5 причини, поради които Dragon Quest VIII е най-добрият Dragon Quest игра

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
ВСЕМ 🖐😘ПРИВЕТ 🙂ВЫПИВАЕМ 🍷И БОЛТАЕМ 🥰
Видео: ВСЕМ 🖐😘ПРИВЕТ 🙂ВЫПИВАЕМ 🍷И БОЛТАЕМ 🥰

Съдържание

Кога Dragon Quest VIII: Пътуване на проклетия крал През 2005 г. той се пренесе от Япония, това беше откровение. Освен че е една от най-добре изглеждащите игри на Playstation 2, това беше наистина страхотна RPG. Най- Dragon Quest серия имаше нещо като карирана история, особено извън родната си страна, където е преименувана Воинът на дракона.


Осмата игра от поредицата беше първата, която използва оригиналното си име в САЩ, и успя да привлече значителен брой нови фенове, които търсеха алтернативи на Последна фантазия, Неговият основен съперник е спам на PS2 с три основни записи и онлайн игра за четиригодишен период, така че DQ8 бе освободен в момента Последна фантазия умора за много фенове.

Но не беше просто велик моментът, в който играта получи някакво заслужено признание. DQ8 беше триумф - не само за жанра, но и в собствената си серия. А последното издание на Nintendo 3DS направи крачка напред в подобряването на играта за цяла нова аудитория.

Неговият успех може да бъде поставен в пет ключови фактора.

1. Имаше блестящо действащи герои.

Като всички Dragon Quest главните герои, героят мълчи DQ8, Но благодарение на превъзходния глас, който се изпълняваше от почти изцяло британски актьори, той бе подкрепен от запомнящо се множество герои. Янгус беше кокни гейзър, който насочваше Рей Уинстоун, Джесика беше английска девойка с пиратски одежди и Анджело беше бунтовнически рицар тамплиери.


Това, което отличава тези спътници от тези на предишните игри, са напълно закръглените им символи, Всички те имаха предистория да споделят и нюансите на всеки от тях се разкриваха, когато напредвахте. Дръзкото поведение на Анджело прикриваше още по-раздразнителен разказ за детското горко, докато приказката за изкуплението на Янгус беше подчертана от подразбиращата се връзка с Ред - която заедно с Морие беше един от двата нови героя, добавени към версията на 3DS.

Не само характерните герои бяха забележителни. Едноименният прокълнат крал Троде прекарва по-голямата част от играта като създание, подобно на жаба, което прави още по-весел актьорския му акцент.Пантомимският злодей Дхулмагус не е свършил процеса, а дори и Медея - принцесата, която се превърна в кон - имаше моменти, главно чрез прекрасна анимация и мимика.

Други игри от поредицата предлагаха герои с различно качество, но никой от тях не отговаряше на сплотената група DQ8, Неговото продължение изцяло премахна предварително дефинираните членове на партията, в полза на напълно приспособима група. По този начин той загуби много от очарованието на предишните записи - нещо, което се надяваме да бъде възстановено в предстоящите Dragon Quest XI.


2. Музиката беше невероятна.

Играта се похвали с обширен, напълно организиран и незабравим саундтрак, който дори днес се нарежда един от най-добрите геймърски OST, които някога са създадени за RPGи със сигурност е най-добрата музика от други записи от поредицата.

Интрото ви прониза с величествената помпа на рога и барабани, подходяща за кралска жаба и дъщеря му. Песните по време на игра плуват между мистериозното открито изследване на огромния игрален свят, утешителните градски теми, които се променят между деня и нощта, и неистов буги-вуги комедията на различните казина и барове, в които се намирате.

Макар че със сигурност има изявени парчета, целият саундтрак е чудо и те измъкна изцяло в средновековния свят като никое друго приключение. Това, че оркестрираната версия трябваше да бъде пожертвана в пристанището си за 3DS, беше срам, но това беше необходимост, за да се запази великолепната актьорска игра. Все пак оригиналните теми бяха пресъздадени вярно, както и за преносима конзола.

3. Имаше страхотни мини-игри и фантастична сцена.

Макар че историята беше много интересна, както и много от най-добрите игри, хубаво е да се вземе случайна почивка от траленето на пейзажа в търсене на слава, богатство и лек за метаморфоза на животните.

