8 книги Всеки амбициозен дизайнер на игри трябва да прочете

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
886 When We Pray Alone, Multi-subtitles
Видео: 886 When We Pray Alone, Multi-subtitles

Съдържание



Ако правенето на игри е вашата мечта, тогава вероятно прекарвате много време в игра на видео игри, но за да процъфтявате в тази конкурентна индустрия, ще ви трябват всички знания, които можете да получите.

За щастие на пазара има много книги, които ще ви помогнат да получите информацията, от която се нуждаете, за да осъществите мечтата си.

Този списък ще ви покаже осем книги, които трябва да прочетете, ако сте начинаещ дизайнер на видео игри. Разделих осемте книги на две половини.

Първата половина се състои от четири книги, които се отнасят директно до видео игрите, докато втората се състои от книги, които не говорят за видео игри, но ви учат ценни умения, от които ще се нуждаете, за да направите вашата кариера ракета.

Нека четенето започне!

Следващия

Изкуството на Дизайна на играта: Книга с лещи

Автор: Джеси Шел

Цена: $ 43.97

Купете го


Амазонка

Тази книга се счита за Библията на дизайнерите на игри. Тя представя на читателя повече от 100 елемента от дизайна на играта и анализира как да мисли критично за тях, за да може по-добре да приложи тези елементи във вашия проект.

Авторът споделя техники от няколко медии, включително дизайн на тематичен парк, дизайн на пъзел и математика, за да анализира как всяка една от тези области може да допринесе за вашия растеж като дизайнер на игри.

Дължината му е 600 страници, но ако обичате видео игрите, това четене ще продължи толкова бързо, колкото Sonic.

The Ultimate Ръководство за писане на видео игри и дизайн

Автори: Flint Dille и John Zuur Platten

Цена: $ 16.42

Купете го

Амазонка

Дните, в които видеоиграта разчиташе единствено на геймплей механиката и графиките като точки за продажба, вече са изчезнали.

Разбира се, тези два елемента все още са важни, но добре изграденият разказ се превърна в решаващ фактор за успеха на всяка игра, задвижвана от кампанията.

Можеш ли да си представиш Последният от нас, BioShock или Mass Effect без история? Нито пък аз.

Ето защо изучаването на истории и как да го приложите в игрите е изключително важно умение, което дизайнерът на игри трябва да има и тази книга ще ви каже как да направите това.

Има много парчета, достъпни за покупка на Amazon по тази тема, но те обикновено се отнасят само до разказа.

Това, което отличава тази книга, е, че той обсъжда историите и дизайна на играта едновременно, като ви учи как да комбинирате и двете за по-голям ефект.

Как се движат игри: Емоция по дизайн

Автор: Катрин Исбистер

Цена: $ 19.57

Купете го

Amazon.

В една книга читателят чете история. В един филм зрителят гледа една история. В видеоиграта играчът пряко взаимодейства с историята. Поради интерактивния им характер видеоигрите могат да създават емоции, които другите медии не могат, като вина и гордост.

Тъй като палитрата от емоционални реакции в една игра е по-голяма, дизайнерите трябва да знаят как да направят този факт в тяхна полза. Тази книга е резултат от изследване на това как видеоигрите създават определени емоции у играчите.

Ако се стремите да създадете мощни и емоционални преживявания, играчите никога няма да забравят, тази книга е задължителна.

Първи геймъри: Психологията на видео игри и тяхното въздействие върху хората, които ги играят

Автор: Джейми Мадиган

Цена: $ 31.66

Купете го

Amazon.

Дизайнът на видеоигрите е всичко за психологията и ако искате да станете дизайнер, разбирането на тази област е от първостепенно значение.

Тази книга обсъжда най-ефективните трикове на психологическите видеоигри, които използват, за да запазят вниманието на играчите и да ги накарат да се насладят на опита. Ако сте амбициозен дизайнер на видео игри, но имате малко познания за това как работи човешката психика, тази книга е най-добрият начин да започнете.

Това завършва секцията от този списък, посветена на книги, които разглеждат конкретно видеоигрите. Следващите четири елемента в този списък се обръщат към теми, които, макар и да не са пряко свързани с игрите, определено научават ценни уроци на всеки, който мечтае за работа в тази индустрия.

Изобилие: Бъдещето е по-добро, отколкото си мислите

Автори: Питър Диамандис и Стивън Котлър

Цена: $ 11.12

Купете го

Amazon.

