки момчета в прекалено големи шапки.
Final Fantasy 9 Също така се забелязва работа на призовани чудовища в реалната основна история, а не само като тези същества с огромна сила, които небрежно изваждате за всяка произволна битка и след това изпращате няколко минути по-късно.
Final Fantasy 7
Възрастта не е мила към най-известната игра Последна фантазия историята, но тя все още остава силен претендент за първите места, дори ако има много носталгия, която влияе на това позициониране. Реквизитите също трябва да бъдат дадени там, където те се дължат за въвеждане на РПГ на много по-широка западна публика.
От позитивните страни, които биха могли да забравят кръстосаното облекло за шефа на мафията, състезанията по шокобо, сноуборда в Gold Saucer, абсурдно дългите рицари на кръга, или отличната система за материя?
На минуси, графиките са направо грозни в този момент, и историята е често странни и понякога неразбираеми (това ми отне повече от един playthrough като дете, за да разбера какъв е хвърлен облак всъщност е и каква е връзката му със Зак t трябваше да бъде).
Final Fantasy 12
Това може да е малко спорно класиране над останалите, като много Последна фантазия феновете направо презират тази игра и биха искали да я видят от историята на франчайза. Тези фенове също грешат.
Ще ви дам, че Ваан е някъде между досадно и забравящо се, и всички герои изглеждат твърде странни, но това е мястото, където критиките свършват.
Игра-мъдър, FF12 е много солидна и предлага удовлетворяващ опит, покривайки ерата на PS2, тъй като конзолите са на път да се променят. Картата базирана система за умения беше интересна да се научи и да се играе с нея, докато напълно преработената битка беше забавна промяна на темпото и отключването на всички записи от чудовища предлагаше причина да продължи да играе предишните области.
Final Fantasy 4
Издаден като Final Fantasy 2 Първоначално в Северна Америка, това е друга игра в поредицата, която е изцяло емблематична и запомнена с любов, но всъщност има много недостатъци.
Докато аз вероятно играех тази игра няколко десетки пъти като дете, връщането към него като възрастен ще причини повече от няколко свивания. Въпреки запомнящите се герои и забавния геймплей, голяма част от диалога и заговорът е лошо (кой може да забрави такива обиди като „Вие спони бард?“). Но хей, вие ще получите полет космически кит на Луната!
Това също беше една от по-ранните игри, в които се появиха смъртни случаи от главния герой, които наистина се забиха с вас, както и злодеи, които скоро няма да забравите. Музиката от тази битка срещу танцуващите кукли камбанки ме измъчваше като дете и все още мога да го засмуча.
Ако искате да се върнете в царството на Барон и да видите какво се е случило с децата на Роуз и Сесил, имаше директно продължение на Wii (в същия оригинален стил), издаден в епизодичен формат, като всеки сегмент се въртеше около различен характер ,
Последна фантазия
Това е мястото, където всичко е започнало, и всеки, който би предположил абсолютната масивна индустрия, той произведе? Връщайки се и играейки днес, има огромно влияние на D&D към първата игра (особено в магическата система), която мнозина вероятно са пропуснали тогава.
Излишно е да казвам, че това е игра с много голи кости, където формулата все още не е била усъвършенствана. Някои от класовете бяха напълно безсмислени и бойната система се нуждаеше от сериозна полировка (можеше да атакуваш празно пространство, ако друга атака свали враг), но има и носталгия, особено в онези очевидно 80-те години. фантазия кутия изкуство.
Мътите, които говорят за вещиците Матоя, също са малко скъпоценни камъни в историята на игрите, които се споменават във всички видове медии от онези бурни ранни дни на конзолни ролеви игри.
Final Fantasy 8
Въпреки че графиката е подобрена и в нея са добавени много нови елементи, героите просто не са толкова привлекателни, нито историята е толкова привлекателна Final Fantasy 8 новаторски предшественик. Добавянето на игра на карти е интересно придвижване за времето, когато децата все още търгуват с карти Pokemon на почивка, осигурявайки допълнително ниво на дълбочина за тези, които прекарват времето си в изучаването на неговата механика.
Някои от промените бяха засегнати или пропуснати, тъй като играта не промени напълно магическата система, дори промени системата на менюто. Да ви позволи да сменяте три способности, които желаете, на теория е готино, но беше досадно да решите дали искате магия или предмети за следващите няколко битки.
Героите понякога са били забавни и очарователни ... и понякога просто неприятни. Аз все още съм разделен на коя страна на това разделение лагуна земи, когато той получава крампи на крака, докато се опитва да събере кураж, за да разговарям секси певица и след това някак си я връща в хотелската си стая, но не прави ход.
Final Fantasy 5
Макар и графично да харесва (за ранните дни на SNES) и да изяснява класовата система, която по-късно ще стане много известна, всъщност има много грешки в тази игра.
