5 причини годишни издания за франчайзинг трябва да вървят по пътя на динозавъра

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
5 причини годишни издания за франчайзинг трябва да вървят по пътя на динозавъра - Игри
5 причини годишни издания за франчайзинг трябва да вървят по пътя на динозавъра - Игри

Съдържание


Както повечето (или всички) от вас са забелязали, някои компании обичат да пускат определени игри всяка година, като добавят още една марка на поредица. Макар че това може да вълнува някои геймъри, много от нас се отегчават да виждат едни и същи игри година след година.


Ние всички искаме да видим нещо ново от разработчиците - същото нещо отново и отново се стреми да изсуши вълнението на играча, като ги накара да преминат към други разработчици и франчайзи. И това не е добре, когато става въпрос за активи на компанията.

Годишните издания могат да станат изморителни, да загубят продажбите и да генерират негативност в общностите, наред с други неща. Често се втурнаха да достигнат годишната си дата на излизане и се сблъскаха със скъсано състояние, което оставя феновете разочаровани.

Време е разработчиците дадоха на тези годишни прегледи да дишат и да позволят на други франчайзи да процъфтяват.

Следващия

5. Да дадеш други игри Шансът да блеснеш

Напълно добре е да пуснеш ремарке за следващата игра в утвърдения си франчайз. Но вместо да пуснат играта няколко месеца по-късно, защо да не дадете още една игра, в която развивате шанс да открадне светлината на прожекторите?

Годишните франчайзи са склонни да се освобождават точно навреме за ваканционния сезон, което очевидно е маркетингова схема, за да се получат приходи от всяка продадена единица. Вместо това разработчиците трябва да използват тази възможност, за да пуснат нов IP адрес, за да видят как се справят с конкурентите. Установеният франчайз не се нуждае от помощ при продажбата на копия колкото новият.


И в дългосрочен план, това може да помогне на компанията да излезе финансово.

4. Годишните издания за франчайзинг могат да бъдат разочароващи за играчите

Да предположим, че сте закупили годишно издание и не сте се наслаждавали толкова на него, колкото на по-старите си приятели. След няколко месеца се обявява следващата игра.

Не сте сигурни дали трябва да го купите, поради проблемите, с които сте се сблъскали с предишната вноска - липса на история, счупена механика, проблеми с разбиване на играта и т.н.

Най-вероятно няма да закупите следващата игра, поради страха да не бъдете отново разочаровани. И това е напълно разбираемо, поради това, че може да се окаже, че някои от годишните издания на франчайзинга не могат да се справят.

Почти всеки годишен франчайз започна като игра, която удари злато и стана популярна, но година след година на издания може да бъде твърде много на добро нещо.

3. Годишните франчайзи са обикновено озадачени с бъгове

Годишните франчайзи най-вероятно ще имат по-малко от една година от времето за разработка, което не дава достатъчно възможности на разработчиците да финализират бъговете, с които се сблъскват.

Това може значително да навреди на репутацията на франчайза, както и на самата компания - да се превърне в смях сред игралните среди. (Гледайки ви, Единство на кредо на убиеца.) И това е нещо, което никой не иска да види.

Разработчиците трябва да разпръснат своите издания, предлагайки нова игра около зимния сезон и ежегодно освобождаване през следващата пролет / лято, което дава на геймърите достатъчно време, за да потопят зъбите си в последния IP.

2. Игрите вече няма да бъдат остарели

Въпреки случайните промени в геймплея, всяко годишно издание има тенденция да бъде преработка на предишната пусната игра, добавяйки нищо ново към основния геймплей.

Разработчиците трябва да дават годишни премиери за 2-3 години пауза, така че имат време да преоткрият серията и как изглеждат, давайки им нов поглед и да накарат играчите да се вълнуват отново всеки път, когато се появи нова версия (накрая).

1. Играчите ще получат Hyped след дълга пауза

Когато серия от видеоигри не е видяла съобщение за няколко години, играчите започват да питат кога ще бъде следващата версия, надявайки се, че съобщенията ще бъдат направени по време на големи гейминг събития като PAX или E3.

А влакът, който заобикаля дългоочакваните издания, е страхотно нещо за разработчиците. Когато е направено съобщение, тя предизвиква дискусия в гейминг общностите, във форуми, в социални медии и чрез устни думи. Това означава повече експозиция, повече интерес и по-голям успех.

Искам да кажа, просто погледнете шума, който заобикаляше подобни игри Final Fantasy XV и Последният пазител. И двата мача бяха над 10 години, а феновете почти загубиха умовете си преди да го пуснат.

Ако разработчиците наистина искат хората да се вълнуват от игрите, които правят, и да генерират много разговори, които се превеждат в продадени копия, те трябва да дадат на феновете малко време далеч от франчайза, за да пропуснат всички неща, които са обичали за него ,

Какво мислиш? Трябва ли ежегодно да се даде почивка на франчайзинг или трябва да продължат да се издават година след година? Нека да знам в коментарите!