Всеки ден, когато включваме телевизията и гледаме новините, чуваме за бедността, насилието, изменението на климата и още негативни истории. С тази бомбардировка с негативни новини се страхуваме за бъдещето на човечеството, но трябва ли?

Тези книги представят на читателите си положителна перспектива за бъдещето на човечеството. Потомство, в което технологията ще ни помогне да решим най-големите ни проблеми. Бедността, обезлесяването, гладът и много други проблеми ще бъдат нещо от миналото, според тази книга.

Чрез роботиката, изкуствения интелект и много други технологични чудеса ще решим гореспоменатите проблеми, твърдят авторите. Но как видео игрите се вписват в това?

Авторите на тази книга твърдят, че повечето хора вярват, че технологиите няма да успеят да разрешат споменатите тук проблеми, защото те мислят за технологията на днешния ден, като в същото време не успяват да преценят какво ще бъде постигнато с машините на утрешния ден.

Тази книга запознава читателите с понятието "експоненциално мислене", което означава способността да се предвидят бъдещите тенденции в технологиите.

Ако искате да станете дизайнер на игри, технологията ще играе решаваща роля във вашата работа и знаейки в кои технологии да инвестирате, ще ви даде предимство пред конкуренцията.

С това каза, че е от решаващо значение да се научите как да наблюдавате и предсказвате бъдещите тенденции в технологиите, за да останете крачка напред от конкуренцията и бъдещето на технологиите е темата на тази книга.

Това трябва да се чете за студент по дизайн на игри, но това е и книга, която всеки трябва да прочете, за да се отклони от негативността на масовите медии и да стане по-позитивен за бъдещето на света.

Откъде идват добрите идеи: естествената история на иновациите

Автор: Стивън Джонсън

Цена: $ 13.01

Купете го

Amazon.

Много хора вярват, че творчеството е вродено богоотдадено умение на малко щастливи. Много хора също споделят убеждението, че творчеството не си струва да се изучава, защото това е нещо, което просто се случва.

Тези предположения са погрешни.

Творчеството е умение и както всеки друг, то може да бъде практикувано и има техники, които да направят човек по-креативен. Ако се стремите да станете дизайнер на видеоигри, да бъдете творчески човек е съществена предпоставка.

Чрез четене на тази книга ще разберете как някои от най-ярките идеи на човечеството са били замислени и ще имат по-добро разбиране за това, как творчеството работи и как да се справя по-добре с него.

Creativity, INC. Преодоляване на невидимите сили, които стоят на пътя на истинското вдъхновение

Автор: Ед Катмъл

Цена: $ 16.66

Купете го

Amazon.

Написана от президента на Pixar Animation и Disney Animation, тази книга разглежда как да управляваме работната среда в студиото, за да извлечем най-добрите резултати от екип от художници.

Тази книга анализира специално Pixar и Disney, но много паралели могат да бъдат направени с това как Valve управлява своите проекти със своята структура без йерархия.

Не забравяйте, че ако искате да бъдете водещ дизайнер, най-вероятно ще действате и като ръководител на проекта, което означава, че ще бъде вашата работа да гарантира, че целият екип работи за постигане на обща визия.

Четенето на тази книга ще ви даде необходимите ви идеи, за да получите най-добри резултати от екипа ви от специалисти.

Драйв: Изненадващата истина за това, което ни мотивира

Автор: Даниел Пинк

Цена: $ 10.87

Купете го

Amazon.

Какво правите, за да мотивирате работника да работи по-добре в работата си? Предлагате ли му повече пари? Ако това беше вашият отговор, много грешите.

В книгата си Даниел Розов споделя с читателите си какво наистина мотивира хората да се ангажират с определени задачи, да подобрят производителността и понякога дори да променят навиците си.

Като се има предвид, че видеоигрите се състоят в това да се поиска от играча да изпълнява определени задачи, разбирането за това как да мотивира хората да изпълняват тези задачи е ценно умение за всеки дизайнер на игри.

Заключение:

Книгите, представени в този списък, са сред любимите ми, но те са само отправна точка за много по-голяма вселена от литература, свързана с видеоигрите.

Някои хора не разполагат с достатъчно време да четат книги често и това е разбираемо, но ако сте начинаещ дизайнер на видеоигри, вие сте на път да влезете в силно конкурентен свят и трябва да се възползвате от всяка възможност, за да изгладите знанията си и да спечелите над конкуренцията.

Надявам се да ви убедя да прочетете поне една книга в този списък.

Приятно четене!