Критичен анализ на бета теста на дивизията Xbox One & rpar;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 14 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Критичен анализ на бета теста на дивизията Xbox One & rpar; - Игри
Критичен анализ на бета теста на дивизията Xbox One & rpar; - Игри

Съдържание

Дивизията Бета тестът е добре и наистина е в ход, с по-малко от един ден, за да изпитате играта, преди да бъде пусната през март. Това е време да се насладите на ограниченото съдържание, което се предлага, докато го критикувате и предоставяте обратна информация на Ubisoft за възможни промени или промени.


Влязох около 16 часа в бета време за пускане на Xbox One. През това време завърших всяка налична мисия, странична мисия и среща, като същевременно прекарвах голяма част от времето в Тъмната зона - както сама, така и с най-добрия си приятел M00key93. Чувствам, че това ми позволи да придобия доста добре закръглено мнение за това какво Отделът върши добре, а какво не.

ОТКАЗ ОТ ОТГОВОРНОСТ: Това очевидно не е преглед. Очевидно не можете да направите точен преглед на игра, която дори не е била пусната. Това е просто анализ на това какво е добро и какво може или трябва да бъде подобрено.

Това, което дивизията върши добре

На първо място, геймплеят е доста солиден. Отделът е тактически, базиран на покритие, стрелец от трето лице и те със сигурност не се опитват да преоткрият колелото в това отношение. Натиснете бутон А, за да влезете и да напуснете покритието (или да натиснете двукратно, за да превъртите), натиснете бутон В, за да преместите трезора и да натиснете RT, за да заслепите огъня или LT, за да насочите и стреляте. Отделът не прави нищо революционно, но е внедрило тази система в играта доста добре. Движението като цяло се чувства отзивчиво и не е особено тромаво. Това каза, имаше доста разочароващи моменти, когато не ми беше позволено да скоча надолу с много малка капка (както можете да видите в този видеоклип). В по-голямата си част обаче движението работи добре.


HUD е отличен и ви позволява да следите многобройните функции едновременно; здраве, брой на амуниции, време за презареждане, способности и гранати; както и текущото ви ниво, цели, точки, мини-карта и членове на екипа. Той прави всичко това в ъглите на екрана и малък оранжев правоъгълник, който едва успява да попречи на вашето зрително поле. Менютата са ясни и екранът с инвентара е прост и лесен за използване. Оттук лесно можете да промените натоварването на оръжията си, „бронята“ и външния вид (т.е. дрехите).

Мислех, че персонализирането на оръжията е добро, което ви позволява да оправяте оръжията си с дръжки, супресори, списания и обхвати. Можете също така да оцветите оръжията си с кожи, обичах например моята розова M44 Carbine! Отново това не е нищо, което не сме виждали преди, но е хубаво да имаме възможност да го направим изобщо.

Определено можех да почувствам напрегната атмосфера, която разработчиците се опитват да създадат в тази игра. Първият път, когато срещнах група бандити, беше вълнуващо и запомнящо се. Хванах се зад една кола, се промъкнах в по-тясно положение, оборудвах пистолета си и отворих огън - пуснах я, преди да разберат какво ги е ударило. Беше страхотно преживяване и беше направено още по-добре в кооперацията. Когато с M00key решихме да влезем в Dark Zone, почувствахме напрежението още повече, когато осъзнахме, че други играчи вече са заплаха.


Моят приятел и аз имахме много по-забавно, когато играехме заедно. Това не означава, че играта е скучна соло, но тактическият геймплей е много по-благоприятен, когато координирате засада с приятеля си. Това е най-очевидно, когато се опитвате да сваляте врагове от високо ниво на НДК или контролирани от играчи агенти в тъмната зона. Също така можете да създадете страхотни моменти като този във видеото по-долу - където решихме просто да вървим по улицата, като погледнахме пост-апокалиптичния изглед.

Аз също трябва да спомена, че осветлението в Отделът, въпреки че е понижен (което ще дойда след минута), изглежда доста фантастично на моменти.Когато слънцето се движи пред вас, свети надолу по улицата, отразявайки се от прозорците и снега, светът изглежда малко по-малко обречен.

Една от най-хубавите забележителности, които изпитахме в бета версията

Какво трябва да работи?

За съжаление изглежда, че има много, което е доста разочароващо, особено след като всичко е на фона на впечатляващата маркетингова кампания.

Първо, нека поговорим за графики. О, момче, понижението е забележимо. Микро детайлите са добре, понякога дори добри, но макро подробностите са толкова ... добре само средни. Вижте следващото изображение. Сградата в далечината изглежда, че принадлежи към PlayStation 2 или оригиналната игра Xbox; не на текущите генни конзоли.

Наистина е Кучета за гледане отново. Отделът изглеждаше нереално във всички ремаркета, но изчезнаха всички невероятни графични функции, които го направиха се открояват сред останалите. Изчезнали са динамичните шейдъри за материали, т.е. отраженията в реално време, а динамичното осветление е силно намалено. Разбира се, ако не гледате прекалено внимателно, играта изглежда добре, но това е само проблемът ... Ние не искаме "добре". Искаме онова, което ни беше обещано. Искаме изключителни.

