Литературен източник на видеоигра & двоеточие; Вреда или помощ;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Литературен източник на видеоигра & двоеточие; Вреда или помощ; - Игри
Литературен източник на видеоигра & двоеточие; Вреда или помощ; - Игри

Някои видеоигри са базирани на съществуващата литература. В някои случаи това може да даде предимство на играта пред конкуренцията. Две най-популярни и най-продавани игри в играта могат да намерят своите корени в съществуващи книги.


Светът на Вещерът серия, от CD Projekt RED, се нарича "The Continent" и е описана като просторна и обширна във всичките три инкарнации на серията. Тази игра е вдъхновена и силно базирана на книгата на Анджей Сапковски със същото име.

FromSoftware е пренасяни по кръвен път включва град Yharnam, обезпокоителен, но великолепен готически град, прокълнат от зависимостта си от кръв. С напредването на играча в града става все по-очевидно, че Хидетака Миядзаки черпи вдъхновение от един автор. Различни герои, с които играчът се сблъсква в град Yharnam, се позовават на „Старите богове“ и имат желание да намерят очи, за да получат „прозрение“. Съвсем ясно е, че Миядзаки е заимствал от творбите на Х.П. Лавкрафт, чиито ужасни романи са създали идеята за "старите богове" като Cthulu.

Въпреки че тези игри успяха да овладеят потенциала на историята и настройките на техните източници, съществуват случаи, в които адаптациите за видеоигри са намалели.


През 2010 г. Visceral Games се опитва да създаде свое собствено визуално представяне на една от най-известните епични поеми на всички времена: Адът на Данте, За съжаление играта получи смесени отзиви. Макар че включваше творчески и понякога ужасен дизайн на ниво, той беше критикуван за използването на система за борба, която е почти идентична с Бог на войната серия. Освен това много играчи са имали проблеми с играта многократно повторно използване на врагове и изчерпване на пара, тъй като се приближаваше до край.

Популярната серия на Джордж Р.Р. Мартин Песен на лед и огън е видял два опита за адаптация на видеоигри през 2011 и 2012 г. Въпреки това, нито един от тях не успя да заснеме Westeros, както и телевизионния сериал. В най-добрия случай и двете Игра на тронове и Игра на престоли: Битие получи отзиви от 59/100 от критиците. От друга страна, скорошната епизодична адаптация на Telltale Песен на лед и огън е добре приета, а Bigpoint и Artplant обявиха, че MMORPG се нарича Игра на престоли: седем царства се разработва. Така че надеждата продължава, че Westeros ще бъде задоволително представен на цифрова среда.


Какво позволява на видеоиграта да изпълни напълно литературния си еквивалент? Това е оригиналност? Вероятно съгласуваност с текста? Или е нещо друго? Нека не забравяме, че за да изпълним изискванията за прилична видео игра, като същевременно се справим със задачата да представим тези измислени светове по начин, верен на нейния източник, може да бъде изключително предизвикателство.

Какво мислиш? Моля, оставете коментар по-долу и запомнете: за всичките ви нужди на видеоиграта, проверете GameSkinny.com.