DQ8 предоставени достатъчно възможности да се отпуснете чрез казино, снабдено с три мини-игри. Рулетката, слотовете и бингото бяха достъпни и тематични по подходящ начин с шламове, и те бяха чудесен начин да направите малко допълнително злато, както и да се забавлявате сами.

Имаше и чудовищна арена, в която можете да влезете в екип от същества. Като побеждавате определени врагове на пътуванията си, имате шанс да ги привлечете в екипа си и след това да работите по нивата на арената, за да спечелите ценни предмети. Освен, че е забавно малко отклонение, което дава някои хубави съкровища, то също ви позволява да изпитате атаките на многобройните чудовища, от които обикновено ще бъдете в края на получаването.

Имаше и няколко изненади - ако имаше конкретни членове в екипа си, те биха могли да се съчетаят, за да разгърнат невероятно мощни движения на смъртта. Например, ако сте наели всичките трима членове на The Slime Squad, те биха могли да се слеят в Ultrus - масивна слуз, която беше доста непобедима в ранните нива. Затова арената ви предложи стимул да изследвате играта света и проследяване на нови допълнения за вашия екип, които бихте били повече от щастливи да направите.

DS-римейките на по-ранните статии бяха добавени и в мини-игрите, но беше DQ8 които поставят бара и предлагат на играчите най-интересните отклонения.

4. Беше истински интересен свят за изследване.

DQ8 беше огромна. Що се отнася до игри с отворен свят, той се класира като един от най-големите в серията, дори и на PS2. Но за разлика от много отворени световни игри, това не беше просто подплата - проучването беше възнаградено. Шкафовете за съкровища могат да бъдат намерени кацнали на несигурни скали. Скритите пещери съдържаха чудовища и богатства, а дори след завършване на играта имаше още един шеф и поредица от изпитания, което разкри повече за героя.

Както и при предишните записи, версията на PS2 се отличаваше със своите случайни битки, които или обичахте, или мразехте. Тъй като ще прекосите огромни части от картата на света към някакъв град, село или тъмница, срещите бяха за щастие по-забавни, отколкото мелене благодарение на звездна серия от врагове.

За щастие, 3DS версията замени случайни срещи с видими, което означава, че изборът да се бием беше изцяло във вашите ръце, но приятната изненада да срещнете слаб метален слуз за убер опит не беше съвсем същата.

5. Геймплеят удари RPG сладкото място.

Походната битка може да не е чаша чай за всички, но DQ8Сраженията успяха да се превъзнасят чрез комбинация от проста механика, колоритни врагове, интересни атаки и куп стратегия.

Оръжията, бронята и вълшебните предмети, които носехте, бяха заменени от редовно с нови и интересни губбини, а вашето изследване на свръхсвета често ви възнаграждава с екстри над вашето ниво. Взривяването през шламовете, което ви причини проблеми в началото на играта с един удар на бумеранг, беше изключително удовлетворяващо.

Докато основните бойни ходове са обичайният асортимент от атакуващи, защитни и магически, можете също така да усъвършенствате героите си - пожертвайки своя ред за възможността за по-мощна атака на следващия ви ход. Можете също така да подредите тези психики, които са довели до състояние на "супер високо напрежение", след като сте достигнали до последния стак, и ви е позволило да разгърнете невероятно мощна атака.

Враговете също бяха в състояние да увеличат напрежението си - и с нападането, битката и противопоставянето битката беше френетична афера, омекотена само от умерената скорост на покровителствени битки. Дори това вече е подобрено в 3DS версията с високоскоростен режим на борба, който в комбинация с новите видими срещи означава, че борбата никога не е била толкова забавна. Особено когато Yangus избухне своя танц за долни гащи.

Когато добавите в допълнителните чудовища, кътсцени, подземия, оръжия и режими, предлагани от 3DS версията, просто няма причина да не я вземете.

***

Dragon Quest X никога не стигна до западните брегове и докато IX беше добре приета, липсата на традиционна партийна структура го караше да се чувства някак далечна и безлична. Единадесетото вписване в поредицата е насрочено за по-късно тази година, но можем само да се надяваме, че ще спази изключително високия стандарт, определен от Пътуване на проклетия крал.

Кой от Dragon Quest серията е любимата ви и защо? Кажете ни в коментарите!