Продължавайки ... Ако имате предвид, че тази игра е в процес на разработка в продължение на няколко години, Ubisoft избира изцяло да изключи възможността да се подмазва изглежда под въпрос. Не ме интересува, че покриващата система намалява нуждата от приклекване. В този ден и на този век този прост контрол трябва да бъде необходимост, а не опция. За тази цел те биха могли лесно да присвоят крава на натискане на бутона В; която понастоящем не обслужва друга функция, освен да прехвърли свод, когато е близо до нея. Това ще направи свободното потапяне по-лесно, особено в тъмната зона, когато засаждате други агенти и нечестни играчи.

В игра с MMO-'esque 'система за разграбване, разработчиците също решиха да нямат търговска система между играчите - поне засега. Всеки, който помни съдба? Не забравяйте, когато сте дешифрирали тази част от бронята, но не можехте да я използвате, защото беше за Титан и бяхте Warlock. Ами това е същият принцип тук. Ако имам оръжие, което не искам, или мод, който е несъвместим с моите оборудвани оръжия, не мога да ги дам на моя приятел или да търгувам с случаен човек, който мога използвайте ги. Просто трябва да ги продам, което е далеч по-малко интересно, отколкото потенциално да се пазариш с непознат за това, което смяташ за справедлива търговия.

Те казват, че са пропуснали това, за да се съсредоточат върху "по-важните" части на играта. Казвам, че това е лошо извинение, за да не пропуснете толкова важна функция - особено след като играта е била в процес на разработка толкова дълго време.

Последното голямо нещо, за което искам да говоря, са тъмните зони, зоните PvP. Макар че се забавлявахме в по-голямата си част, не можехме да не забележим, че там се среща сериозна липса на съдържание. Всичко, което правите, е да се опитате да извлечете замърсени предмети чрез хеликоптер, като разграбвате контейнери или убивате врагове на НДК и други играчи. Това е всичко. Борбата с други играчи ще накара вас и вашия екип да се измъкнат, да рисувате мишена на гърба си, за да могат всички останали да го видят, за да ви убият. Няма никаква цел, няма истинско шофиране (освен получаването на най-доброто плячкосване). Той просто се прехвърля в група от играчи, които се разхождат в зоните на извличане, убивайки по-малки групи или соло играчи отново и отново, когато се опитват да заредят плячката си на хеликоптера.

Надяваме се, че ще има някакви обществени срещи, където играчите се обединяват, за да свалят големи групи от врагове на високо ниво, за да получат споделени плячки. Това ще даде цел на това, което в момента е прекалено хаотично преживяване и ще позволи на соло играчите да се присъединят към другите и да не бъдат унищожени от нечестни екипи. Хаосът е чудесен за повишаване на напрежението, но става доста скучно. Фактът, че най-доброто оборудване може да се намери в тъмните зони е почти единствената причина хората да прекарват много време там.

Тъмна зона манипулира с цял набор от отегчени играчи

Накрая бързо ще изброя няколко други неща, които тъжно не харесвах:

  • Доста ограничено взаимодействие със света като цяло - могат да бъдат въведени само няколко сгради, но това трябва да се надяваме да бъде по-добро, когато се достигне до цялата карта.
  • AI може да се държи странно и понякога просто просто стои там и ви позволява да ги убиете.
  • Бъг, където не мога да разграбя никой от контейнерите в Тъмната зона (изпитан от много други).
  • Не можеш да убиваш цивилни ?! Те дори не реагират, когато ги застреляте. Не че искам да стана сериен убиец, но какво е f * ck Ubisoft?

Защо няма начин да убиваме цивилни? Сериозно Ubisoft ?! Сериозно??

От моя опит усещам това Отделът ще бъде забавна игра дойде освобождаване. Просто не очаквайте това да е блокбъстърът, който очаквахме. Има много проблеми, които най-вероятно няма да бъдат фиксирани до деня на старта. Това се казва, че има много малко съдържание, което е било предоставено за нас, за да тестваме по време на бета, така че ще бъде страхотно да има цял свят, в който да напредва. Изравняването и придобиването на нов и по-добър плячката беше силно пристрастяващо и аз отчаяно исках да пътувам в областите с по-високо ниво, които понастоящем са недостъпни по време на бета версията. Да играеш с кооперативен партньор прави много по-приятно преживяване и ще бъде страхотно да споделиш някои незабравими преживявания заедно на 8 март.

Това, на което се надявам сега, е, че Ubisoft са в състояние да разрешат проблемите, които аз, както и много други, изпитвах и докладвах. След освобождаването, надявам се историята да се справя добре и светът се оказва толкова поглъщащ, колкото беше обещано. Ако не, тази игра ще стане друга Кучета за гледане готино понятие, но напълно недоволно. Като казах това, не мога да чакам да изиграя пълната игра и да проуча останалата част от унищожените Ню Йорк Сити!

Кажете ми за опита си с бета версията в коментарите по-долу!