Съдържание
Когато предложих да направя тази статия, казах, че е така, защото „обичам да смачквам детските мечти на хората“.
Но аз също съм човек, който не позволява на носталгията да възпрепятства добрата критика. Има неща, които по-старите видео игри правят това, което би било немислимо днес, но ние ще го оставим да се плъзне, заради спомените, които все още имаме за тях. Няма ли?
В никакъв случай.
(За протокола, това са всички игри, които аз изиграх доста, така че не само мразя нещата, които никога не съм оценявал правилно в своето време. Ще съсипя и собствените си спомени, което ме прави дори по-зле. * cackles *)
Tomb Raider
Ето една игра, която нямаше да бъде в този списък, ако го бях събрал преди месец. Но след като наскоро видях приключението на Лара Крофт в приятелско предаване, не можех да не се чувствам предаден от радостните ми спомени от първия си набег в Пирамидите - тези в Египет, т.е.
Говорейки за това, аз няма да бъда прекалено сурова по отношение на графиката като цяло. Всички знаем, че игрите изглеждат по-добре, отколкото преди 10, 15 или 20 години. Все пак, след като си спомни колко великолепна е играта в момента - това беше едно от първите, които играех на оригиналната PlayStation - трепнах от блоковия свят с квадратни ръбове, който някога беше изглеждал толкова жизнен и реалистичен.
Главното ми схващане в играта беше нейният кален контрол. Бях напълно забравил за метода „разходка до перваза, скок назад, бягай и скачам“ за изчистване на големи пропуски. В днешния свят на подвижните екшън герои - като, например, Лара Крофт - забавя играта до пълзене и още повече разбива илюзията за опасна, запълнена с капани древна гробница ... която удобно разполага с перфектно разположени открития, които, ако бяха само на два фута по-нататък щеше да направи повече, за да защити богатството на Фароа от армия от мумии.
Последна фантазия
Оригинала Последна фантазия за мен беше първата наистина експанзивна RPG, с огромен, отворен свят, легиони чудовища за убийство, градове за посещение и страхотна история. Плюс това, можеш да летиш с дирижабъл. Ненормален дирижабъл!
Преди десетина години имах преиздаването на PlayStation и знаех, че ще изглежда грубо, но не беше също лошо. Това е така, защото Square Enix знаеше, че играта, която излиза през 1987 г., нямаше да се доближи до очакванията на геймърите през 21-ви век.
Като начало, какво ще кажете за тази магическа система? Твоите магове имат само няколко магии на всяко ниво и след като те изчезнат, те са сведени до удряне на чудовища с техните щабове или ги тласкат с ками.
Системата за спестяване? Вие го правите в някакъв хан в град или с предмет, разположен точно пред тъмницата. Ако умреш близо до или в края шеф, трудно късмет. Повторете последния час и този път се молете да не се сблъскате с Warmech. И не забравяйте вашите 99 отвари!
След това се появи „огърното смилане“. В един момент ти избяга от начините да напредваш и затова трябваше да прекарваш време в отглеждането на чудовища в много специфична част от света, за да получиш достатъчно XP, за да стигнеш до следващото ниво. Хей, може би това е мястото, където MMO имат идея ...
Преиздаването през 2002 г. адресира много от тези проблеми, което ме кара да се чудя как първоначално съм преминал през оригиналната игра. О, така, така:
Tecmo Bowl
Друг класик на 8-битовата ера, Tecmo Bowl и продълженията му управляваха конзолите, защото те бяха сред първите футболни игри, които използваха истински NFL играчи.
Оригиналът, обаче, не осигури правата да се използват истински имена на екипи и лога, така че докато униформите можеха да изглеждат приблизително като техните колеги от НФЛ - въпреки ужасните розови състезания в Сиатъл - не си получил прякори и трябваше да минеш с някои наистина шантави каски.
