7 причини защо VR е единственият начин да изпитате Resident Evil 7

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 14 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Не по резьбе пошла резьба. Финал ► 3 Прохождение Resident Evil 7: Biohazard
Видео: Не по резьбе пошла резьба. Финал ► 3 Прохождение Resident Evil 7: Biohazard

Съдържание

Resident Evil 7 може да е приятно изживяване само по себе си, но когато се свърже с слушалките на PlayStation VR, се случва нещо специално, нещо тревожно - но по добър начин.

Ако все още не е имало игра, в която наистина да се възползвате от предимствата на VR, то сега имате такава. Resident Evil 7 е първото заглавие, което включва пълнофункционална поддръжка за изключителната технология на виртуалната реалност. Това означава, че това не е само първият път, в който можете да изпитате обичан франчайз на ужасите, като се промъкнете направо в охлаждащата среда, но това е първата възможност, която собствениците на PSVR трябва да изиграят с пълна дължина, използвайки скъпите си слушалки.


Въпреки че може да е невъзможно да ви каже точно какво може да направи младият техник за последното заглавие на Capcom, докато не го направите сами, ще ви дам 7 убедителни причини, поради които трябва да се изолирате от ужасите, съдържащи се в Луизиана виртуална реалност. И добрата новина е, че ще се повръщаш от ужасите Resident Evil 7 а не замайващите движения, присъщи на някои титли на VR.

Чувство за присъствие: 3D обекти и повишена пространствена осведоменост

Може би е малко странно да искаш да се чувстваш като част от ужасен опит, но няма да има смисъл да започнеш да играеш игра на ужас, ако не се интересуваш от себе си. Надяваме се, че сте съгласни, защото ако го направите, виртуалната реалност наистина ви потапя в действието. Вече не са ужасите, затворени зад стъклото на екрана ви - те вече са прилепнали към лицето ви, което ви кара да се чувствате напълно ангажирани с обкръжението.


Всичко това се дължи на стереоскопичното 3D, което се чувствате потопени в неприятните среди Resident Evil 7, За разлика от типичното стереоскопично 3D, което служи за пренасяне на различни нива на действие към вас, виртуалната реалност произвежда 3D изображения, които обгръща визията ви, поне доколкото технологията PlayStation позволява това.

Когато се разхождате през тихите гори или изтичащата къща за гости в началото на играта, 3D прегръдката на VR увеличава възприятието ви за дълбочина и повишава вашата пространствена осведоменост. Разбира се, традиционните 3D визуализации, които се виждат на вашия телевизор, ви осигуряват усещане за дълбочина, но те никога не могат да ви дадат усещането, че всъщност бродите из акра дълбоко тревожно дърво.

Чувство за мащаб: Средата и знаците измерват до размер

Част от това чувство за присъствие, за посредничество във виртуалния свят, е защото VR ви позволява да анимирате главния герой на играта - в този случай, Итън - и да видите света през очите му. Тъй като приемате тази промяна в перспектива, всичко изглежда в мащаб, както очаквате в реалния свят. Когато се срещнете - по-скоро се изненадате - от героите в играта, ги виждате така, както са били предназначени да бъдат видени.


Високи герои ще се издигат над вас и под вас ще се появяват по-къси знаци. Може да звучи тривиално, но издърпването на измислени среди далеч от обичайната настройка на телевизионния екран и вместо това да се избере по-осезаемо възстановяване на измислена среда чрез виртуална реалност, прави всичко различно.

Способността да виждаш през очите на Итън означава, че се чувстваш част от събитията - не гледаш, докато той минава под дърветата, наблюдаваш безкрайността на споменатите дървета, докато гледаш нагоре от техните хвърлящи сянка към техните съвети няколко. крака над вас.

Изстрел в правилната посока: Използване на главата ви да свали враговете си

Да се ​​измъкнем от реализма и тактилността, предлагани от ВР Resident Evil 7, има механично предимство, предлагано от отделянето на време, за да се прикрепите. Първоначално си помислих, че ще бъде неприятно да насоча главата си в посоката, в която исках да снимам, но това е наистина един от най-точните начини да се получи всеки път.

Комбинацията от бутоните за контрол на палеца на вашия PS4 контролер и възможностите за проследяване на слушалките на PSVR се комбинират, за да направят много по-точна схема на управление: наклонете контролната пръчка в посоката, в която искате да снимате, и след това преместете главата си в изчислени стъпки наистина усъвършенствате биологичните отпадъци, които възнамерявате да издухате.

