6 неща, които правят играта страхотна

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 26 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Влад А4 и Губка БОБ заснял дрон
Видео: Влад А4 и Губка БОБ заснял дрон

Съдържание


Това слайдшоу ще се потопи в това, което прави играта страхотна. Има шест основни аспекта, които се обединяват за постигане на най-добрите игри, неща като геймплей, интересни сюжетни линии, разнообразни куестове с много възможности за избор, ангажиращи герои и иновативни идеи. Но как те правят игрите страхотни? Прочетете, за да разберете!


* Внимавайте този слайдшоу да съдържа някои спойлери *

Следващия

1. Страхотен геймплей

Най-добрите игри в света имат невероятна игра, която предизвиква геймърите да измислят нови стратегии, за да победят опонентите си. Те също ви дават десетки начини да изпълните една цел. Чудесен пример за това трябва да бъде Вещица 3, където можете да изваждате врагове с меле оръжия, магии, отвари, да проследявате враговете с помощта на сетивата си и дори да омагьосвате хората и да ги подкупвате. Това прави свиренето Вещица 3 толкова по-вълнуващо е да знаете, че имате толкова много възможности да избирате. Да не говорим за куестове в тази игра са уникални и изключително добре изработени, вие не получавате тона от повтарящи се куестове, които ви молят да отидете и да убиете някого или да съберете предмет. Има само две неща, които се повтарят и те са договори и куестове, за да се намери парчета броня, и двете са по избор и и двете се променят леко всеки път.


Но ако се върнем към първоначалната си точка, че геймплеят е важен, трябва само да го сравните Вещица 3 да се Инквизицията на Dragon Age безкрайно скучен свят, за да осъзнае колко е важно да бъдеш в състояние да избереш начина, по който изпълняваш целите си, и начина, по който се биеш всяка битка. Да правиш едно и също нещо отново и отново може да остарее много бързо.

2. Вълнуваща история

Най-добрите игри, които някога съм играл, като Последния от нас, имам тази невероятна история, която ви кара да се чувствате всеки момент от него. Всяка болка, всеки момент на радост и всеки близък до смърт. Според мен няма друга игра, която да се приближи достатъчно, за да затъмни Последния от нас от Непослушно куче. Историята наистина ви увлича в техния свят и ви прави част от него. Чувствате болката от тяхната загуба, чувствате растящата им привързаност към други герои. Практически усещаш всичко; страхът, паниката и вълнението от затъването в апокалиптичен свят.

Ако историята е толкова добра, не ви пука къде ви води историята, всичко, за което можете да мислите е как искате да видите повече от този свят, искате да знаете какво се случва след това. Това наистина прави играта наистина потапяща и приятна за игра.

3. Отговорът е от значение

Не мога да подчертая достатъчно колко важни са търсенията в правенето на средна игра извънредно. За да направите това, трябва да следвате четири прости критерия, които винаги използвам.

1. Страничните куестове трябва да играят важна роля в подкрепата на основното търсене, независимо дали това е подчиняване на бунтовнически племена, за да може да се изкачите на трона или просто да ви помогне да изградите репутацията си в провинциите. И в двата случая тези странични куестове трябва да повлияят на търсенето в някакъв смисъл, за да им придадат значение. В противен случай завършването на тези странични куестове може да се превърне в досадна скучна работа, която повечето хора само ще направят, защото или техните завършващи се харесват или искат да придобият някакъв допълнителен опит.

2. Всички куестове трябва да се вписват в съответствие с ролята на героя в играта. Лош пример за това е Fallout 4 Линията за търсене на Minutemen, където вие ставате генерал, ранг, в който бихте приели всичко, което трябва да направите, е да диктувате какво трябва да се направи и да възложите задължения. Но вместо това имаме многократни търсения от вас да бързате да защитавате селище, да спасявате заложници и ясни селища. Което би имало смисъл за първите няколко населени места, защото сте изградили отново, но след като имате три напълно функциониращи селища, трябва да можете да използвате някаква карта, за да накарате последователите си да вършат някаква работа за вас. Искам да кажа какъв е смисълът да бъдеш лидер, ако прекарваш много от времето си да правиш същите неща, които вече правиш навсякъде другаде в играта?

Виждате същия проблем да се появи в Инквизиция на епохата на драконаВие сте инквизиторът, човек с голяма сила, и въпреки това сте постоянно сведени до обикновен слуга. Събиране и убиване на определена сума в почти всяко едно странично приключение, с изключение на куестове за приятели. Макар че картата е отлично допълнение към играта, която се надявам в бъдеще BioWare игри използват, защо има само трима души, на които да се задават задачи? Със сигурност шпионинът, командирът и съветникът имат стотици хора под тяхно командване, но ние никога не използваме повече от трима. Защо?

3. Направете всяко приключение уникално и интересно. В пълна честност бих предпочел да имам петнадесет добри дълги странични куестове, вместо да имам стотици пълни куестове, където единствената цел е да губите времето си и да ви държи заети. Вещица 3 отново е отличен пример за странични куестове, които са полезни не само за опит, но и отлични за игра. Това е единствената игра, в която активно обикалям в търсене на странични куестове, защото не искам да пропусна нещо, което са подготвили за мен.