О, споменахме ли, че има само девет играча? Четири пиеси за всеки отбор (включително тази супер-сирена игра в Сан Франциско, която на практика е невъзможно да се защити)? Как покритият приемник се равнява на прихващане? Че нямаше сезонната игра или статичното проследяване? Че не можеш да се заблудиш? (Макар и да е бил звяр в оригинала, известните мошеници на Бо Джексън са от последващите действия, Tecmo Super Bowl.)
Достатъчно е да се каже, когато няколко години по-късно се появи по-полиран, по-реалистичен конкурент, Tecmo Bowl избледня в мъглата Madden NFL е все още силен след 25 години.
Старейшините свитъци III: Morrowind
ако Последна фантазия беше първата ми голяма RPG, Morrowind беше първият ми огромен един. Видях телевизионни клипове за него, като тази по-долу, в продължение на месеци и сливах над идеята за един огромен отворен свят, където можех да бъда всеки и да правя всичко. Инсталирах я през нощта, когато имах компютър, способен да го пуска и го пусках почти без прекъсвания часове всяка нощ след работа и през почивните дни. И до днес тя остава любимата ми статия в серията Elder Scrolls.
Това до голяма степен се дължи на атмосферата и атмосферата на провинция Морровинд, както и на моето въведение в Тамриел. Бих се загубил с часове, докато четях книгите по време на игра, независимо дали са сухи исторически текстове или шумни приключения на неамбициозни чиновници на средна възраст. Наистина, това е по-добре, отколкото звучи.
Всъщност играеш играта? Ами ... видеото Toonami не е далеч, когато се обсъжда липсата на бойна система. Ще износите левия бутон на мишката, насочвайки удари, които само ще кацнат половината от времето. За да го компенсирате, не е нужно да щраквате с десен бутон в битката; въпреки че има щитове, няма активен блок. Магическите герои ще свършат маната след около четири магии. И ако наистина искате да направите Morrowind фен дрънка, само споменавам скалистите състезатели.
По-късно в Elder Scrolls може да липсва душата Morrowind по-добре да повярвате, че ще направя връзката с Вварденфел и Храма на Трибунала веднага щом мога Древните свитъци онлайн, Обичах Elder Scrolls III: Морровинд, Единственото лошо нещо в него беше да го играе.
Вашият първи MMO
Светът на Warcraft, EverQuest, някакъв лошо преведен азиатски внос ... няма значение колко беше гринди, колко е бавно, колко е разбил или колко лошо са графиките, ти го обичаше повече от живота (или Втори живот) самата.
И вие, разпознаващият ценител на MMO, че сте, ще го разпънете, ако излезе днес.
Има чувство на чудо, когато създадете първия си MMO характер, първо се впишете в света и - о, боже, виж всички тези хора! Реални хора! И този има пламенен меч и светещ кон! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1
Повечето от ранните ни преживявания на ММО са съсредоточени около това първоначално чудо на тази нова и вълнуваща среда и на приятелите, които бързо сме направили. Сравнително малко се базира на действителното качество на играта. Разбира се, има и изключения - хората все още обиждат Галактики Междузвездни войни"Занаятчийска система - но повечето от останалите" добри "спомени включват неща, които не бихме искали да видим в жанра.
Имам приятели, които говорят с мен за това колко страхотно е да изчакаш своя ред да се бориш с шефа или колко невероятно е да чакаш 15 минути, за да пристигне лодка. Има „тънка линия“ между „Спомням си, че MMO-тата бяха всъщност тежка тълпа“ - гледна точка, която мога да зачитам напълно - и „Сложих всички видове глупости в началото на ММО, а вие, децата, сте твърде лесни тези дни“. Първият иска повече предизвикателство; последният просто иска да покаже какво е един труден човек в интернет, който той / тя е / е.
Дали смятате, че днешните ММО са обективно „по-добри” от тези на миналото, поне се опитайте да бъдете честни със себе си и да се справите с защо ти хареса първия път. Дали защото беше всъщност добро, или защото беше първият ти път и никога преди не сте изпитвали нещо толкова удивително?
ние сте все още говорим за видео игри, нали?