За титлата на ужасите като Resident Evil 7, всеки куршум е от значение, а това означава, че трябва да изстреляте оскъдните си ресурси само на правилните места.

Клаустрофобична наслада: Коридорите обгръщат околностите

Разбира се, част от използването на психологията на човешкия страх включва ограничаването на играча до тесни пространства, тъмни коридори и стегнати ъгли. VR набелязва всичко това заради високата информираност за пространствената връзка между вас и негостоприемните среди на Resident Evil 7.

Спомням си, че един от по-ранните поредици в играта накара Итън да премине през запълнена с мазета вода, която почти докосна тавана. Когато бавно прекосяваше отблъскващата течност, главата на Итън се движеше над водата и много близо до мястото, където се срещаше таванът, което означаваше, че не само ми се даваше визуален образ, че съм в капан между вода и нисък таван, но всъщност чувствах, сякаш тялото ми беше потопено от врата надолу.

Всичко е доста неразбираемо, докато не го опитате сами, но оформлението на средата, представено във VR, влияе върху възприемането на света. Когато пътувате през тесни зали, чувствате, че сте притиснат през стегнат вал; когато се биете в затворени арени, усещате спешността на нуждата си да оцелеете; и когато се представят със стълбища, се чувствате сякаш се качвате на безопасно място или слизате в ада.

Изолация: Отстраняват се външни отклонения.

Dings от вашия Facebook, chirps от вашия Twitter, и squeals от вашите заядливата майка правят много, за да съсипе опита да се увлича в играта. Дори по-лошото е да се справяте с тези дразнения по време на конкретна поредица от нерви, като например Resident Evil 7.

Едно от предимствата на потапянето в VR, или недостатък, в зависимост от това как го гледате, е, че сте напълно ангажирани в случващото се в лицето ви. И поради включените слушалки с PSVR, вие сте повече от вероятно да включите ушите си, както добре.Това наистина е първият път, когато игралното преживяване слага край на неустойчивите ви проверки по телефона, принуда за дефицит на внимание по време на игри.

След като сте в, вие сте в - най-добре запазете фокуса си, защото всичко може да е около следващия ъгъл на осакатената къща.

Пейсинг: Жанрът на ужасите създава усещане за измерване на VR

Трудността с VR игрите идва, когато се опитвате да намерите идеална скорост и плавност на движенията, които няма да имат геймърите чувстващи се морско болни или уморени след първите няколко минути игра. Бавното, внимателно темпо на игра на ужасите като Заразно зло го прави перфектно балансиран за дълги сесии на VR.

Ритъмът на дългите, изтеглени последователности на ходене и проучване прави добре да разбие интензивните екшън сцени, докато се бориш за цял живот, но с няколко помпи от олово и стар нож.

Вградени в съзнанието: светове в VR са запомнящи се.

Заради гореспоменатите потапящи се качества, предоставени от игра Resident Evil 7 изключително в VR, играта потъва куките си в психиката на своите играчи, както никой друг съвременен гейминг опит не може. Когато врагът ви преследва, вашите първични инстинкти за борба-или-бягство, почти по начина, по който биха, ако ви гонят извън VR. Такива отговори доказват, че свиренето в VR добавя безпрецедентен слой страх към вече мрачния опит.

След като изиграх играта за няколко разширени сесии във виртуална реалност, забелязах още нещо за реалния фактор. Подобно на типичната човешка памет, която се прибавя към местата, които посещаваме, аз си спомням някои моменти в играта по-ясно, отколкото бих направил, ако го изсвиря на телевизионния екран. И нещо повече, спомням си по-добре екшън сцените заради страшните спомени, свързани с тях.

Дори по-фините детайли от играта, като например предмети, които могат да бъдат взети от помещения или текстури върху екологични артефакти, са ми се впили в ума по начин, по който не-VR игрите не могат да се надяват да съвпаднат. Всичко се връща към това чувство за присъствие, лично участие в игрите във виртуална реалност.

Ако не притежавате сами слушалки с VR, или пък не сте сигурни дали да играете Resident Evil 7- Казвам да го направите, дори ако трябва да направите пътуване до дома на приятел, който притежава такъв.

Нека знаем какви са вашите мисли за използването на PlayStation VR в последно време Заразно зло игра чрез публикуване в коментарите по-долу.