Провеждането в различни светове, които имаха само няколко търсения, означаваше, че огромните площи са безсмислени и е лесно да се изгубите, без да разберете къде точно трябва да отидете. Играта също става доста повтаряща се след няколко часа и си струва да се спомене, че в северноамериканската версия името ви на главния герой е, странно, "Butz".
Никой в Северна Америка не го е изиграл (легитимно така или иначе) дълго време поради липсата на официално издание до много по-късно, така че FF5 наистина пропусна прозореца си, за да блесне. Разбира се, всички, които знаят, са изтеглили английски превод ROM, преди Squaresoft да е разбрал, че хората всъщност искат да играят тази игра и са го дали правилно съобщение от страна на държавите.
Final Fantasy 10
Като дете, което израсна на отличното разказване на истории и много различен арт стил на SNES и PS1 дни, никога не съм развивал същата емоционална връзка с PS2 игрите от следващото поколение любители на RPG, така че честно казано не съм голям фен от това вписване.
Размяната на герои директно в битката беше чист и някои от героите имаха моменти, но като цяло това е един от най-слабите записи в Последна фантазия историята на повечето други фронтове.
Добавянето на подводен футбол също наистина не направи нищо за мен, тъй като се озовах да се чудя защо изучавам Blitzball, вместо да се бия с чудовища или да спасявам света ...
Final Fantasy 3
Възпроизвеждане на оригиналните NES / Famicon версии на първите три игри в Последна фантазия франчайз, визуалният стил е невероятно подобен само с незначителни графични промени. Основните различия бяха в нивелиращите и класовите системи.
Final Fantasy 3 е мястото, където много от емблематичните елементи от поредицата, които се появяват във всяка игра, са възникнали, но за съжаление, те са само генерирали тук и не напълно развити. Липсва носталгията по оригиналния или по-полирания стил на предстоящите SNES игри, FF3 съществува най-вече като любопитство, което трябва да се проучи, за да се види колко далеч е дошла серията.
За онези, които не могат да се справят с простите графики и тромавите контроли, актуализираните 3D версии с геймплей са се появили в Nintendo DS, PSP и PC.
Final Fantasy 2
Не са открити много игри, докато вашата партия е напълно унищожена, така че FF2 има този уникален старт за него. Навсякъде другаде остава толкова трудно да се влезе в нея като първата игра от поредицата, но без носталгичния фактор, тъй като не е ударил САЩ до десетилетия след японския му старт.
Final Fantasy 2 определено има най-странно умение и система за изравняване на серията, подобрявайки статистиката си, докато ги използвате в битка или когато сте ударени от вражески атаки, а не като спечелите точки за опит.
Дори и за възрастта си, дизайнът на играта не беше най-голям, тъй като можехте буквално да влезете в област, в която бихте умрели веднага във всяка битка без предупреждение или подкана да стоите настрана, докато не достигнете по-високо ниво.
Окончателно мистично търсене на фантазия
Мистичен Квест е един от малкото Последна фантазия игри, които никога няма да получат римейк или преиздаване, и за съжаление има причина за това. Бойната система се превърна в различен поглед по-скоро по линия на Фантастичната звезда, а историята и героите бяха невероятно слаби, най-вече съществуващи като превозни средства за безкраен низ от монотонни битки.
Преодоляването на постоянната атака на повторение става сериозна задача, която прави Мистичен Квест трудно да се играе за продължителни периоди. Въпреки всичко, трябва да призная, че все още имам нежна точка в сърцето си за този червеноглав момченце FF серия, най-вече заради многото часове, които съм вложил в нея като млад. А от друга страна, не е така Final Fantasy 13.
Най-лошото: Final Fantasy 13
Знаете как всеки се чувства Final Fantasy 12? Така се чувствам за част 13, Сериозно, тази мерзост трябва да бъде извадена от орбита и след това някои мъже в черно трябва да се появят и да изтрият разочарованието от FF13 от спомените ни. Това е единствената игра от поредицата, която всъщност оставих с отвращение и никога не съм имала желание да се върна отново. Това е 10 часа, никога няма да се върна.
Първият запис за PS3 / Xbox 360 ерата може да има подобрени визуализации, но абсолютно всичко останало е трагична грешка. Абсолютното дъно на Последна фантазия барел, XIII направи трагичната грешка да загуби композитора Нобуо Уемацу и след това даде двойния удар на активно дразнещите герои (Ванила е най-лошото нещо, което някога се е случило на игрите) и една наистина безинтересна бойна система.
Без значение колко зле FF15 се успокоявам, като знам, че не може да е толкова лошо, колкото този запис в поредицата.
Final Fantasy XV сега е на хоризонта и дългоочакваният римейк на FF7 идва, така че няма недостиг на големи издания, които скоро ще пристигнат за любителите на RPG.
Ако огромният брой издания до този момент са някакъв индикатор, вероятно имаме много, много повече отклонения и номерирани заглавия още на хоризонта, тъй като Square Enix експериментира с формулата и оглавява в нови посоки.
Какво мислите за нашите снимки и какъв ред бихте поставили най-доброто до най-лошото класиране на Final Fantasy игрите?