5 неща, които Halo Online трябва да направи, за да успее

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Обзор Disintegration - Тест - SciFi Shooter + стратегия RTS (немецкий + субтитры)
Видео: Обзор Disintegration - Тест - SciFi Shooter + стратегия RTS (немецкий + субтитры)

Съдържание

Наскоро обявените Halo Online, която скоро ще се появи само на руски компютри, е получила много преса. Отчасти защото франчайзът на Halo най-накрая се връща към персоналните компютри и отчасти защото тези компютри трябва да са в Русия.


Независимо от това дали Halo Online някога идва в ЕС или Северна Америка, или навсякъде другаде, той ще стъпва върху тънък лед в Русия със своя модел за свободна игра. Играта ще трябва да направи тези пет неща, за да намери успех. Ако върви добре, може би ще получим съобщение за ЕС и НС.

1. Останете верен на франчайза

Не казвам, че това трябва да е точно копие на Halo 2 или Halo 3, но ако Microsoft иска свободното им начинание да бъде успешно, те трябва да носят поне повечето от популярните режими на игра и оръжия в Halo Online.

Ако Slayer отсъства, или няма намеси в Needler или меч Halo Online, можете да очаквате някои много ядосани фенове на Halo.

За да бъдем честни, Saber Interactive вече работи по неща като The Master Chief Collection с 343 индустрии, така че не трябва да се очаква пълно отклонение.

2. Донеси нещо ново на франчайза

Това може да звучи като противоречащо на първата точка, но се надяваме да върви ръка за ръка с него. Трябва да има нещо ново, нещо свежо Halo Online което не е имало в предишните игри, но това се свързва добре със старите по отношение на баланса в геймплея. Това може да е най-трудното за разработчиците да се оправят, но еволюцията е наложителна, за да могат да избегнат провал.


Напълно новите карти, благодарение на новата настройка, бяха потвърдени, но трябва да има повече.

Shotty / snipers е забавно, не ме разбирайте погрешно, но какво да кажем за разкриването на Needler / SMG в Slayer? Различните карти ще помогнат за освежаване на преживяването донякъде, но нови начини или поне вариации на съществуващите биха помогнали още повече.

3. Имате справедлива скорост на микротрансферните операции

Заключването на елементи, необходими за победа в играта зад платена стена, ще бъде грешка, но това е грешка, която други разработчици са направили в миналото. Пазарите на игрите на Valve: DotA 2 и Counter-Strike: Global Offensive са успешни, защото игрите могат да се играят и печелят, без да се харчат пари. Визуалните ъпгрейди са "gotchas" в това уравнение.

Halo Online трябва да подражават на тази схема на ценообразуване, ако се надяват да направят повече пари в дългосрочен план, а не само да спечелят бързо името на големия франчайз.


4. Имате минимален престой

Сривът на сървъра може да доведе до безплатна игра много по-голяма от тази на платените му колеги. Много от потенциалните играчи просто ще прекарват времето си другаде и няма да се чувстват ангажирани да изпробват играта отново, ако има удължен престой за Halo Online.

Ако те са закупили играта, това ще бъде съвсем различна ситуация, но сървърите ще трябва да се справят с натоварването не само на руската игрална сцена, но играчите от други страни се опитват да използват VPN, за да подправят своите местоположения и да получат част от действието на PC Halo.

5. Подкрепете лоби и кланове

Някои шутъри от първа ръка, които се играят безплатно, правят групи от хора, играещи заедно и кланове, една мисъл. ако Halo Online наистина иска да излезе от портата, играта трябва да подкрепя тези групи с лобита и постоянни клан етикети от началото на играта.

Клановата и предварително направената групова поддръжка могат да управляват времето за игра на играта (просто погледнете SWAT 4) защото всеки иска лесно да играе с приятелите си. Да стане твърде трудно може да отблъсне хората.

Завърши борбата

Публиката още не я е играла, но Halo Online ще бъде в бета версия в Русия много скоро и ще бъде подложен на по-голям контрол, тъй като хората избират своите натоварвания и се бият на космическата станция на ООН, Anvil.