Съдържание
- Ultros
- Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV и цяла бъркотия от други изяви.
- Neo Exdeath
- Final Fantasy V
- Warmech
- Последна фантазия
- Безопасен-Sephiroth
- Final Fantasy VII
- Гилгамеш
- Final Fantasy V - XIII-2
- Ozma
- Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
- Кефка Палацо
- Final Fantasy VI
Крайният шеф на видеоиграта, което трябва да бъде голямо постижение в дизайна на чудовищата, е умираща форма на изкуство. Игрите винаги се променят, като въвеждат нови начини да се противопоставят на аспектите на човечеството, които трябва да бъдат разгледани, и те не винаги са във формата на мрачни фантазии.
Последна фантазия, за всичките си възходи и падения, никога не забравих значението на наистина климатичните босове. Те са способни да задоволят едно желание за ужасни зверове и понякога да създават емоционална дълбочина. Ето седем, които според мен заслужават особена похвала.
Следващия
Ultros
Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV и цяла бъркотия от други изяви.
Писането в RPG може да бъде трудно. Вицовете не винаги остаряват добре, а шеговият герой може много лесно да проникне в остаряла. в Final Fantasy VI, Вярвам, че Ultros удобно попада в първото, а не в последното.
Наистина аномалия, Ultros няма причина да прави това, което прави, освен да се забърква с партито и просто никога не остарява. Нямам представа защо "голям лилав октопод, който продължава да заплашва да изяде играча" работи добре както го прави, но го прави. Той се придържа и те играят достатъчно дълго. Шестият запис в Последна фантазия поредицата е една от по-тежките по отношение на историята, така че ролята на комиксите на Ultros винаги е по-забавна, отколкото досадно.
Това е казано, той не е отрицателен човек, но кой е?
Neo Exdeath
Final Fantasy V
Докато измамата на Exdeath за това, че иска да сложи край на реалността чрез привеждане на съществуването като цяло в празнотата, никога не е била наистина най-завладяващата цел ( Final Fantasy Vигра, която не беше толкова убедителна, за да започне), Neo Exdeath прави списъка единствено по силата на това, че изглежда като високопоставен берсекски апостол. Само погледнете този пич. Това е чудовищен дизайн чрез електрически тест за киселинна помощ. Има скелет, той има някакъв вид хищник там, куп дами и голям стар баттон нагоре, за да го върне у дома. Neo Exdeath прилича на нещо, с което Ultraman би се борил, ако Ultraman е създаден от Ян Švankmajer.
Хвърли във факта, че борбата с шефа на Neo Exdeath всъщност има отделни модели на атака, които се въртят около неговия пъзел, и това е чиста битка.
Warmech
Последна фантазия
Независимо дали предпочитате "Warmech" или "Death Machine", просто не го наричайте погрешно нещо, или може да се появи в най-лошия възможен момент.
Вие имате само 3-в-64 шанс да срещнете Warmech, и то се появява само, когато влезете в случайна битка във Flying Fortress, но аз обичам всичко за него: странният избор на сьомга розов за цветовата схема, неговата Голямото око е точно в центъра, винаги гледам леко нагоре и към ъгъла. Това ми напомня за един лош Pokemon на ранен етап, но със сигурност не се бие като този. Warmech е звяр и той се нарича първият "superboss" в Последна фантазия, отнасящи се до незадължителни битки срещу масово трудно чудовище. Той се гордее със същия HP като крайния шеф, да не говорим за възможността да регенерира 5% от огромния си здравен басейн на всеки кръг. Не само това, но също така има достъп до Atomize, невероятно силно неелементално заклинание, което удря цялата партия.
Фантастичното нещо за Warmech е, че това е странно роботско чудовище, което пуска ядрени оръжия и Final Fantasy 1 се провежда в средновековен фантастичен свят. Това би било като в оригинала Подземия и дракони, имаше таен запис в Наръчника на Чудовището за робота.
Безопасен-Sephiroth
Final Fantasy VII
Невъзможно е да не се наложи някой Сафер-Сефирот (или Серафим-Сефирот, ако вярваме в теорията на феновете на неправилния превод). Той е легендарен, член на Айви Лига на бившите бивши учители заедно с Юбилей Bayonetta, Течен Ocelot инча Metal Gear Solid 4и тези патици, от които Уорън Робинет твърди, че са дракони приключение.
Нищо не мога да ви кажа за Safer-Sephiroth, което вече не знаете. Прилича на Тетсуо Ангелското яйце и може да ви нарани с кратък филм Supernova. One-Winged Angel е една от най-разпознаваемите песни в историята на видеоигрите и беше първата Последна фантазия песен за включване на вокали.
Докато някои хора биха могли да кажат, че Сафер-Сефирот е загубил ухапване толкова много години по-късно, аз не съм съгласен. Натрупването на тази битка е отлично - прекарахте цялото това време в хващане на клонингите на Дженова, а след това, когато най-накрая се изправите лице в лице с самия човек, не ви се показва светла, небесна красота, а вместо това сте изправени пред с изкривено квази божество, изработено от назъбени полигони. Преследва, но не можете да погледнете.
Гилгамеш
Final Fantasy V - XIII-2
Гилгамеш е комбинация от Ultros и Goku, и това е наред с мен.
Всичко, което той иска да направи, е да се бие - толкова много, че той ще ви последва в различни игри, след като бъде засмукан в пространствения портал. Това е вкусното повторение, а не за разлика от нашия приятел от октопод от по-рано, което прави Гилгамеш толкова запомнящо се. Обаче, това, което наистина го привлича в списъка, е борбата Final Fantasy XIII-2.