4. Последното и най-важното правило за всички куестове е темпото. Мразя го, когато в първите няколко минути на играта се нахвърли върху мен тона куестове. Начин да ме накара да почувствам тежестта на целия свят върху раменете си! Това би направило много повече смисъл за тези игри само с няколко добри странични куестове, за да се разпространят куестовете до местата, където основният квест ще ни отведе. Няма нужда да бъдете незабавно наводнени с куестове, които ни карат да се чувстваме като пара.

4. Избор с последици

Наскоро започнах да забелязвам нарастваща тенденция на игри, които предлагат избор, който може да има непосредствени или бъдещи последици. Това е най-вълнуващото развитие в историята на игрите. Имате право на избор, който ви кара да мислите наистина и да претегляте всяко решение, което вземате. Той добавя, че допълнителната подправка към всяко едно действие, което правите, и ви принуждава да поставите под въпрос всяко едно решение, което правите - в безсмислен опит да получите някакъв вид предвиждане в това, което предстои да се случи.

Но най-великото нещо, което имаме при избора, е преиграването. Това дава възможност за изцяло нова страна на историята всеки път, когато играете, и това ви прави много по-вероятно да започнете играта отново. Освен това е хубаво да се види, след часове на игрално време, въздействието, което сте оставили на света - било то добро или зло.

5. Интересни придружители

Придружители и чудесни гласови актьори са друг важен инструмент в правенето на прилична игра, в епична игра. Докато някои хора биха могли да подценят този аспект в сравнение с графиките и други области на игрите, той играе съществена роля в привличането на хората в техния свят. Като имате уникални и интересни спътници с вас, ви кара да очаквате всяка част от диалога или разговора в играта, това ви кара да искате да научите повече за тях и по този начин да научите повече за света около вас. Като знаци, които действат като крило (wo) човек просто обикновено ви кара да искате да играете играта само, че малко по-дълго, особено ако сте в състояние да ги ниво и да ги гледам да получат нови способности.

Но това, което наистина ще вземе игри на едно ново ниво на невероятно, ще бъде да видите игри прекъсване на ограниченията за романтика опции, да се отървете от спътници, които дават дълги досадни обяснения за живота си, да даде спътници действителен диалог, който се отнася до всяка основна задача t че можете да ги ангажирате по време на играта, да проектирате придружаващи куестове, които ще имат истинско въздействие върху резултатите от основното търсене, и ще можете да се сприятелявате с всеки, който ви посреща по пътя, а не само с приятели, които трябва да използвате, защото те са част от някои основни търсения или странични търсения. Мисля, че като правим всичко това, игрите могат да станат много по-потапящи.

И накрая, ако има гласови актьори, които са добри в това, което правят, чрез предаване на емоции чрез своите гласове или привеждане на думите на героите в живота може да играе важна роля. Добър пример за това е Ezio инча Кредо на убиеца Серия, гласът му постоянно се адаптира, за да покаже възрастта и зрелостта му. Сега, докато може да не сте в състояние да забележите фините различия, начинът, по който става все по-дълбок и разбъркван във всяка игра на Ezio от поредицата, оказва влияние върху начина, по който възприемате характера си.

6. Иновативни идеи

Твърде много игри се превръщат в имитация на други игри. Сега, докато това може да доведе до по-качествени версии на тази конкретна игра, това може да доведе и до прекомерна употреба на тези механики. Повечето хора, макар да харесват определен вид игра и обикновено купуват подобни игри, обикновено спират да ги купуват, след като разберат, че отново си купуват едни и същи игри.

Игрите трябва да се освежават всеки път от време на време, в противен случай, тъй като геймърите стават по-стари, много хора ще се откажат от радара, защото са видели всичко и са играли всичко. Ако игралната индустрия се стреми да увеличи растежа си и да се разшири, те трябва да задържат всеки един геймър и да привличат повече с иновативни идеи, които пазят тези по-възрастни поколения развълнувани и гладни за още.

Две игри, които се открояват и заслужават някакъв вид награда за постигането на тази цел Отрицателно въздействие 4 със своята система за сетълмент, където можете да изградите сетълмент, и Умираща светлина за изключително забавната механика на паркур. Тези две игри са превърнали относително простото и средно гейминг изживяване в нещо наистина епично, просто чрез добавяне на две сложни нововъведения. Изграждането на селища и наблюдението на хората идват, за да ги запълнят, въпреки че отнема доста време и може да бъде доста очарователно. Обикновено мога да прекарвам часове в изграждането на селище, за да мога да имам база в района, за да си снабдявам, и да имам някаква сигурна къща от пустошта. Което може да бъде много полезно, когато играете режим на оцеляване.

Системата на Паркур е по същия начин, вие намирате себе си, за да удряте, убивате, скачате и тичате през цялото време, защото е толкова забавно да гледате как вашият герой го прави. Още по-вълнуващо е, когато нощните ловци ви преследват. Нищо не кара кръвта ви да се изпомпва като звук от Нощни Ловци, които да ви разпознават по средата на нощта и да бъдат преследвани от заразения с зомби град.

Добър геймплей, интересни сюжетни линии, куестове, които предлагат избор, дълбока характеристика на придружителя и иновативни идеи, всички играят ключова роля, за да ви накарат да се насладите на всяка игра, която играете. Това са моите шест аспекта на игрите, които най-вероятно ще се променят с напредването на игрите. Но какви са някои от вашите идеи за това, което прави една страхотна игра? Или какво би направило играта още по-добра за вас?