Съдържание
Въпреки че може да обичаме и да се грижим за видеоигрите, те не са медия без вина. Всъщност именно защото сме толкова страстни в игрите, те често са цели на нашия гняв. Така че, докато ние обикновено се фокусираме върху честването на възнаграждаващите измерения на нашето любимо хоби, искахме да отделим малко време, за да разгледаме някои от проблемите, които най-често водят до спазми на гняв с блъскане на контролера и излъчват някои „нежни предложения“ за как биха могли да бъдат подобрени. В края на краищата, за да перифразираме един от любимите ни самородки на гръцката мъдрост, неразглежданата игра не си струва да се играе.
Sequelitis
Проблемът: Не за изкупителна жертва, но първият модерен франчайз, който идва на ум, когато мислим за зашеметяващ обем безсмислени колекционерски предмети, е Assassin's Creed. Има точка, след която се спускат всички тези пера (или скрити пакети, музикални ноти, снопове на ловкост и т.н.), престава да се чувства като забавно лов на яйца и започва да се чувства като работа на непълно работно време. Докато колекционерските предмети като аудио дневниците или частите за ъпгрейд могат да добавят значим разказ или възнаграждават посветените играчи, които с нетърпение ги преследват, има нарастваща мания за разпръскване на безполезен детрит във всяка тъмна пукнатина.
Решението: Основната идея за колекционерските предмети не е лоша. Поставянето на малки дрънкулки в ъглите на игрите ще вдъхнови играчите да изследват съдържанието, което не биха могли да видят. Но те трябва да се използват разумно и те трябва винаги да се чувстват като значими награди за времето, прекарано в проследяването им. Освен това трябва да има управляем брой от тях, или някой от блясъка на откритието е пожертван в името на обезболяващото изобилие.
Счупени системи за съхранение
Проблемът: Всички сме били там. Играеш игра без прекъсване за дълги, напрегнати минути, понякога дори часове, като победиш поредица от трудни предизвикателства или премахваш привидно непобедим шеф. И накрая, победа. Отделете момент, отпуснете се и в момента, в който изпуснете охраната си, някой малък враг отнема последното ви малко здраве, като ви убива и ви връща в началото на това епично мелене. Лошото контролно пропускане, липсата на механичен механизъм за записване или единични слотове за запазване, които ви задържат в неподходящи места, отдавна са едни от най-разочароващите части на видеоигрите, а последните издания като Resident Evil 6 или Dead Space 3 доказват, че проблем, който сме разрешили задоволително.
Решението: Средството за разрешаване на този проблем съществува почти толкова дълго, колкото и самият проблем. Мечтата, разбира се, е свят, в който всяка игра включва система за спестяване навсякъде и неограничен брой слотове за съхранение, подкрепени от надеждно автоматично запаметяване. Поне в този сценарий, ако загубим напредъка, това е почти изцяло наша вина. Макар да осъзнаваме, че това не е възможно за всяка игра / разработчик, ако трябва да разчитате на автоматичен контролен пункт или подобен механик, уверете се, че тези контролни пунктове са чести и щедри. Няма нищо забавно за безкрайно преиграване на същите тридесет минути съдържание, защото в самия край има един труден скок, който наказва най-малката грешка.
Мързелив разказ
Проблемът: Това е трудно. Игрите като средство все още изкореняват своята ниша и тя е широка, а писането за интерактивен продукт може да бъде изключително предизвикателно. Умението да пишете успешно в друга среда не е задължително гаранция за успех при писане на видеоигри, а обемът на текста в някои игри може да бъде поразителен (вж. Например Skyrim).
Нищо от това, обаче, не извинява някои от мързеливите геймъри, хвърлени в боклук, които са били хранени в името на фантастиката на видеоигрите. Тези "хей, това работи във всеки екшън филм някога" или "проверете нашия скучен завъртане на финала, който сте видели, преди да поставите диска в конзолата си", с техните стълбове на ужасен диалог и клише за зъби, Спри се.
Решението: За да сме сигурни, направихме някои крачки в изкуството на разказване на истории на видеоигри (Bioshock Infinite веднага се замисля). Но все още имаме начини да тръгнем и качественият разказ все още заема задната си част в тъжната част от случаите. Разработчиците трябва да приоритизират своите истории и вместо да се обръщат към холивуд или романисти, трябва да гарантират, че хората, които отговарят за писането им, имат специфичните умения, необходими за писане в тази медия. Също така, малко повече пари в бюджета за гласово действие биха помогнали да се предотвратят много от най-лошите моменти в игрите.
Доставка разбити игри
Проблемът: Тази хидра на проблема може да произтича от произволен брой източници. Може би разработчиците бяха хрущяли за времето и се опитваха да срещнат почти невъзможен краен срок, може би някои от докладите за грешки се промъкнаха през QA, може би нямаше достатъчно пари в бюджета за правилно тестване. Но резултатите (грешки при прекъсване на играта, сървъри, които се сриват или изобщо не съществуват, лоши подвизи в онлайн мачове) и нарастващият брой на деня, който ги придружава, могат да осакатят опита на потребител, който е прекарал трудно спечелените пари и просто иска да играе.
Решението: Както и в много други случаи, в основата на решението е повече време, грижа и внимание към детайла. Разработчиците трябва задълбочено да изпълняват своите игри, преди да ги изпратят на вратата, а в случая с игрите, подобни на последните SimCity, които разчитат предимно на онлайн инфраструктурата, те трябва да гарантират, че инфраструктурата е на място и достатъчно здрава, за да се справят с нея. каквото и геймърите натоварване ще хвърлят в него. Игрите, особено тези, които играем онлайн, не съществуват във вакуум, а на върха на корабите полирани, разработчиците на крайни продукти трябва да бъдат гъвкави и готови да се въртят в отговор на възникнали проблеми.
Значи има нашия списък. Какво пропуснахме? Какво става под кожата ви и ви кара да искате да хвърлите контролера през плоския екран и да се закълнете за игри завинаги? Чувствайте се свободни да ни разкажете в коментарите, това е най-добрата безплатна терапия в интернет.