Гилгамеш се завръща, с още едно ново подреждане на стила на марката „Покей“ на темата му, и е готов да влезе в него с вас и с партито. Но тази битка не е просто още една забавна, но глупава борба с Гилгамеш; това е празник на характера и серията като цяло. Той идва с известни мечове от Последна фантазия серия, четвърти прекъсвания на стените и изобилие от справки.
Оттогава Гилгамеш е в серията Final Fantasy V, и за да види такава любов, изработена за него, той показва истинско уважение към това колко далеч Последна фантазия е дошло оттогава. Това е Последна фантазияТечният Оцелот срещу Снейк.
Ozma
Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
Моят любим запис в този списък: The Ball.
Озма е странно и мисля, че легитимно е страшно, когато се замислиш. Наистина мисля за Озма. Изцяло незадължителна битка, с която се сблъсквате, само ако сте търгували с години, за да завършите Chocobo Hot и Cold съкровището, което е най-дългото приключение в Final Fantasy IX, който вече е пълен с дълги странични куестове, защото е Последна фантазия игра. След като успеете да спечелите човешката енергия за цифрова награда в стара, стара PlayStation игра, получавате достъп до пещера, скрита в задната част на Air Garden. Има и Озма.
Озма не говори. Озма не се лекува. Озма не прави нищо, а се опитва да сложи край на живота си. Просто нон-стоп, непрекъснати тъпи шумове, идващи право към вас и вашата партия в момента, в който сте в същия пощенски код като ядрените бомби. И Озма се стреми към гърлото. Озма хвърля Проклятие? Ти си мъртъв. Метеор? Мъртво. Имате ли член на партията, податлив на смъртта Lv5? Вече не, защото са мъртви. Или просто ще хвърли смъртта и ще пропусне формалностите. О, и Ozma има контраатаки, така че внимавайте за Berserk и Curaga, защото те са в микса, след като достигнат определен HP праг. Това нещо няма спирачки и няма интерес да се обяснява на вас или някой друг, така че вашата победа трябва да бъде спечелена.
Това, което ми е особено приятно за Озма, е колко малко знаем за него. Само за да повторя, това не е последният шеф или задължителен шеф или нещо подобно. Ozma е напълно 100% опционална битка. Мейн ви предупреждава, когато се приближавате към пещерата и казва, че „чувства странно присъствие ... не от този свят“, но това е всичко. Ейдолоните са същества, които идват от хора, които разказват легенди, подобни на персонажи, но Озма е просто цветна сфера. Може би това е толкова стара легенда, че всеки, който съществува, просто е забравил какво е то и ви атакува, защото сте влезли в неговия дом като първи посетител в епохи, Сянката на Колоса стил.
Зловещо, красиво, загадъчно и огромна болка в задника, Озма със сигурност прави гордия предшественик на Warmech.
Кефка Палацо
Final Fantasy VI
Най-големите босове за видеоигри, като всеки злодей, са тези, които са направени и не са родени. Намирам един краен шеф много по-увлекателен, ако мога да видя какви са били преди да са били толкова ужасен страх, и Final Fantasy VI е документален филм за Кефка.
Ако разрушим действителния геймплей, борбата на Кефка не е феноменална по отношение на суровия геймплей. Това, което прави тази борба луд, е, че познаваме Кефка. Познавате Кефка. Помислете кой е той, когато го видяхте за пръв път. Странно малко шут? Почти като Ultros? И какво е той сега? Бог. По средата на играта Кефка се превръща в Бог.
Никога няма да забравя тази борба само за това тегло зад него, теглото, което Кефка постигна. Кефка не е Сефирот, трагична грешка, която просто не можеше да приеме вярата му. Нито пък той е Озма, естествена сила, за която си жалко достатъчно, за да нарушиш. Кефка е Бог на магията и неговото управление е белязано от нестабилно отвращение към света около него. Хвана ръцете си за статуите на Воюващата триада и взе съзнателното решение да вкара света в тъмнина. И той започна като шега, герой, за който играта в него изглежда, че не се интересува много.
Наистина можеш да усетиш чувството на агенция зад Кефка, почти като Лукас Майка 3, Лукас НЕ би трябвало да бъде главният герой на Майка 3, Флинт е. Всичко, което чувате в началото на играта, е колко много уважение има всеки в Tazmily за Flint, подобно на Ness в началото на земен, Но Флинт не е главният герой. Лукас трябва да приеме тази неохота роля, за която той много не е подходящ. Играта ни казва толкова, колкото го нарича плач при всяко завъртане. Кефка не би трябвало да е злодей. Гестал е. Защо ще бъде странният клоун, нали? Просто никога не го виждате да идва. Историята е написана по такъв начин, че се чувства като отвлечена. Възходът на Кефка (до средата на играта) е толкова фантастична примамка и превключвател. И трябваше да се качиш на тази кула, за да стигнеш до Кефка на трона му, тази луциферова фигура? Наистина няма нищо подобно.
Битките с шефове са предназначени да бъдат запомнящи се, защото големите злодеи винаги се задържат в главата ви, без значение каква е причината, и това е красотата на битката с шефа. Той може да варира навсякъде, от бруталната простота на непреодолимия враг до най-голямата битка, която премахва цялата игра.
И понякога имаш достатъчно късмет да получиш и двете.