Видеоигрите не са виновни

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Расследование Эдуарда Петрова. Присяжный вердикт: не виновен - Россия 24
Видео: Расследование Эдуарда Петрова. Присяжный вердикт: не виновен - Россия 24

Ще кажем, хипотетично, че Джони обича видео игри. Ще кажем също, че Джони също е луд.


Това ли е причина единствено да се обвиняват игрите за това, че Джони е свободен оръдие?

Не мисля.

Личната отговорност минава по пътя на динозаврите, както сме деградирали културно. Вместо да поемем отговорност за нашите действия, ние сме готови да обвиним следващата удобна изкупителна жертва. Напълно очаквам това от двегодишното ми (което обвинява Елмо за всичко). Очаквам повече от един куп отглеждани хора, обаче. Музиката, киното и видеоигрите са обичайните цели, като критиците се позовават на твърде насилствено или сексуално съдържание.

Това не е първото ми родео: знам, че медиите могат да ни десенсибилизират. Знам също, че само медиите не могат да мутират нашата основна човечност. Медиите сами по себе си не могат да карат нашия скъп Джони да мисли, че убийството е, нали знаете, готини и други неща. Отказвам да му отдам толкова много.

Интересът ми към това продължаващо разискване беше раздразнен от бруталността на Дмитрий Виноградов. Миналата сряда руският адвокат влезе на работното си място и застреля петима души. По-късно двама жертви са починали. Мотивиран от прекъсване десет месеца преди това, той е насочил онези, които смятал, че са повлияли на неговата тогавашна приятелка, за да сложи край на това с него.


Да, той знаеше как да държи зло. Cripes.

След това планирал да се самоубие, но властите сложиха кибош на това.

Малък фон: Виноградов пиеше пет дни преди (пет дни!) На атаките. Не искам да кажа малко сиппи-симпатичен, пълен спусък. Това малко детство се появи, защото той харесваше още една жена, с която работи, но тя? Е, не толкова.

Офис романси, FTW!

Въпреки тази уместност, руските власти се опитват да създадат връзка с видеоигри с насилието. Виноградов е запален World of Warcraft и Call of Duty Player. Известно е също, че той се е втурвал в скандалния преследване, Мислех, че противоречието около привидно древната игра на Rockstar през 2003 г. е свършена работа, но колко съм грешен. преследване беше много зле в своето време и все още е изтъкнат като модел на бутане на насилие във видеоигрите. Нова Зеландия, Австралия и Германия забраниха играта, докато Онтарио, Канада ограничаваше играта само до възрастни. Скоро руският може да бъде добавен към списъка с държави с a преследване забрани.


Но защо?

Защо Виноградов не може да бъде нестабилен човек, който може да бъде тласкан от ръба с нещо?

Защо не може просто смуча?

Културата на дръжката на ръката и „не си вината” са по-пагубни от всичко. Идеята, че не всички са добри е толкова тромав за толкова много хора. Оттам се ражда култура на изкупителна жертва.

Жените лъжат, мъжете лъжат, но цифрите не го правят, така че нека да се заемем с това: доклад, съставен от Тайните служби, установи, че само 12% от извършителите на училищно насилие са имали интерес към видеоигрите. Според данните на ФБР, младежкото насилие е намаляло от приблизителното време, в което игрите се издигат до известна степен. Разбира се, никой не предлага тази игра намалява насилието, но е логично, че ако игрите увеличат агресията, нивото на престъпност сред младите хора ще се увеличи.

Систематичната демонизация на индустрията за видеоигри е уморена и изиграна. Не мога да не въздъхна и да хвърля очите си, когато се обвинява за престъпление след отвратително престъпление. Колко неправилно е да се обвинява такава обща дейност за такива необичайни действия? Използването на видео игри като изкупителна жертва означава, че ние сме просто зрители на нашия живот, когато всъщност сме съзнателни, активни участници във всяко решение, което вземаме. Вземете собственост върху действията си и накарайте другите да направят същото.

Какво казваш?

Дали игрите са виновни за насилствените престъпления или отговорността е неуместна?

Дали игралната индустрия е лесна мишена?